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Clã Tzimisce: Difference between revisions

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Os '''Tzimisce''' são um dos quatorze clãs em ''Vampire: The Masquerade'' e um dos dois clãs que, majoritariamente, fundaram a seita tão conhecida no Mundo das Sombras como '''Sabá'''.


== Visão Geral ==
Os dragões veem a propriedade acima de tudo, pretendem conquistar e governar o assunto da sua possessividade. Tradicionalmente, suas acusações eram baseadas em localizações geográficas, daí o estereótipo de um vampiro em um castelo iminente. No entanto, na era moderna, as gerações mais jovens adoptaram uma abordagem mais flexível, reivindicando direitos sobre os mortais e não sobre as suas terras.


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Seu desejo de possuir é limitado apenas pela falta de expansão, mas depois de cravar suas garras, é difícil soltá-los. Esses traços possessivos se estendem além dos outros e da propriedade e chegam ao seu próprio corpo.
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! Territórios || da Sibéria aos Urais (1890)
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Muitos dragões se especializam em uma forma de proteanismo conhecida como ''Vicissitude'', que lhes permite alterar seus corpos como acharem adequado, incluindo os corpos de outras pessoas que queiram ou não. Esses Tzimisce vão além do perfeccionismo físico e se inclinam para o metafísico e ampliam os limites do próprio vampirismo. Transformando seus corpos em estátuas, ou alterando os traços de gênero, chegando ao ponto de criar grupos de sósias mortais para subsumir sua individualidade.


Membros:
Alguns contos até falam de Dragões chegando ao ponto de se tornarem um com seu refúgio, fundindo-se com o solo de seu domínio.
 
Isto, claro, cria uma divisão entre os Tzimisce mais velhos e os mais jovens, onde os mais jovens tiveram menos tempo para cultivar a sua propriedade enquanto os outros duplicam o seu controle. Não é nenhuma surpresa saber que os Tzimisce foram participantes ativos na '''Primeira Revolta Anarquista''' e foram um dos clãs fundadores do Sabá. Mesmo nas Noites Modernas, com o Sabá mais dividido que nunca, os Membros são cautelosos com eles e com suas habilidades astutas. Com os mais velhos controlando tanto, muitos membros mais jovens são expulsos da Mão Negra e vão em direção aos Anarquistas para redefinirem a si mesmos e a seus pupilos. Alguns Tzimisce encontram conforto dentro da Camarilla, encontrando um conforto familiar em seu neo-feudalismo mesmo que a própria torre tenha pouco amor por eles.
 
== Disciplinas ==
 
* Animalismo
* Dominação
* Proteanismo
 
== Perdição do clã e sua variante ==
 
* Perdição normal: '''Aterrado'''
 
Cada Tzimisce deve selecionar algo específico: seja uma localização física, um grupo de pessoas ou algo ainda mais esotérico. Todas as noites eles devem dormir cercados por este algo à sua escolha; caso contrário, eles sofrerão dano agravado de Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição ao acordar na noite seguinte.
 
* Variante: '''Cortesia Amaldiçoada'''
 
Se eles desejarem entrar em um local de residência sem serem convidados, eles devem gastar Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição, esta penalidade também se aplica às suas reservas de Disciplinas enquanto estiverem lá. O convite para dentro só pode ser feito por quem mora no local e isso não ocorre em residências desabitadas ou locais públicos. Tzimisce com esta variante não podem possuir a vantagem "''Bloqueio Folclórico''"
 
== Compulsão ==
'''Cobiça''' - Quando afligidos por essa compulsão ficam obcecados em possuir algo na cena, seja um objeto ou propriedade de uma pessoa viva. Seja o que for, eles devem adicioná-lo à sua coleção e qualquer ação tomada que não seja para esse propósito incorre em uma penalidade de dois dados. Esta penalidade continua até que a propriedade seja estabelecida ou o objeto de seu desejo seja inalcançável.
 
== Personagens ==
* [[Yulia Dracul]]
* [[Yulia Dracul]]
* [[Nikolai Dracul]]
* [[Nikolai Dracul]]
* [[Paulino]]
* [[Paulino]]
* [[Sorin]]
* [[Elias Varga]]


[[Categoria:Personagens]]
[[Categoria:Personagens]]
[[Categoria:Vampiros]]
[[Categoria:Vampiros]]
[[Categoria:Clã Tzismisce]]
[[Categoria:Clã Tzismisce]]

Latest revision as of 00:25, 2 September 2026

Os Tzimisce são um dos quatorze clãs em Vampire: The Masquerade e um dos dois clãs que, majoritariamente, fundaram a seita tão conhecida no Mundo das Sombras como Sabá.

Visão Geral

Os dragões veem a propriedade acima de tudo, pretendem conquistar e governar o assunto da sua possessividade. Tradicionalmente, suas acusações eram baseadas em localizações geográficas, daí o estereótipo de um vampiro em um castelo iminente. No entanto, na era moderna, as gerações mais jovens adoptaram uma abordagem mais flexível, reivindicando direitos sobre os mortais e não sobre as suas terras.

Seu desejo de possuir é limitado apenas pela falta de expansão, mas depois de cravar suas garras, é difícil soltá-los. Esses traços possessivos se estendem além dos outros e da propriedade e chegam ao seu próprio corpo.

Muitos dragões se especializam em uma forma de proteanismo conhecida como Vicissitude, que lhes permite alterar seus corpos como acharem adequado, incluindo os corpos de outras pessoas que queiram ou não. Esses Tzimisce vão além do perfeccionismo físico e se inclinam para o metafísico e ampliam os limites do próprio vampirismo. Transformando seus corpos em estátuas, ou alterando os traços de gênero, chegando ao ponto de criar grupos de sósias mortais para subsumir sua individualidade.

Alguns contos até falam de Dragões chegando ao ponto de se tornarem um com seu refúgio, fundindo-se com o solo de seu domínio.

Isto, claro, cria uma divisão entre os Tzimisce mais velhos e os mais jovens, onde os mais jovens tiveram menos tempo para cultivar a sua propriedade enquanto os outros duplicam o seu controle. Não é nenhuma surpresa saber que os Tzimisce foram participantes ativos na Primeira Revolta Anarquista e foram um dos clãs fundadores do Sabá. Mesmo nas Noites Modernas, com o Sabá mais dividido que nunca, os Membros são cautelosos com eles e com suas habilidades astutas. Com os mais velhos controlando tanto, muitos membros mais jovens são expulsos da Mão Negra e vão em direção aos Anarquistas para redefinirem a si mesmos e a seus pupilos. Alguns Tzimisce encontram conforto dentro da Camarilla, encontrando um conforto familiar em seu neo-feudalismo mesmo que a própria torre tenha pouco amor por eles.

Disciplinas

  • Animalismo
  • Dominação
  • Proteanismo

Perdição do clã e sua variante

  • Perdição normal: Aterrado

Cada Tzimisce deve selecionar algo específico: seja uma localização física, um grupo de pessoas ou algo ainda mais esotérico. Todas as noites eles devem dormir cercados por este algo à sua escolha; caso contrário, eles sofrerão dano agravado de Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição ao acordar na noite seguinte.

  • Variante: Cortesia Amaldiçoada

Se eles desejarem entrar em um local de residência sem serem convidados, eles devem gastar Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição, esta penalidade também se aplica às suas reservas de Disciplinas enquanto estiverem lá. O convite para dentro só pode ser feito por quem mora no local e isso não ocorre em residências desabitadas ou locais públicos. Tzimisce com esta variante não podem possuir a vantagem "Bloqueio Folclórico"

Compulsão

Cobiça - Quando afligidos por essa compulsão ficam obcecados em possuir algo na cena, seja um objeto ou propriedade de uma pessoa viva. Seja o que for, eles devem adicioná-lo à sua coleção e qualquer ação tomada que não seja para esse propósito incorre em uma penalidade de dois dados. Esta penalidade continua até que a propriedade seja estabelecida ou o objeto de seu desejo seja inalcançável.

Personagens

Categoria:Personagens Categoria:Vampiros Categoria:Clã Tzismisce