Clã Ministério
O Ministério são um dos quatorze clãs de vampiros de Vampire: The Masquerade. Este clã, muitas vezes semelhante a um culto, recruta aqueles capazes de usar a tentação como arma. Eles abraçam aqueles com vontade e meios para influenciar, prender e, em última análise, libertar seus alvos de tudo o que procuram: os bens, a lealdade ou mesmo a fé da vítima. Para as Serpentes tudo tem um preço.
Visão Geral
O clã era anteriormente conhecido como Seguidores de Set. Tanto como um culto quanto como um clã, a maioria de seus membros adere a um sistema perturbador de crenças. Eles são conhecidos como um grupo do tipo tortuoso, trapaceiros, tentadores e mentirosos. Devido a isso, seus relacionamentos na era moderna e no passado são, na melhor das hipóteses, difíceis, dadas as suas tendências de jogar em todos os lados durante grandes conflitos. Sua entrada na Camarilla foi rejeitada, deixando a maioria ao lado dos Anarquistas.
Com o credo não imposto a seus filhos, isso não impede que sua linhagem os influencie e os atraia a gravitar em direção à propensão ao subterfúgio e à atração.
Muitos membros do clã mantêm vastas bibliotecas, fazendo uma caçada noturna para reunir documentos ou artefatos antigos para estudar e trazer para o culto. Enquanto outros seguem um caminho menos direto para libertar os sujeitos a um nível mais pessoal, em vez de religioso. O tempo não importa para eles, pois muitas vezes eles esperam meses para cravar adequadamente suas garras em seu alvo com todos os vícios proibidos.
Disciplinas
- Proteanismo
- Ofuscação
- Presença
Perdição, sua variante e compulsão do Clã
- Normal: Abominação a Luz
Quando um Ministro é exposto à iluminação direta, seja ela causada naturalmente ou artificial, ele recebe uma penalidade igual à sua Gravidade da Perdição em todas as paradas de dados enquanto estiver sujeito à luz. Eles também adicionam sua Gravidade de Perdição ao dano agravado recebido pela luz solar.
- Variante: Sangue Frio
Eles só podem usar a técnica Blush of Life se recentemente se alimentaram de um recipiente vivo na mesma cena ou até cerca de uma hora antes, a critério do Narrador. Quando eles fazem isso, são necessários um número de Checagens de Sangue igual à sua Gravidade de Perdição, em vez de apenas uma.
Compulsão:
Transgressão - O Ministro sofre um desejo ardente de influenciar aqueles ao seu redor a quebrar as correntes que eles próprios criaram. Eles sofrem uma penalidade de dois dados em todas as paradas de dados que não estejam relacionadas a induzir alguém ou a si mesmos a quebrar uma Crônica ou Convicção pessoal. A Compulsão termina quando o Ministro causa a alguém, ou a si mesmo, pelo menos uma mácula.