Clã Malkavian: Difference between revisions
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Os '''Malkavian''' é um dos quatorze clãs de vampiros de ''Vampire: The Masquerade''. Ridicularizados como Lunáticos por outros vampiros, o sangue do clã Malkaviano permite-lhes perceber e predizer verdades escondidas dos outros. Tal como os “''sábios loucos''” da poesia, a sua perspectiva fragmentada resulta de ver demasiado do mundo ao mesmo tempo, de compreender demasiado profundamente e de sentir emoções que são demasiado fortes para suportar. | |||
Rússia: | == Visão Geral == | ||
Seus Abraços vêm de todas as classes sociais e idades, e a maioria dos Abraços carrega algo que só era visível para o senhor. Um dos dons procurados é chamado de "''Segunda Visão''" ou a capacidade de compreender sonhos, perceber espíritos ou prever o futuro com algum grau de sucesso. O segundo dom é o do “''insight''”, também conhecido como alguém que é altamente empático até ao conhecimento apurado de um assunto. Devido a isso, muitos membros do clã vêm de profissões acadêmicas ou médicas. Por último, eles têm interesse naqueles que consideram “''quebrados''” por eventos traumáticos. Devido a essas características e sua instabilidade geral, a maioria dos Membros nunca se sente confortável perto de um Malkaviano conhecido, muitas vezes os vendo como imprevisíveis e que raramente valem o esforço. | |||
Alguns Filhos de Malkav afirmam que existe uma característica comum que todos compartilham. Acredita-se que esteja conectado por meio de um link psíquico, uma espécie de comprimento de onda chamado Teia de Aranha ou, mais recentemente, intitulado "''A Rede''". | |||
== Disciplinas == | |||
* Ofuscação | |||
* Dominação | |||
* Auspícios | |||
== Perdição do clã e variante == | |||
* Normal: '''Perspectiva Fraturada''' | |||
Ao sofrer uma Falha Bestial ou uma Compulsão, sua perturbação mental vem à tona. Sofre uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em uma categoria de parada de dados (Física, Social ou Mental) durante toda a cena. A penalidade e a natureza da aflição são decididas entre o jogador e o Narrador durante a criação do personagem. | |||
* Variante: '''Manifestações''' '''Irreais''' | |||
Usar poderes de Disciplina perto de mortais os assusta e qualquer interação social que não seja Intimidação sofre uma penalidade de dados igual à sua Gravidade de Perdição. Isso não é uma quebra da Máscara, mas a antipatia permanece durante uma cena. Outros vampiros sujeitos a isso reconhecem o '''Malkavian''' como um vampiro, mas não sofrem nenhuma penalidade. | |||
== Compulsão == | |||
'''Ilusão''' - Seja fruto de sua imaginação ou percepção extra-sensorial das verdades. Por uma cena, o Malkavian sofre uma penalidade de 2 dados em testes envolvendo Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio. Bem como testes para resistir ao frenesi de Terror. | |||
== Personagens nas Crônicas == | |||
=== Rússia: === | |||
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* [[Luis Aragonés]] (Príncipe da Camarilla) | * [[Luis Aragonés]] (Príncipe da Camarilla) | ||
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* [[Krasnoborsk]] (Rússia) | * [[Krasnoborsk]] (Rússia) | ||
* [[Forte de Volzhensk]] | * [[Forte de Volzhensk]] | ||
Revision as of 00:24, 2 September 2026
Os Malkavian é um dos quatorze clãs de vampiros de Vampire: The Masquerade. Ridicularizados como Lunáticos por outros vampiros, o sangue do clã Malkaviano permite-lhes perceber e predizer verdades escondidas dos outros. Tal como os “sábios loucos” da poesia, a sua perspectiva fragmentada resulta de ver demasiado do mundo ao mesmo tempo, de compreender demasiado profundamente e de sentir emoções que são demasiado fortes para suportar.
Visão Geral
Seus Abraços vêm de todas as classes sociais e idades, e a maioria dos Abraços carrega algo que só era visível para o senhor. Um dos dons procurados é chamado de "Segunda Visão" ou a capacidade de compreender sonhos, perceber espíritos ou prever o futuro com algum grau de sucesso. O segundo dom é o do “insight”, também conhecido como alguém que é altamente empático até ao conhecimento apurado de um assunto. Devido a isso, muitos membros do clã vêm de profissões acadêmicas ou médicas. Por último, eles têm interesse naqueles que consideram “quebrados” por eventos traumáticos. Devido a essas características e sua instabilidade geral, a maioria dos Membros nunca se sente confortável perto de um Malkaviano conhecido, muitas vezes os vendo como imprevisíveis e que raramente valem o esforço.
Alguns Filhos de Malkav afirmam que existe uma característica comum que todos compartilham. Acredita-se que esteja conectado por meio de um link psíquico, uma espécie de comprimento de onda chamado Teia de Aranha ou, mais recentemente, intitulado "A Rede".
Disciplinas
- Ofuscação
- Dominação
- Auspícios
Perdição do clã e variante
- Normal: Perspectiva Fraturada
Ao sofrer uma Falha Bestial ou uma Compulsão, sua perturbação mental vem à tona. Sofre uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em uma categoria de parada de dados (Física, Social ou Mental) durante toda a cena. A penalidade e a natureza da aflição são decididas entre o jogador e o Narrador durante a criação do personagem.
- Variante: Manifestações Irreais
Usar poderes de Disciplina perto de mortais os assusta e qualquer interação social que não seja Intimidação sofre uma penalidade de dados igual à sua Gravidade de Perdição. Isso não é uma quebra da Máscara, mas a antipatia permanece durante uma cena. Outros vampiros sujeitos a isso reconhecem o Malkavian como um vampiro, mas não sofrem nenhuma penalidade.
Compulsão
Ilusão - Seja fruto de sua imaginação ou percepção extra-sensorial das verdades. Por uma cena, o Malkavian sofre uma penalidade de 2 dados em testes envolvendo Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio. Bem como testes para resistir ao frenesi de Terror.
Personagens nas Crônicas
Rússia:
- Arkady Raskolnikov (líder)
- Vasily Korotov
- Klimment
Paris:
- Céleste Vauban (mencionado em Malkavians de Paris)
- Théodore Grimault (mencionado em Malkavians de Paris)
- Sidonie (mencionado em Malkavians de Paris)
Lisboa:
- Luis Aragonés (Príncipe da Camarilla)
Domínios:
Categoria:Personagens Categoria:Vampiros Categoria:Clã Malkavian