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	<title>Clã Tremere - Revision history</title>
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		<title>Vini: Created page with &quot;  Os &#039;&#039;&#039;Tremere&#039;&#039;&#039;, também conhecido como &#039;&#039;Casa Tremere&#039;&#039;, são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. O arcano Clã Tremere já foi uma casa de &#039;&#039;magos&#039;&#039; mortais que buscavam a imortalidade, mas encontraram apenas a não-vida. Como vampiros, eles aperfeiçoaram meios de dobrar seu próprio Sangue à sua vontade, empregando suas feitiçarias para dominar e enfeitiçar tanto o mundo dos mortais quanto o dos vampiros. Seu poder os torna valioso...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tremere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, também conhecido como &amp;#039;&amp;#039;Casa Tremere&amp;#039;&amp;#039;, são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. O arcano Clã Tremere já foi uma casa de &amp;#039;&amp;#039;magos&amp;#039;&amp;#039; mortais que buscavam a imortalidade, mas encontraram apenas a não-vida. Como vampiros, eles aperfeiçoaram meios de dobrar seu próprio Sangue à sua vontade, empregando suas feitiçarias para dominar e enfeitiçar tanto o mundo dos mortais quanto o dos vampiros. Seu poder os torna valioso...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tremere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, também conhecido como &amp;#039;&amp;#039;Casa Tremere&amp;#039;&amp;#039;, são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. O arcano Clã Tremere já foi uma casa de &amp;#039;&amp;#039;magos&amp;#039;&amp;#039; mortais que buscavam a imortalidade, mas encontraram apenas a não-vida. Como vampiros, eles aperfeiçoaram meios de dobrar seu próprio Sangue à sua vontade, empregando suas feitiçarias para dominar e enfeitiçar tanto o mundo dos mortais quanto o dos vampiros. Seu poder os torna valiosos, mas poucos vampiros confiam em sua natureza dúplicita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Tremere já foi o nome de um mago hermético romeno do século VIII, obcecado por conhecimento e poder. Essa obsessão permitiu-lhe prolongar sua vida além dos limites mortais, mas, com o tempo, seu poder enfraqueceu e ele se recusou a aceitar sua mortalidade. Movido pela ganância, ele iniciou experimentos mágicos aterrorizantes que condenaram a si mesmo e a seus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milhares de mortais e centenas de Membros foram assassinados em experimentos e práticas rituais na busca pelo elixir da vida. Essas ações acabaram por desencadear a &amp;#039;&amp;#039;[[Maldição de Caim]]&amp;#039;&amp;#039;, lançando-o, juntamente com seus seguidores, em uma eternidade de não-vida e fome, incapazes de praticar suas artes mágicas. Tremere e seus seguidores conseguiram utilizar a [[Feitiçaria de Sangue]] para emular sua antiga magia e organizaram o clã que haviam formado. Os Tremere já foram, possivelmente, o clã mais organizado, graças à sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirâmide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — uma hierarquia rígida onde o Vínculo de Sangue e juramentos garantiam a lealdade, concentrando o poder no topo e distribuindo-o para as camadas inferiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles possuíam patentes e capelas, todas subordinadas ao Conselho dos Sete, que ocupava o topo da Pirâmide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2008, a Capela Principal em Viena foi destruída pela Segunda Inquisição e a capacidade de criar Vínculos de Sangue foi perdida, rebaixando-os de uma posição de poder para a de Membros indesejados. Os &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Usurpadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; tinham poucos amigos devido à arrogância de sua Pirâmide; ainda assim, a necessidade de sua [[Feitiçaria de Sangue]] persiste. Sem a Pirâmide, os Tremere carecem da estrutura e organização de outrora, competindo agora com outros Membros e até mesmo dentro do próprio clã para conquistar espaço e recuperar parte de sua antiga glória. O desejo de recuperar os espólios da Capela rivaliza com a sordidez observada na [[Camarilla]] e é frequentemente usado como arma nas disputas entre as casas Tremere remanescentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Feiticeiros restantes servem de três maneiras: oferecendo seu conhecimento oculto a outros clãs, disponibilizando a Feitiçaria de Sangue para a Camarilla ou buscando poder para si mesmos. Embora tenham se voltado mais para a prática de sua arte do que para a teoria, eles ainda ocupam menos tronos do que os [[Nosferatu]]. A realidade é que a maioria não vê necessidade de se tornar [[Príncipe]], a menos que isso sirva para ampliar seu conhecimento; para eles, poder significa saber moldar o mundo à sua vontade e ter acesso aos artefatos antigos mais raros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movidos pela sede de conhecimento, a maioria mantém seus segredos ocultos de seus círculos e até mesmo de seus companheiros de clã. No entanto, os Membros que buscam conhecer sua história fariam bem em recorrer aos Tremere em busca de respostas — desde que estejam cientes de que precisarão compartilhar alguns de seus próprios segredos, voluntariamente ou não. Muitos feiticeiros atuam no meio das artes sanguíneas, buscando conhecimento, garimpando ingredientes ou utilizando sua feitiçaria de sangue para obter lucro. Alguns buscam o que foi perdido, enquanto outros tentam construir algo novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, variante e compulsão do clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sangue Deficiente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da queda de Viena, eles eram definidos por sua rígida hierarquia de Laços de Sangue dentro da Pirâmide. Após a queda, seu Sangue enfraqueceu e rejeitou todas as conexões anteriores. Os Tremere são incapazes de criar Laços de Sangue com outros Membros, embora ainda possam ser vinculados por outros clãs. Os Tremere ainda podem criar Laços de Sangue com mortais para que estes cumpram suas ordens, mas sua vitae corrompida precisa ser ingerida um número adicional de vezes igual à Gravidade de sua Perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sangue Roubado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao realizar um surto de sangue, eles precisam fazer Checagens de Sangue em quantidade igual à Severidade de sua Perdição. Se essas checagens elevarem sua Fome para 5 ou mais, eles podem escolher entre desistir do surto ou realizá-la e, em seguida, atingir imediatamente o nível 5 de Fome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perfeccionismo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Nada além do melhor os satisfaz; qualquer coisa aquém do excepcional ainda lhes causa uma profunda sensação de fracasso. Quando afetado por isso, o Bruxo sofre uma penalidade de dois dados em todas as suas reservas de dados. A penalidade é reduzida para um dado quando ações são repetidas e eliminada completamente em uma segunda repetição. Esse efeito persiste até que obtenham um sucesso crítico em um teste envolvendo perícias ou a cena termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens das Crônicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portugal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisboa: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augusto Mota]]&lt;br /&gt;
* [[Jan Dusseldorf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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