Isolde Pendragon
Isolde Pendragon é uma Salubri de 9º geração que pertence ao Sabá. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como Adonai, ela é uma de suas Fúrias que servem a Mão Negra como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina de Elias Varga e sua mão direita nas ações dele ao redor do planeta.
Biografia
Vida Mortal
Isolde Pendragon nasceu em 1678 em Cornwall, Inglaterra, filha de uma linhagem que guardava, através de gerações, uma tradição secreta: descendia de Arthur Pendragon, o lendário Rei Bretão. Era historicamente documentada, com fatos e documentos passados de geração em geração, contudo a família havia aprendido, séculos atrás, que revelar tal herança era mais perigoso que vantajoso.
Seu pai, Sir Edmund Pendragon, era capitão de navios mercantes e ocasionalmente de navios de guerra, um homem cujas viagens pelas rotas das Grandes Navegações o havia deixado marcado por experiências que pouco combinavam com a sociedade inglesa formal. Quando Isolde nasceu — contra as expectativas de um filho — Edmund decidiu que criaria sua filha como herdeira de uma tradição que transcendia gênero.
Desde criança, Isolde foi treinada em esgrima e combate com armas. Seu pai contratava mestres de armas que frequentemente saíam perturbados: uma menina que aprendia como se possuísse conhecimento prévio do corpo em movimento, que "via" golpes antes deles chegarem, que demonstrava uma graça em combate quase sobre-humana. "O sangue de Arthur corre em suas veias," dizia Edmund, "e o sangue de Arthur não conhece fraqueza de gênero ou convenção."
Isolde cresceu numa encruzilhada: educada formalmente como filha de cavalheiro inglês, mas treinada como guerreira. Aprendia francês e latim, mas também técnicas de combate contra múltiplos oponentes. Suas mãos eram delicadas o bastante para segurar uma xícara de chá, mas fortes o suficiente para empunhar uma espada longa com precisão mortal.
Aos vinte e cinco anos, Isolde era uma mulher incomum para sua época: competente em salão, entretanto mais competente ainda com lâmina. Sua reputação nas cortes inglesas era de "excêntrica, perigosa, e fascinante" — homens a cortejavam e eram rejeitados, mulheres a temiam ou a idolatravam. Ela permanecia não casada, afinal nenhum marido mortal poderia oferecer algo aproximado do que ela buscava.
Propósito.
O Encontro Sobrenatural (1703)
A vida mortal de Isolde mudou durante uma expedição de seu pai ao longo da costa espanhola, em 1703. Edmund havia aceitado uma comissão para transportar historiadores e estudiosos, uma frente fina para o que era, na verdade, uma operação de espionagem política. Isolde, agora com vinte e cinco anos e completamente capaz de se defender sozinha, viajou com ele como sua companheira.
Foi em Alavés que ela conheceu Kastor, que se apresentava como erudito polonês interessado em história bretã medieval. Kastor era, na verdade, uma cria direta de Adonai, o Lorde Caído, e estava em missão específica: reconhecer e recrutar indivíduos de linhagem especial ou habilidade excepcional para o crescente poder do Sabá no continente europeu.
Kastor viu Isolde imediatamente. Ele viu nela uma mulher que já possuía, antes do Abraço, habilidades que a maioria dos vampiros levava décadas para desenvolver. Percepção aguçada. Habilidade marcial sobre-humana. E mais importante... uma linhagem que carregava poder mítico. Não importava se a ciência mortal confirmaria, pois em um mundo onde vampiros existiam, mito era realidade.
O cortejo de Kastor foi deliberado e cuidadoso. Durante semanas na Espanha, ele cultivou amizade com Isolde: conversas sobre história, sobre lendas bretãs, sobre o significado de linhagem verdadeira e aos poucos foi introduzindo a ela o significado de um propósito eterno. E foi com ele que ela se entregou ao Abraço e entrou de vez para a sociedade cainita.
O Abraço por Kastor (1704)
O Abraço de um Salubri é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam o corpo em estágios previsíveis, um Salubri desperta algo que a maioria dos Membros apenas teoriza: a ativação do terceiro olho.
Isolde foi abraçada por Kastor durante uma cerimônia que misturava elementos do Sabá com rituais muito mais antigos — lembrança de quando Salubri eram curandeiros, antes de serem corrompidos pela Hierarquia Negra. Mas Isolde não era uma curandeira Salubri. Ela era uma das guerreiras, casta que Adonai havia cultivado especificamente para combate.
Durante a transformação — que durou dias de agonia e revelação — algo despertou em Isolde. Seu terceiro olho ativou-se como instrumento de percepção marcial. Conseguia "ver" através de Auspícios os medos, as fraquezas, o padrão dos movimentos de muitos antes de executá-los. Combinado com a habilidade de espadachim que já possuía, transformou-a em algo devastador.
Isolde despertou como vampira com uma compreensão imediata e aterradora: ela havia sempre sido destinada a ser isto. Tudo em sua vida mortal — treinamento de seu pai, sua percepção aguçada, sua recusa em aceitar limitações impostas por gênero ou convenção — havia sido preparação para este momento.
Vida Cainita
Ela foi testada por guerreiros antigos do Sabá, avaliada contra padres vampíricos em combate simulado, e consistentemente encontrada não apenas competente, mas excepcional ao deixar sua família para trás e se assentar na Cidade do México. Aos poucos também foi subindo na hierarquia, derrotando até cainitas de gerações superiores.

Durante este período, Isolde participou de campanhas contra inimigos do Sabá. Desde a Camarilla, passando por Lupinos que invadiam território sagrado, ocasionalmente fações rivais dentro da própria seita. Cada confronto consolidava sua reputação. Cada inimigo derrotado adicionava à sua lenda. Ainda assim, ela não fazia parte ou detinha conhecimento das ações das lideranças do clã.
E isso inclui os eventos da Guerra Civil Sabá e as ações dos antitribu dos clãs que compunham a seita. A ela servia caçar Tremere e proteger os territórios já conquistados. Porém, a sorte mudou quando Elias Varga ascendeu a posição de cardeal dentro da Hierarquia Negra. Um cardial precisa de paladinos e Isolde foi escolhida para ser a líder deles: sua mão direita, sua guardiã, sua executora.
Ninguém entende porque ele preteriu outros membros a ela. Contudo, foi com ele que ela ascendeu à organização. Isolde viaja agora com Elias Varga através do mundo, década após década, enquanto o mundo mortal se transforma ao seu redor. As Grandes Navegações se tornam Iluminismo. Iluminismo se torna Industrialismo. Industrial se torna Moderno.
Na atualidade, com a guerra entre as facções e a terceira guerra civil do Sabá que causou a debandada de muitos de seu clã, ela continua. Seja devido ao ritual que a vincula ao Cardeal Varga, seja pelos juramentos e dever que ela ainda tem com a linhagem de seu criador, ela mantém-se ao lado de alguém que só causa destruição. Há quem diga que ela anseia em ir para o lado de seus irmãos, há quem afirme que só a morte de Varga permitiria isso. O que importa é que Isolde está em Lisboa.
E onde Isolde está, é quase certo de Elias Varga está também.
Atributos, Habilidades, Vantagens & Desvantagens
Atributos:
| Fisico | Social | Mental |
|---|---|---|
| Força: ●●● | Carisma: ●●● | Inteligência: ●● |
| Destreza: ●●●● | Manipulação: ● | Raciocínio: ●●● |
| Vigor: ●●● | Autocontrole: ●●●● | Determinação: ●●●● |
Saúde: 10 | Força de Vontade: 9 | Potência de Sangue: 4 | Humanidade: 5 | 9º Geração
Habilidades:
- Armas Brancas 5 (Especialidade: Espadas de uma mão)
- Luta 4 (Especialidade: Vale Tudo)
- Percepção 4 (Especialidade: Movimentos)
- Armas de Fogo 3
- Atletismo 3
- Intimidação 3
- Medicina 2 (Especialidade: Ferimentos)
- Ocultismo 2
Vantagens:
- ●●●●● Olhar Vingativo (Seu olhar aterra seus inimigos e ajuda sua lâmina a acertar em cheio. Ao gastar Força de Vontade para rolar dados novamente em combate, você pode rolar um dado adicional, que pode ser um dado de Fome. Seu terceiro olho se revela ao seu adversário, o que pode violar a Máscara ou atrair atenção indesejada).
- ●●●● O Que Deve Ser Feito (Você possui uma ira justa e o direito de fazer o que deve ser feito, seja em combate ou em um assassinato a sangue-frio. Você ganha uma Convicção adicional, que não pode ser perdida e não está ligada a Pilares. Essa convicção deve estar relacionada a destruir seus inimigos)
- ●●● Golpe da Fúria (Você incorpora os guerreiros de outrora, alimentando sua Besta com violência. Uma vez por cena, você pode ativar um Poder de Disciplina contra um alvo imediatamente após atingi-lo em combate corpo a corpo. Considera-se que você mantém contato visual ou físico com ele, caso o poder assim o exija)
- ●● Marca do Rastreador (O Sangue de Adonai, o Lorde Caído, canta para você um rito sagrado para caçar seus inimigos. Você recebe um bônus de dois dados em todos os testes para rastrear qualquer oponente que você tenha atacado em combate)
- ● Instinto para a Morte (O Sangue do Senhor Caído lhe confere uma aptidão para a violência. Você ganha duas especialidades relacionadas ao combate, distribuídas entre Atletismo, Briga, Armas de Fogo ou Armas Brancas (ou ganha o primeiro ponto, caso não possua graduação prévia na habilidade). Elas não contam para o seu limite de especialidades. Infelizmente, sua postura violenta também aumenta em 1 a Dificuldade de testes Sociais envolvendo Membros com Humanidade 9 ou 10, ou mortais particularmente humanos)
Desvantagens:
- ● Infâmia (Ela matou um ancião do Sabá em Monômancia quando as ordens não eram para fazer isso)
- ● Maldição Folclórica (Recebe Dano Agravado ao tocar em um objeto específico ligado à mitologia vampírica sobre o que os prejudica: por exemplo, prata).
- ● Sugador de Veias (Por considerar o ato de se ali mentar algo pessoal, ela faz questão de se alimentar de vítimas que estejam desatentas, drogadas ou inconscientes)
- ●● Arcaico (Não sabe usar computadores nem celulares, e o nível de Tecnologia do personagem é sempre 0)
Disciplinas
Fortitude ●●●●
- ● Resiliência (Adicione o valor de Fortitude à trilha de vida.) // Mente Inabalável (Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo métodos sobrenaturais)
- ●● Toughness (Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de dividi-lo pela metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um)
- ●●● Valeren (Curar um vampiro ferido. Amálgama: Auspícios 1)
- ●●●● Estilhaçar (O oponente sofre o dano restante após a subtração do poder Toughness; caso ele use uma arma branca, ela se quebrará)
Auspícios ●●●
- ● Sentidos Aguçados (Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona a pontuação de Auspícios a todos os testes de Percepção)
- ●● Perseguição Implacável (Rastrear uma vítima) // Panaceia (Restaura Força de Vontade e acalma os nervos)
- ●●● Falha Fatal (Encontre a fraqueza de um alvo. Amálgama: Oblívio 1)
Dominação ●●
- ● Devoção Servil (Aqueles que já estão sob o efeito de Dominação acham mais fácil resistir a dominação de outros Membros)
- ●● Favor de Domitor (Torna mais difícil resistir enquanto se está sob um Vínculo de Sangue)
Celeridade ●
- ● Reflexos Rápidos (Reações mais rápidas e ações menores)
Oblívio ●
- ● Visão do Oblívio (Enxergar claramente na escuridão. Além de ver fantasmas presentes.)
Convicções
Convicções:
- "Eu sempre darei crédito a quem demonstra força verdadeira através de competência, independente de sua origem ou facção."
- "Sou a lâmina e instrumento de Adonai, logo sempre matarei meus inimigos"
Trivia
- Lutou em pé de igualdade contra a infame assassina Lasombra e atual arcebispa de Madrid, Lucita de Aragón. Dizem que o duelo foi de exibição, mas todos que presenciaram viram que elas queriam se matar.
- Sobreviveu a uma tentativa de assassinato de Fatima al-Faqadi, porém teve que lutar ao lado dela quando os seguidores de Ur-Shulgi apareceram.
- É a portadora atual da Espada de Ainkurn, considerada a espada irmã da portada por Drácula.
- Frequentemente é usada de prova para demonstrar onde o verdadeiro Elias Varga se encontra, apesar dela dizer que lida mais com os clones do que o verdadeiro.
- Tem medo de Keminitri e alguns autarkis; respeita outros como Beckett e até o auxiliou algumas vezes.