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Clã Ravnos

From Vampiro
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Os Ravnos são um dos quatorze clãs de vampiros de Vampire: The Masquerade. Mestres da desorientação, os Ravnos preferem não lutar ou sangrar por algo que podem obter através de meios mais sutis. Eles podem encantar e desaparecer no mesmo sopro mortal, e aqueles que foram enganados rapidamente aprendem a questionar seus próprios sentidos quando estão na companhia dos corvos. Sempre em movimento, os Ravnos nunca conseguem descansar no mesmo lugar por muito tempo, para que sua maldição não os incendeie enquanto dormem, apesar de que, com o passar do tempo foram surgindo variantes dessa perdição.

Visão Geral

Eles quase foram aniquilados durante o ato inicial da Guerra da Gehenna durante a Semana dos Pesadelos, mas com o tempo agora estão ficando mais fortes novamente. Eles podem ser conhecidos como Membros errantes, aqueles utilizados para trazer mensagens ou como aqueles que não desejam fazer nada além de mexer com as mentes dos outros. Geralmente eles se movem pelas terras, raramente se estabelecendo na tentativa de permanecer um passo à frente do julgamento que corre em suas veias. Seus métodos geralmente não são de força bruta, conquistando fãs adorados ou planos exagerados que levam séculos para serem concluídos.

Em vez disso, a maioria dos Ravnos confia em sua inteligência, charme inteligente e ilusões. Eles preferem não sangrar quando podem, usando métodos mais sutis para obter o que desejam. Por esta razão, é raro que eles façam os outros conhecerem a sua verdadeira natureza e, uma vez que o fazem, desaparecem na noite tão rapidamente como apareceram.

Para combater esta maldição, aqueles que permanecem em certas regiões, estabelecem múltiplos refúgios e usam múltiplas máscaras. Nenhum clã é tão habilidoso quanto os Assombrados quando se trata de se misturar à sociedade, seja ela mortal ou Membro. Devido à desconfiança que podem enfrentar, alguns se apresentam como Caitiff para encontrar um lugar na sociedade dos Membros, mas aqueles que não o fazem e mostram sua verdadeira face muitas vezes assumem o ponto de vista Autarkis e vendem seus serviços a outros.

Manter isso, no entanto, é difícil e a maioria acaba fazendo as malas e indo embora devido a uma coleção de inimigos ou ao sangue condenado que os queima enquanto descansam ou quando outros descobrem sua verdadeira identidade.

Disciplinas

  • Animalismo
  • Ofuscação
  • Presença

Perdição, sua variante e a compulsão do clã

  • Normal: Condenado

Sempre que dormirem durante o dia no mesmo local mais de uma vez em um período de sete noites, o Ravnos rola uma quantidade de dados igual à Gravidade da Perdição. Se obtiverem algum resultado 10, sofrem 1 ponto de dano Agravado para cada um desses resultados, sendo queimados de dentro para fora. O que constitui "o mesmo local" é definido pela crônica, mas, geralmente, é necessária uma distância de uma milha entre os dois locais de descanso para que a maldição seja desencadeada. Refúgios móveis funcionam, desde que o refúgio seja deslocado para uma distância de uma milha. Devido a isso, o Ravnos não pode escolher o defeito "Sem Refúgio".

  • Variante: Nome de Não Nascimento

Se o nome de origem de um Ravnos for usado contra ele, o oponente que empunha o nome recebe um bônus igual à Gravidade da Perdição do Ravnos em questão para resistir aos seus poderes de Disciplina. Além disso, os Ravnos afetados recebem a mesma penalidade por resistir aos poderes sobrenaturais usados ​​pelo oponente.

Compulsão:

Destino tentador - Quando confrontado com seu próximo problema, o Ravnos deve tentar a solução com as ações mais perigosas ou ousadas, qualquer coisa menos incorre em uma penalidade de dois dados. Tentativas chamativas ou arriscadas apropriadas ao contexto podem até render dados de bônus. Eles são livres para convencer os outros a segui-los em suas ações, mas podem muito bem agir sozinhos. Esta compulsão persiste até que o problema seja resolvido ou outras tentativas se tornem impossíveis de realizar.

Personagens nas Cronicas:

Europa: