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Clã Salubri

From Vampiro


Os Salubri são um dos quatorze clãs de vampiros de Vampire: The Masquerade. Com a maior parte de sua linhagem perdida para usurpadores mortos-vivos, o sangue altamente cobiçado dos caçados Salubri é um prêmio para outros vampiros. Esse fato, somado à relutância do clã em realizar o Abraço, torna-os raros, mas não incomuns, nas noites modernas. Eles frequentemente recrutam aqueles que estão à beira da morte, acreditando que sua maldição pode oferecer uma segunda chance aos merecedores, e contam com alguns dos vampiros mais humanos em suas fileiras.

Visão Geral

Outrora conhecidos por sua sabedoria e conhecimento, o clã mal existe nos tempos atuais. Seu legado é marcado pela tragédia e por uma lição dolorosa sobre a luta eterna. Seus descendentes são poucos na era moderna; seguindo seus costumes, eles geralmente só realizam o Abraço após alcançarem a Golconda — embora isso não passe de especulação, dado o estado atual dos assuntos dos Membros.

A escolha de um descendente é, para os Salubri, uma decisão intensamente pessoal, em comparação com outros clãs. Eles geralmente buscam indivíduos de natureza inquisitiva e que enfrentam conflitos internos. Os Salubri raramente realizam o Abraço por mero capricho; eles costumam escolher alguém que carrega um problema que precisa ser resolvido pelo próprio indivíduo: seja uma doença terminal ou um desejo incontrolável de corrigir uma injustiça sofrida.

Saulot, seu progenitor, foi diablerizado por Tremere, o qual buscava fortalecer o Sangue de seu próprio clã. Acredita-se que Saulot foi o primeiro Membro a alcançar a Golconda; por isso, sua linhagem ainda tenta trilhar esse mesmo caminho, séculos após sua suposta morte. Na maioria das vezes, os Salubri levam vidas atribuladas, sobrecarregados pela vida eterna que lhes foi concedida e pelo terceiro olho que cada um deles possui. Ainda assim, eles persistem na tentativa de desvendar o mistério da danação de Caim e ajudar outros a encontrar a salvação. No entanto, o poder de ajudar traz consigo o poder de causar dano, e muitos Membros acreditam nos rumores de que esses "Ciclopes" são capazes de roubar almas.

Alguns Salubri adotam uma postura rígida, desejando destruir aqueles que estão excessivamente dominados pela Besta, ou preferem manter distância de outros Membros — atitudes que apenas reforçam as especulações a seu respeito.

Poucos domínios permitem sua presença, pois eles frequentemente se envolvem em conflitos com outros; nem Príncipes da Camarilla, nem Barões Anarquistas estão dispostos a tolerá-los por muito tempo. Muitos Salubri ainda são caçados devido a ações de seus progenitores, ocorridas séculos atrás. Seu destino na era moderna é sombrio. Contudo, eles enfrentam essa adversidade com uma perspectiva rara entre os Membros. Dispostos a ajudar outros a trilhar o difícil caminho da Golconda, muitos Salubri parecem querer auxiliar o próximo em vez de semear a discórdia. Outros buscam protegê-los de outras formas, caçando wights e outros monstros de baixa humanidade que atormentam os Membros e só causam problemas.

Disciplinas

  • Auspícios
  • Dominação
  • Fortitude

Perdição, variante e compulsão do clã

  • Normal: Caçados

Sua vitae possui uma característica única: quando membros de outro clã ingerem seu sangue, sentem dificuldade em se afastar. Assim que um indivíduo que não seja Salubri consome uma quantidade equivalente a pelo menos um nível de Fome, ele deve realizar um teste de Frenesi de Fome com dificuldade 2 + a Gravidade da Perdição do Salubri (ou 3 + a Gravidade da Perdição do Salubri, no caso dos Banu Haqim). Se falharem, continuarão a consumir o Salubri até serem arrancados à força. Além disso, todo Salubri possui um terceiro olho; embora nem sempre tenha aparência humana, ele está sempre presente e não pode ser ocultado por poderes sobrenaturais. Somado a isso, sempre que ativam uma Disciplina, o olho despeja vitae, sendo a intensidade proporcional ao nível da Disciplina utilizada. O sangue que escorre do olho pode desencadear um teste de Frenesi de Fome em vampiros próximos com nível de Fome 4 ou superior.

  • Variante: Ascetismo

Sempre que sua Fome for inferior a três, os Salubri sofrem uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em quaisquer reservas de dados de Disciplina. O terceiro olho sangrante permanece.

Compulsão:

Empatia Afetiva – Ao ser tomado por empatia diante de um problema pessoal de outra pessoa, qualquer ação que não vise ajudar essa pessoa a aliviar seu sofrimento sofre uma penalidade de dois dados. Essa Compulsão persiste até que o fardo da pessoa em sofrimento seja aliviado, surja um problema mais crítico ou a cena termine.