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Clã Hecata

From Vampiro

Os Hecata são um dos quatorze clãs de vampiros de Vampire: The Masquerade. Uma coleção heterogênea de linhagens de vampiros necromânticos, o clã Hecata está unido na busca por um único assunto: a morte. Eles são estudantes da vida após a morte e ressurreicionistas dos mortos – ou pior. Vendendo os seus serviços a quem pagar mais, ou agindo no seu próprio interesse, são poucos os que conseguem esconder-se da vigilância daqueles que podem convocar e comandar os próprios espíritos dos falecidos.

Visão Geral

Um clã mergulhado na morte, eles praticam as artes da necromancia e da comunicação com os mortos. O clã tende a favorecer os mortais de sua própria família mortal ou daqueles com conexões úteis com outras famílias externas. Especula-se que a razão pela qual todas os Hecata compartilham as mesmas Disciplinas, ao contrário de seus ancestrais, seja causada pela unificação das linhagens necromânticas que formaram o clã Hecata e pela destruição de tantos anciões Giovanni.

Apesar disso, a depender da história, algumas mudanças na linha de Disciplinas podem ser feitas graças a linhagem do personagem, seja através da substituição de um poder por outro ou oferecendo um mérito único de 4 pontos para desbloquear uma quarta disciplina do clã. As seguintes alterações podem ser feitas:

  • As linhagens Giovanni e suas ramificações, Dunsirn, Pisanob, Puttanesca, Rosselini e Millners podem substituir Auspícios por Dominação
  • A linhagem Samedi pode substituir Auspícios por Ofuscação
  • A linhagem Lamiae pode substituir Auspícios por Potência
  • A linhagem Nagaraja pode substituir Fortitude por Dominação.

Tenha em mente os requisitos para certos Amálgamas. Alguns que certamente seriam pegos, podem ficar bloqueados com as mudanças.

Dada a natureza da sua maldição, os Hecata desenvolveram métodos para se alimentarem com segurança. Através de bolsas de sangue e cadáveres ou extraindo sangue de suas vítimas sem o uso de suas presas. Eles têm o hábito de se alimentar de rebanhos ou de membros da própria família, porém isso traz conflitos à medida que o ressentimento e o medo aumentam entre eles. Nos anos mais recentes, o clã formou um vínculo único com o Sistema Circulatório, para obter vasos mudos ou comatosos.

Disciplinas

  • Auspícios
  • Fortitude
  • Oblivio

Obs: Vale lembrar das mudanças que cada linhagem possui, porém estas disciplinas são as bases para qualquer Hecata médio.

Perdição do Clã e sua variante

  • Normal: Beijo Doloroso

A mordida de um Hecata é bem dolorosa e sempre causa uma grande perda de sangue. Mortais relutantes e capazes de escapar farão a tentativa de não recuarem, mesmo aqueles que estão convencidos ou dispostos. Eles devem ter sucesso em um teste de Vigor + Determinação vs Dificuldade 2 + Gravidade da Perdição para não recuarem. Vampiros que são mordidos voluntariamente devem fazer um teste de Frenesi contra Dificuldade 3 para evitar o Frenesi de terror.

  • Variante: Decadência

Hecata sofre pontos adicionais em Defeitos iguais à sua proporção de Gravidade de Perdição. Eles devem ser alocados entre os defeitos de Retentor, Refúgio e Recursos. Essas Defeitos podem ser eliminadas na Criação do Personagem ou removidas pagando o dobro da quantidade de pontos de Antecedentes. Além disso, qualquer compra de pontos nessas Vantagens custa uma quantidade adicional de pontos de experiência igual à Gravidade da Perdição.

Compulsão

Morbidade – O vampiro deve mover algo da vida para a morte ou vice-versa. Qualquer ação não realizada para acabar ou ressuscitar algo sofre uma penalidade de dois dados. O assunto não precisa ser uma coisa viva e pode, em vez disso, ser um objeto ou algo mais abstrato, como ideias ou pontos de conversa. Essa Compulsão dura até que eles consigam matar ou devolver a vida a algo.

Linhagens

Devido a natureza do clã Hecata, há diversas linhagens e famílias dentro do clã, o qual é coordenado por dois conselhos (O Conselho Anziani formado pelos melhores necromantes do clã sediado em Veneza e a Câmara de 1444, os quais servem de árbitros para as principais questões do clã). Ambos são liderados pela figura enigmática do Capuchinho, após o desaparecimento misterioso de Augustus Giovanni.

  • Giovanni: Eles ocupam a posição de liderança e representam a face pública dos Hecata, embora não se autodenominem Hecata fora do clã. Eles também engloba outras famílias menores que ainda não conquistaram sua própria linhagem. Eles são conhecidos pela necromancia, pela habilidade financeira, pela atuação política e pela coordenação de operações. Os Giovanni e suas famílias derivadas constituem o grupo mais numeroso dentro dos Hecata. Tais secundários dos Giovanni compartilham de suas habilidades apesar de não sentar nas reuniões das famílias. .
    • Della Passiglia: Família do Extremo Oriente fundada por comerciantes jesuítas da região.
    • Família Weng: Família dinástica do Extremo Oriente empossada após missões comerciais às regiões.
    • Rothstein: Uma família americana de financistas e políticos. Esta família prosperou apesar de sua tenra idade.
    • Ghiberti: Família que foi agente de longa data de Giovanni na África Ocidental. A sua lealdade e influência no continente trouxe-os para o rebanho e eles representam o clã como um todo nos assuntos africanos.
    • König: Uma família alemã que está sob aba dos Giovanni. Munique costumava ser uma fortaleza Hecata até a Segunda Inquisição e os ataques de Mora, a Vidente da Morte. Hoje, eles se reconstruíram através da aliança com a Camarilla e o apoio da família Asano.
    • Asano: Família japonesa Giovanni especializada em logística no Leste Asiático. O patriarca fundador, Hiromitsu Asano, foi abraçado por um König em 1956. Os Asano foram recentemente reconhecidos como uma família Hecata e representantes do clã no Japão.
  • Percursores de Ashur (antigos Percursores do Ódio): Remanescentes do Clã Capadócio após serem usurpados pelos Giovanni; são fascinados pelos segredos da morte e da alma. Representam uma síntese entre os Percursores do Ódio e os Capadócios. Essa linhagem ainda utiliza máscaras para indicar a hierarquia interna entre seus membros. São conhecidos por serem excelentes espiões, camareiros e conselheiros. Sabem não apenas como matar, mas também compreendem as repercussões de uma morte.
  • Banqueiros Dunsirn: Uma família de banqueiros escoceses que se entrega à riqueza, ao canibalismo e a segredos familiares. Sua influência é sentida no Reino Unido e em alguns pontos do Novo Mundo. Originaram-se da linhagem Giovanni.
  • Filhos de Tenochtitlán: Conhecidos como Pisanob. Uma linhagem de talentosos necromantes astecas; os Giovanni lhes deram o exônimo "Pisanob", termo maia que significa "fantasmas dos mortos que caminham sobre a Terra". Foram incorporados à família Giovanni durante a invasão do Novo Mundo. Os Pisanob são mais numerosos na América Latina, embora seu contingente tenha sido reduzido por ataques dos Percursores do Ódio. Após seu líder, Potchli, sacrificar-se para apaziguar as hostilidades, a linhagem está em processo de reconstrução.
  • Os Puttanesca: Uma família de mafiosos sicilianos conhecida por seus talentos no crime organizado e em atividades ilícitas de rua. Foram trazidos para a família pelos Giovanni no século XVII. Após a Reunião, a família assumiu a maior parte das operações do crime organizado.
  • As Lamiae: Também são conhecidas como Gorgónas, elas descendem de Lamia, cria do antigo Capadócio Lazarus. Nomeadas em homenagem à sua ancestral, são remanescentes da linhagem original de Lamia devota à fé Bahari — de onde se origina a maldição do Beijo Doloroso. Antigamente guerreiras protetoras dos Capadócios, acreditava-se que essa linhagem havia sido exterminada. Elas ressurgem como seguidoras de Bahari e guerreiras no novo Clã da Morte, embora atuem mais como mercenárias do que como guarda-costas incondicionais. Ainda que sejam poucas em número, são ideais para orquestrar ataques ou estabelecer contato com os Anarquistas e a Casa Carna.
  • Nagarajas: Também conhecidos como Devoradores de Carne. Eles são um ramo misterioso de origem ambígua. Sua maior presença ocorre na Ásia, onde frequentemente guardam locais associados à morte. Os Nagaraja buscaram um novo lar dentro do Clã Hecata. Eles são conhecidos principalmente por sua maestria na necromancia, dentes semelhantes aos de tubarão e canibalismo. Inicialmente relutantes em se juntar aos Hecata até que uma calamidade os atingiu, eles finalmente aderiram o controle Hecata e provaram ser assassinos em série úteis para o Clã da Morte.
  • Os Rossellini: Outrora uma família rival dos Giovanni com talento semelhante para a necromancia. Eles são conhecidos pela exploração brutal de espectros. Após a ascensão dos Giovanni ao vampirismo, eles acabaram incorporando os Rossellini como uma família menor.
  • Mestres de Rancores: Os Milliners, uma família de banqueiros americanos originária de Boston com conexões com as forças da lei. Os Giovanni os trouxeram para a família durante a década de 1950 para resolver um antigo rancor. No final do século XX, eles auxiliaram em uma guerra complexa e multifacetada por influência na Nova Inglaterra, antes que a Reunião interrompesse seus planos.
  • Samedi (Nasyon San An/Nação do Sangue): Membros da Estirpe com domínios por toda a região do Atlântico, do Caribe à América Central e à África Ocidental. Eles são liderados por Doc San, frequentemente confundido com o Barão Samedi. A linhagem está associada a práticas de Vodu, bem como à sua carne em decomposição. Na realidade, eles se comunicam com loas e gedes, e sua antiga maldição consistia em uma obrigação para com aqueles que lhes haviam concedido dons de boa-fé. Eles atuavam como espiões e mercenários necromânticos. Mantêm um relacionamento com o Ministério; alguns chegaram até a se unir aos Setitas em vez de aos Hecata. Dentro dos Hecata, eles trazem sabedoria e conhecimento cerimonial para a aliança.

Principais personagens do clã nas crônicas

França:

Paris:

Portugal:

Lisboa:

Rússia:

Forte de Volzhensk

Uzbequistão:

Tashkent: