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	<title>Vampiro - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Isolde_Pendragon&amp;diff=481</id>
		<title>Isolde Pendragon</title>
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		<updated>2026-09-05T00:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isolde Pendragon&#039;&#039;&#039; é uma [[Salubri]] de 9º geração que pertence ao [[Sabá]]. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como [[Adonai]], ela é uma de suas &#039;&#039;&#039;Fúrias&#039;&#039;&#039; que servem a &#039;&#039;&#039;Mão Negra&#039;&#039;&#039; como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais servem como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina de [[Elias Varga]] e sua mão direita nas ações dele ao redor do planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Isolde Pendragon nasceu em 1678 em &#039;&#039;Cornwall, Inglaterra&#039;&#039;, filha de uma linhagem que guardava, através de gerações, uma tradição secreta: descendia de Arthur Pendragon, o lendário Rei Bretão. Era  historicamente documentada, com fatos e documentos passados de geração em geração, contudo a família havia aprendido, séculos atrás, que revelar tal herança era mais perigoso que vantajoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu pai, &#039;&#039;Sir&#039;&#039; Edmund Pendragon, era capitão de navios mercantes e ocasionalmente de navios de guerra, um homem cujas viagens pelas rotas das Grandes Navegações o havia deixado marcado por experiências que pouco combinavam com a sociedade inglesa formal. Quando Isolde nasceu — contra as expectativas de um filho — Edmund decidiu que criaria sua filha como herdeira de uma tradição que transcendia gênero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde criança, Isolde foi treinada em esgrima e combate com armas. Seu pai contratava mestres de armas que frequentemente saíam perturbados: uma menina que aprendia como se possuísse conhecimento prévio do corpo em movimento, que &amp;quot;&#039;&#039;via&#039;&#039;&amp;quot; golpes antes deles chegarem, que demonstrava uma graça em combate quase sobre-humana. &amp;quot;&#039;&#039;O sangue de Arthur corre em suas veias,&#039;&#039;&amp;quot; dizia Edmund, &amp;quot;e &#039;&#039;o sangue de Arthur não conhece fraqueza de gênero ou convenção.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde cresceu numa encruzilhada: educada formalmente como filha de cavalheiro inglês, mas treinada como guerreira. Aprendia francês e latim, mas também técnicas de combate contra múltiplos oponentes. Suas mãos eram delicadas o bastante para segurar uma xícara de chá, mas fortes o suficiente para empunhar uma espada longa com precisão mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos vinte e cinco anos, Isolde era uma mulher incomum para sua época: competente em salão, entretanto mais competente ainda com lâmina. Sua reputação nas cortes inglesas era de &amp;quot;&#039;&#039;excêntrica, perigosa, e fascinante&#039;&#039;&amp;quot; — homens a cortejavam e eram rejeitados, mulheres a temiam ou a idolatravam. Ela permanecia não casada, afinal nenhum marido mortal poderia oferecer algo aproximado do que ela buscava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Encontro Sobrenatural (1703) ====&lt;br /&gt;
A vida mortal de Isolde mudou durante uma expedição de seu pai ao longo da costa espanhola, em 1703. Edmund havia aceitado uma comissão para transportar historiadores e estudiosos, uma frente fina para o que era, na verdade, uma operação de espionagem política. Isolde, agora com vinte e cinco anos e completamente capaz de se defender sozinha, viajou com ele como sua companheira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi em Alavés que ela conheceu Kastor, que se apresentava como erudito polonês interessado em história bretã medieval. Kastor era, na verdade, uma cria direta de A&#039;&#039;&#039;donai, o Lorde Caído&#039;&#039;&#039;, e estava em missão específica: reconhecer e recrutar indivíduos de linhagem especial ou habilidade excepcional para o crescente poder do Sabá no continente europeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastor viu Isolde imediatamente. Ele viu nela uma mulher que já possuía, antes do Abraço, habilidades que a maioria dos vampiros levava décadas para desenvolver. Percepção aguçada. Habilidade marcial sobre-humana. E mais importante... uma linhagem que carregava poder mítico. Não importava se a ciência mortal confirmaria, pois em um mundo onde vampiros existiam, mito era realidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cortejo de Kastor foi deliberado e cuidadoso. Durante semanas na Espanha, ele cultivou amizade com Isolde: conversas sobre história, sobre lendas bretãs, sobre o significado de linhagem verdadeira e aos poucos foi introduzindo a ela o significado de um propósito eterno. E foi com ele que ela se entregou ao Abraço e entrou de vez para a sociedade cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço por Kastor (1704) ====&lt;br /&gt;
O Abraço de um Salubri é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam o corpo em estágios previsíveis, um Salubri desperta algo que a maioria dos Membros apenas teoriza: a ativação do terceiro olho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde foi abraçada por Kastor durante uma cerimônia que misturava elementos do Sabá com rituais muito mais antigos — lembrança de quando Salubri eram curandeiros, antes de serem corrompidos pela Hierarquia Negra. Mas Isolde não era uma curandeira Salubri. Ela era uma das guerreiras, casta que Adonai havia cultivado especificamente para combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a transformação — que durou dias de agonia e revelação — algo despertou em Isolde. Seu terceiro olho ativou-se como instrumento de percepção marcial. Conseguia &amp;quot;ver&amp;quot; através de Auspícios os medos, as fraquezas, o padrão dos movimentos de muitos antes de executá-los. Combinado com a habilidade de espadachim que já possuía, transformou-a em algo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde despertou como vampira com uma compreensão imediata e aterradora: ela havia sempre sido destinada a ser isto. Tudo em sua vida mortal — treinamento de seu pai, sua percepção aguçada, sua recusa em aceitar limitações impostas por gênero ou convenção — havia sido preparação para este momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Cainita ===&lt;br /&gt;
Ela foi testada por guerreiros antigos do [[Sabá]], avaliada contra padres vampíricos em combate simulado, e consistentemente encontrada não apenas competente, mas excepcional ao deixar sua família para trás e se assentar na Cidade do México. Aos poucos também foi subindo na hierarquia, derrotando até cainitas de gerações superiores. &lt;br /&gt;
[[File:Isolde.png|thumb|&#039;&#039;&amp;quot;Vamos enfim trazer a guerra de Gehenna para os desavisados. Não vejo a hora do combate&amp;quot; -&#039;&#039; Isolde para Elias]]&lt;br /&gt;
Durante este período, Isolde participou de campanhas contra inimigos do Sabá. Desde a [[Camarilla]], passando por [[Lupinos]] que invadiam território sagrado, ocasionalmente fações rivais dentro da própria seita. Cada confronto consolidava sua reputação. Cada inimigo derrotado adicionava à sua lenda. Ainda assim, ela não fazia parte ou detinha conhecimento das ações das lideranças do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E isso inclui os eventos da [[Guerra Civil Sabá]] e as ações dos &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; dos clãs que compunham a seita. A ela servia caçar Tremere e proteger os territórios já conquistados. Porém, a sorte mudou quando [[Elias Varga]] ascendeu a posição de cardeal dentro da Hierarquia Negra. Um cardial precisa de paladinos e Isolde foi escolhida para ser a líder deles: sua mão direita, sua guardiã, sua executora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém entende porque ele preteriu outros membros a ela. Contudo, foi com ele que ela ascendeu à organização. Isolde viaja agora com Elias Varga através do mundo, década após década, enquanto o mundo mortal se transforma ao seu redor. As Grandes Navegações se tornam Iluminismo. Iluminismo se torna Industrialismo. Industrial se torna Moderno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na atualidade, com a guerra entre as facções e a terceira guerra civil do Sabá que causou a debandada de muitos de seu clã, ela continua. Seja devido ao ritual que a vincula ao Cardeal Varga, seja pelos juramentos e dever que ela ainda tem com a linhagem de seu criador, ela mantém-se ao lado de alguém que só causa destruição. Há quem diga que ela anseia em ir para o lado de seus irmãos, há quem afirme que só a morte de Varga permitiria isso. O que importa é que Isolde está em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E onde &#039;&#039;&#039;Isolde&#039;&#039;&#039; está, é quase certo de &#039;&#039;&#039;Elias Varga&#039;&#039;&#039; está também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos, Habilidades, Vantagens &amp;amp; Desvantagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fisico&lt;br /&gt;
!Social&lt;br /&gt;
!Mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Força: ●●●&lt;br /&gt;
|Carisma: ●●●&lt;br /&gt;
|Inteligência:  ●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Manipulação: ●&lt;br /&gt;
|Raciocínio:  ●●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vigor:  ●●●&lt;br /&gt;
|Autocontrole:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Determinação:  ●●●●&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;10 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 4 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5 |&#039;&#039; 9º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espadas de uma mão&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Vale Tudo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Movimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3&lt;br /&gt;
* Medicina 2 (&#039;&#039;Especialidade: Ferimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Olhar Vingativo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Seu olhar aterra seus inimigos e ajuda sua lâmina a acertar em cheio. Ao gastar Força de Vontade para rolar dados novamente em combate, você pode rolar um dado adicional, que pode ser um dado de Fome. Seu terceiro olho se revela ao seu adversário, o que pode violar a Máscara ou atrair atenção indesejada&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;O Que Deve Ser Feito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você possui uma ira justa e o direito de fazer o que deve ser feito, seja em combate ou em um assassinato a sangue-frio. Você ganha uma Convicção adicional, que não pode ser perdida e não está ligada a Pilares. Essa convicção deve estar relacionada a destruir seus inimigos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Golpe da Fúria&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você incorpora os guerreiros de outrora, alimentando sua Besta com violência. Uma vez por cena, você pode ativar um Poder de Disciplina contra um alvo imediatamente após atingi-lo em combate corpo a corpo. Considera-se que você mantém contato visual ou físico com ele, caso o poder assim o exija&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Marca do Rastreador&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue de Adonai, o Lorde Caído, canta para você um rito sagrado para caçar seus inimigos. Você recebe um bônus de dois dados em todos os testes para rastrear qualquer oponente que você tenha atacado em combate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Instinto para a Morte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue do Senhor Caído lhe confere uma aptidão para a violência. Você ganha duas especialidades relacionadas ao combate, distribuídas entre Atletismo, Briga, Armas de Fogo ou Armas Brancas (ou ganha o primeiro ponto, caso não possua graduação prévia na habilidade). Elas não contam para o seu limite de especialidades. Infelizmente, sua postura violenta também aumenta em 1 a Dificuldade de testes Sociais envolvendo Membros com Humanidade 9 ou 10, ou mortais particularmente humanos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Infâmia&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ela matou um ancião do Sabá em Monômancia quando as ordens não eram para fazer isso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Maldição Folclórica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Recebe Dano Agravado ao tocar em um objeto específico ligado à mitologia vampírica sobre o que os prejudica: por exemplo, prata&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sugador de Veias&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Por considerar o ato de se ali&#039;&#039; &#039;&#039;mentar algo pessoal, ela faz questão de se alimentar de vítimas que estejam desatentas, drogadas ou inconscientes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Arcaico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Não&#039;&#039; &#039;&#039;sabe usar computadores nem celulares, e o nível de Tecnologia do personagem é sempre 0&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Resiliência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude à trilha de vida.&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mente Inabalável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo métodos sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de dividi-lo pela metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Valeren&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Curar um vampiro ferido. Amálgama: Auspícios 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Estilhaçar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O oponente sofre o dano restante após a subtração do poder Toughness; caso ele use uma arma branca, ela se quebrará&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sentidos Aguçados&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona a pontuação de Auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Perseguição Implacável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rastrear uma vítima&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Panaceia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Restaura Força de Vontade e acalma os nervos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Falha Fatal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Encontre a fraqueza de um alvo. Amálgama: Oblívio 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Devoção Servil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aqueles que já estão sob o efeito de Dominação acham mais fácil resistir a dominação de outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Favor de Domitor&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Torna mais difícil resistir enquanto se está sob um Vínculo de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Reflexos Rápidos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Visão do Oblívio&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Enxergar claramente na escuridão. Além de ver fantasmas presentes.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convicções: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eu sempre darei crédito a quem demonstra força verdadeira através de competência, independente de sua origem ou facção.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sou a lâmina e instrumento de Adonai, logo sempre matarei meus inimigos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou em pé de igualdade contra a infame assassina Lasombra e atual arcebispa de Madrid, [[Lucita de Aragón]]. Dizem que o duelo foi de exibição, mas todos que presenciaram viram que elas queriam se matar.&lt;br /&gt;
* Nunca perdeu uma Monomância.&lt;br /&gt;
* Sobreviveu a uma tentativa de assassinato de [[Fatima al-Faqadi]], porém teve que lutar ao lado dela quando os seguidores de [[Ur-Shulgi]] apareceram.&lt;br /&gt;
* É a portadora atual da &#039;&#039;&#039;Espada de Ainkurn&#039;&#039;&#039;, considerada a espada irmã da portada por Drácula.&lt;br /&gt;
* Frequentemente é usada de prova para demonstrar onde o verdadeiro Elias Varga se encontra, apesar dela dizer que lida mais com os clones do que o verdadeiro.&lt;br /&gt;
* Tem medo de &#039;&#039;&#039;Keminitri&#039;&#039;&#039; e alguns autarkis; respeita outros como Beckett e até o auxiliou algumas vezes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<title>Isolde Pendragon</title>
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		<updated>2026-09-05T00:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isolde Pendragon&#039;&#039;&#039; é uma [[Salubri]] de 9º geração que pertence ao [[Sabá]]. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como [[Adonai]], ela é uma de suas &#039;&#039;&#039;Fúrias&#039;&#039;&#039; que servem a &#039;&#039;&#039;Mão Negra&#039;&#039;&#039; como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais servem como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina de [[Elias Varga]] e sua mão direita nas ações dele ao redor do planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Isolde Pendragon nasceu em 1678 em &#039;&#039;Cornwall, Inglaterra&#039;&#039;, filha de uma linhagem que guardava, através de gerações, uma tradição secreta: descendia de Arthur Pendragon, o lendário Rei Bretão. Era  historicamente documentada, com fatos e documentos passados de geração em geração, contudo a família havia aprendido, séculos atrás, que revelar tal herança era mais perigoso que vantajoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu pai, &#039;&#039;Sir&#039;&#039; Edmund Pendragon, era capitão de navios mercantes e ocasionalmente de navios de guerra, um homem cujas viagens pelas rotas das Grandes Navegações o havia deixado marcado por experiências que pouco combinavam com a sociedade inglesa formal. Quando Isolde nasceu — contra as expectativas de um filho — Edmund decidiu que criaria sua filha como herdeira de uma tradição que transcendia gênero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde criança, Isolde foi treinada em esgrima e combate com armas. Seu pai contratava mestres de armas que frequentemente saíam perturbados: uma menina que aprendia como se possuísse conhecimento prévio do corpo em movimento, que &amp;quot;&#039;&#039;via&#039;&#039;&amp;quot; golpes antes deles chegarem, que demonstrava uma graça em combate quase sobre-humana. &amp;quot;&#039;&#039;O sangue de Arthur corre em suas veias,&#039;&#039;&amp;quot; dizia Edmund, &amp;quot;e &#039;&#039;o sangue de Arthur não conhece fraqueza de gênero ou convenção.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde cresceu numa encruzilhada: educada formalmente como filha de cavalheiro inglês, mas treinada como guerreira. Aprendia francês e latim, mas também técnicas de combate contra múltiplos oponentes. Suas mãos eram delicadas o bastante para segurar uma xícara de chá, mas fortes o suficiente para empunhar uma espada longa com precisão mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos vinte e cinco anos, Isolde era uma mulher incomum para sua época: competente em salão, entretanto mais competente ainda com lâmina. Sua reputação nas cortes inglesas era de &amp;quot;&#039;&#039;excêntrica, perigosa, e fascinante&#039;&#039;&amp;quot; — homens a cortejavam e eram rejeitados, mulheres a temiam ou a idolatravam. Ela permanecia não casada, afinal nenhum marido mortal poderia oferecer algo aproximado do que ela buscava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Encontro Sobrenatural (1703) ====&lt;br /&gt;
A vida mortal de Isolde mudou durante uma expedição de seu pai ao longo da costa espanhola, em 1703. Edmund havia aceitado uma comissão para transportar historiadores e estudiosos, uma frente fina para o que era, na verdade, uma operação de espionagem política. Isolde, agora com vinte e cinco anos e completamente capaz de se defender sozinha, viajou com ele como sua companheira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi em Alavés que ela conheceu Kastor, que se apresentava como erudito polonês interessado em história bretã medieval. Kastor era, na verdade, uma cria direta de A&#039;&#039;&#039;donai, o Lorde Caído&#039;&#039;&#039;, e estava em missão específica: reconhecer e recrutar indivíduos de linhagem especial ou habilidade excepcional para o crescente poder do Sabá no continente europeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastor viu Isolde imediatamente. Ele viu nela uma mulher que já possuía, antes do Abraço, habilidades que a maioria dos vampiros levava décadas para desenvolver. Percepção aguçada. Habilidade marcial sobre-humana. E mais importante... uma linhagem que carregava poder mítico. Não importava se a ciência mortal confirmaria, pois em um mundo onde vampiros existiam, mito era realidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cortejo de Kastor foi deliberado e cuidadoso. Durante semanas na Espanha, ele cultivou amizade com Isolde: conversas sobre história, sobre lendas bretãs, sobre o significado de linhagem verdadeira e aos poucos foi introduzindo a ela o significado de um propósito eterno. E foi com ele que ela se entregou ao Abraço e entrou de vez para a sociedade cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço por Kastor (1704) ====&lt;br /&gt;
O Abraço de um Salubri é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam o corpo em estágios previsíveis, um Salubri desperta algo que a maioria dos Membros apenas teoriza: a ativação do terceiro olho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde foi abraçada por Kastor durante uma cerimônia que misturava elementos do Sabá com rituais muito mais antigos — lembrança de quando Salubri eram curandeiros, antes de serem corrompidos pela Hierarquia Negra. Mas Isolde não era uma curandeira Salubri. Ela era uma das guerreiras, casta que Adonai havia cultivado especificamente para combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a transformação — que durou dias de agonia e revelação — algo despertou em Isolde. Seu terceiro olho ativou-se como instrumento de percepção marcial. Conseguia &amp;quot;ver&amp;quot; através de Auspícios os medos, as fraquezas, o padrão dos movimentos de muitos antes de executá-los. Combinado com a habilidade de espadachim que já possuía, transformou-a em algo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde despertou como vampira com uma compreensão imediata e aterradora: ela havia sempre sido destinada a ser isto. Tudo em sua vida mortal — treinamento de seu pai, sua percepção aguçada, sua recusa em aceitar limitações impostas por gênero ou convenção — havia sido preparação para este momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Cainita ===&lt;br /&gt;
Ela foi testada por guerreiros antigos do [[Sabá]], avaliada contra padres vampíricos em combate simulado, e consistentemente encontrada não apenas competente, mas excepcional ao deixar sua família para trás e se assentar na Cidade do México. Aos poucos também foi subindo na hierarquia, derrotando até cainitas de gerações superiores. &lt;br /&gt;
[[File:Isolde.png|thumb|&#039;&#039;&amp;quot;Vamos enfim trazer a guerra de Gehenna para os desavisados. Não vejo a hora do combate&amp;quot; -&#039;&#039; Isolde para Elias]]&lt;br /&gt;
Durante este período, Isolde participou de campanhas contra inimigos do Sabá. Desde a [[Camarilla]], passando por [[Lupinos]] que invadiam território sagrado, ocasionalmente fações rivais dentro da própria seita. Cada confronto consolidava sua reputação. Cada inimigo derrotado adicionava à sua lenda. Ainda assim, ela não fazia parte ou detinha conhecimento das ações das lideranças do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E isso inclui os eventos da [[Guerra Civil Sabá]] e as ações dos &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; dos clãs que compunham a seita. A ela servia caçar Tremere e proteger os territórios já conquistados. Porém, a sorte mudou quando [[Elias Varga]] ascendeu a posição de cardeal dentro da Hierarquia Negra. Um cardial precisa de paladinos e Isolde foi escolhida para ser a líder deles: sua mão direita, sua guardiã, sua executora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém entende porque ele preteriu outros membros a ela. Contudo, foi com ele que ela ascendeu à organização. Isolde viaja agora com Elias Varga através do mundo, década após década, enquanto o mundo mortal se transforma ao seu redor. As Grandes Navegações se tornam Iluminismo. Iluminismo se torna Industrialismo. Industrial se torna Moderno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na atualidade, com a guerra entre as facções e a terceira guerra civil do Sabá que causou a debandada de muitos de seu clã, ela continua. Seja devido ao ritual que a vincula ao Cardeal Varga, seja pelos juramentos e dever que ela ainda tem com a linhagem de seu criador, ela mantém-se ao lado de alguém que só causa destruição. Há quem diga que ela anseia em ir para o lado de seus irmãos, há quem afirme que só a morte de Varga permitiria isso. O que importa é que Isolde está em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E onde &#039;&#039;&#039;Isolde&#039;&#039;&#039; está, é quase certo de &#039;&#039;&#039;Elias Varga&#039;&#039;&#039; está também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos, Habilidades, Vantagens &amp;amp; Desvantagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fisico&lt;br /&gt;
!Social&lt;br /&gt;
!Mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Força: ●●●&lt;br /&gt;
|Carisma: ●●●&lt;br /&gt;
|Inteligência:  ●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Manipulação: ●&lt;br /&gt;
|Raciocínio:  ●●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vigor:  ●●●&lt;br /&gt;
|Autocontrole:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Determinação:  ●●●●&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;10 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 4 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5 |&#039;&#039; 9º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espadas de uma mão&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Vale Tudo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Movimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3&lt;br /&gt;
* Medicina 2 (&#039;&#039;Especialidade: Ferimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Olhar Vingativo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Seu olhar aterra seus inimigos e ajuda sua lâmina a acertar em cheio. Ao gastar Força de Vontade para rolar dados novamente em combate, você pode rolar um dado adicional, que pode ser um dado de Fome. Seu terceiro olho se revela ao seu adversário, o que pode violar a Máscara ou atrair atenção indesejada&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;O Que Deve Ser Feito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você possui uma ira justa e o direito de fazer o que deve ser feito, seja em combate ou em um assassinato a sangue-frio. Você ganha uma Convicção adicional, que não pode ser perdida e não está ligada a Pilares. Essa convicção deve estar relacionada a destruir seus inimigos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Golpe da Fúria&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você incorpora os guerreiros de outrora, alimentando sua Besta com violência. Uma vez por cena, você pode ativar um Poder de Disciplina contra um alvo imediatamente após atingi-lo em combate corpo a corpo. Considera-se que você mantém contato visual ou físico com ele, caso o poder assim o exija&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Marca do Rastreador&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue de Adonai, o Lorde Caído, canta para você um rito sagrado para caçar seus inimigos. Você recebe um bônus de dois dados em todos os testes para rastrear qualquer oponente que você tenha atacado em combate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Instinto para a Morte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue do Senhor Caído lhe confere uma aptidão para a violência. Você ganha duas especialidades relacionadas ao combate, distribuídas entre Atletismo, Briga, Armas de Fogo ou Armas Brancas (ou ganha o primeiro ponto, caso não possua graduação prévia na habilidade). Elas não contam para o seu limite de especialidades. Infelizmente, sua postura violenta também aumenta em 1 a Dificuldade de testes Sociais envolvendo Membros com Humanidade 9 ou 10, ou mortais particularmente humanos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Infâmia&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ela matou um ancião do Sabá em Monômancia quando as ordens não eram para fazer isso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Maldição Folclórica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Recebe Dano Agravado ao tocar em um objeto específico ligado à mitologia vampírica sobre o que os prejudica: por exemplo, prata&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sugador de Veias&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Por considerar o ato de se ali&#039;&#039; &#039;&#039;mentar algo pessoal, ela faz questão de se alimentar de vítimas que estejam desatentas, drogadas ou inconscientes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Arcaico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Não&#039;&#039; &#039;&#039;sabe usar computadores nem celulares, e o nível de Tecnologia do personagem é sempre 0&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Resiliência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude à trilha de vida.&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mente Inabalável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo métodos sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de dividi-lo pela metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Valeren&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Curar um vampiro ferido. Amálgama: Auspícios 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Estilhaçar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O oponente sofre o dano restante após a subtração do poder Toughness; caso ele use uma arma branca, ela se quebrará&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sentidos Aguçados&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona a pontuação de Auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Perseguição Implacável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rastrear uma vítima&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Panaceia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Restaura Força de Vontade e acalma os nervos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Falha Fatal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Encontre a fraqueza de um alvo. Amálgama: Oblívio 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Devoção Servil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aqueles que já estão sob o efeito de Dominação acham mais fácil resistir a dominação de outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Favor de Domitor&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Torna mais difícil resistir enquanto se está sob um Vínculo de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Reflexos Rápidos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Visão do Oblívio&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Enxergar claramente na escuridão. Além de ver fantasmas presentes.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convicções: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eu sempre darei crédito a quem demonstra força verdadeira através de competência, independente de sua origem ou facção.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sou a lâmina e instrumento de Adonai, logo sempre matarei meus inimigos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou em pé de igualdade contra a infame assassina Lasombra e atual arcebispa de Madrid, [[Lucita de Aragón]]. Dizem que o duelo foi de exibição, mas todos que presenciaram viram que elas queriam se matar.&lt;br /&gt;
* Sobreviveu a uma tentativa de assassinato de [[Fatima al-Faqadi]], porém teve que lutar ao lado dela quando os seguidores de [[Ur-Shulgi]] apareceram.&lt;br /&gt;
* É a portadora atual da &#039;&#039;&#039;Espada de Ainkurn&#039;&#039;&#039;, considerada a espada irmã da portada por Drácula.&lt;br /&gt;
* Frequentemente é usada de prova para demonstrar onde o verdadeiro Elias Varga se encontra, apesar dela dizer que lida mais com os clones do que o verdadeiro.&lt;br /&gt;
* Tem medo de &#039;&#039;&#039;Keminitri&#039;&#039;&#039; e alguns autarkis; respeita outros como Beckett e até o auxiliou algumas vezes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Isolde_Pendragon&amp;diff=479</id>
		<title>Isolde Pendragon</title>
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		<updated>2026-09-05T00:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isolde Pendragon&#039;&#039;&#039; é uma [[Salubri]] de 9º geração que pertence ao [[Sabá]]. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como [[Adonai]], ela é uma de suas &#039;&#039;&#039;Fúrias&#039;&#039;&#039; que servem a &#039;&#039;&#039;Mão Negra&#039;&#039;&#039; como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina de [[Elias Varga]] e sua mão direita nas ações dele ao redor do planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Isolde Pendragon nasceu em 1678 em &#039;&#039;Cornwall, Inglaterra&#039;&#039;, filha de uma linhagem que guardava, através de gerações, uma tradição secreta: descendia de Arthur Pendragon, o lendário Rei Bretão. Era  historicamente documentada, com fatos e documentos passados de geração em geração, contudo a família havia aprendido, séculos atrás, que revelar tal herança era mais perigoso que vantajoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu pai, &#039;&#039;Sir&#039;&#039; Edmund Pendragon, era capitão de navios mercantes e ocasionalmente de navios de guerra, um homem cujas viagens pelas rotas das Grandes Navegações o havia deixado marcado por experiências que pouco combinavam com a sociedade inglesa formal. Quando Isolde nasceu — contra as expectativas de um filho — Edmund decidiu que criaria sua filha como herdeira de uma tradição que transcendia gênero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde criança, Isolde foi treinada em esgrima e combate com armas. Seu pai contratava mestres de armas que frequentemente saíam perturbados: uma menina que aprendia como se possuísse conhecimento prévio do corpo em movimento, que &amp;quot;&#039;&#039;via&#039;&#039;&amp;quot; golpes antes deles chegarem, que demonstrava uma graça em combate quase sobre-humana. &amp;quot;&#039;&#039;O sangue de Arthur corre em suas veias,&#039;&#039;&amp;quot; dizia Edmund, &amp;quot;e &#039;&#039;o sangue de Arthur não conhece fraqueza de gênero ou convenção.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde cresceu numa encruzilhada: educada formalmente como filha de cavalheiro inglês, mas treinada como guerreira. Aprendia francês e latim, mas também técnicas de combate contra múltiplos oponentes. Suas mãos eram delicadas o bastante para segurar uma xícara de chá, mas fortes o suficiente para empunhar uma espada longa com precisão mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos vinte e cinco anos, Isolde era uma mulher incomum para sua época: competente em salão, entretanto mais competente ainda com lâmina. Sua reputação nas cortes inglesas era de &amp;quot;&#039;&#039;excêntrica, perigosa, e fascinante&#039;&#039;&amp;quot; — homens a cortejavam e eram rejeitados, mulheres a temiam ou a idolatravam. Ela permanecia não casada, afinal nenhum marido mortal poderia oferecer algo aproximado do que ela buscava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Encontro Sobrenatural (1703) ====&lt;br /&gt;
A vida mortal de Isolde mudou durante uma expedição de seu pai ao longo da costa espanhola, em 1703. Edmund havia aceitado uma comissão para transportar historiadores e estudiosos, uma frente fina para o que era, na verdade, uma operação de espionagem política. Isolde, agora com vinte e cinco anos e completamente capaz de se defender sozinha, viajou com ele como sua companheira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi em Alavés que ela conheceu Kastor, que se apresentava como erudito polonês interessado em história bretã medieval. Kastor era, na verdade, uma cria direta de A&#039;&#039;&#039;donai, o Lorde Caído&#039;&#039;&#039;, e estava em missão específica: reconhecer e recrutar indivíduos de linhagem especial ou habilidade excepcional para o crescente poder do Sabá no continente europeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastor viu Isolde imediatamente. Ele viu nela uma mulher que já possuía, antes do Abraço, habilidades que a maioria dos vampiros levava décadas para desenvolver. Percepção aguçada. Habilidade marcial sobre-humana. E mais importante... uma linhagem que carregava poder mítico. Não importava se a ciência mortal confirmaria, pois em um mundo onde vampiros existiam, mito era realidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cortejo de Kastor foi deliberado e cuidadoso. Durante semanas na Espanha, ele cultivou amizade com Isolde: conversas sobre história, sobre lendas bretãs, sobre o significado de linhagem verdadeira e aos poucos foi introduzindo a ela o significado de um propósito eterno. E foi com ele que ela se entregou ao Abraço e entrou de vez para a sociedade cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço por Kastor (1704) ====&lt;br /&gt;
O Abraço de um Salubri é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam o corpo em estágios previsíveis, um Salubri desperta algo que a maioria dos Membros apenas teoriza: a ativação do terceiro olho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde foi abraçada por Kastor durante uma cerimônia que misturava elementos do Sabá com rituais muito mais antigos — lembrança de quando Salubri eram curandeiros, antes de serem corrompidos pela Hierarquia Negra. Mas Isolde não era uma curandeira Salubri. Ela era uma das guerreiras, casta que Adonai havia cultivado especificamente para combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a transformação — que durou dias de agonia e revelação — algo despertou em Isolde. Seu terceiro olho ativou-se como instrumento de percepção marcial. Conseguia &amp;quot;ver&amp;quot; através de Auspícios os medos, as fraquezas, o padrão dos movimentos de muitos antes de executá-los. Combinado com a habilidade de espadachim que já possuía, transformou-a em algo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde despertou como vampira com uma compreensão imediata e aterradora: ela havia sempre sido destinada a ser isto. Tudo em sua vida mortal — treinamento de seu pai, sua percepção aguçada, sua recusa em aceitar limitações impostas por gênero ou convenção — havia sido preparação para este momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Cainita ===&lt;br /&gt;
Ela foi testada por guerreiros antigos do [[Sabá]], avaliada contra padres vampíricos em combate simulado, e consistentemente encontrada não apenas competente, mas excepcional ao deixar sua família para trás e se assentar na Cidade do México. Aos poucos também foi subindo na hierarquia, derrotando até cainitas de gerações superiores. &lt;br /&gt;
[[File:Isolde.png|thumb|&#039;&#039;&amp;quot;Vamos enfim trazer a guerra de Gehenna para os desavisados. Não vejo a hora do combate&amp;quot; -&#039;&#039; Isolde para Elias]]&lt;br /&gt;
Durante este período, Isolde participou de campanhas contra inimigos do Sabá. Desde a [[Camarilla]], passando por [[Lupinos]] que invadiam território sagrado, ocasionalmente fações rivais dentro da própria seita. Cada confronto consolidava sua reputação. Cada inimigo derrotado adicionava à sua lenda. Ainda assim, ela não fazia parte ou detinha conhecimento das ações das lideranças do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E isso inclui os eventos da [[Guerra Civil Sabá]] e as ações dos &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; dos clãs que compunham a seita. A ela servia caçar Tremere e proteger os territórios já conquistados. Porém, a sorte mudou quando [[Elias Varga]] ascendeu a posição de cardeal dentro da Hierarquia Negra. Um cardial precisa de paladinos e Isolde foi escolhida para ser a líder deles: sua mão direita, sua guardiã, sua executora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém entende porque ele preteriu outros membros a ela. Contudo, foi com ele que ela ascendeu à organização. Isolde viaja agora com Elias Varga através do mundo, década após década, enquanto o mundo mortal se transforma ao seu redor. As Grandes Navegações se tornam Iluminismo. Iluminismo se torna Industrialismo. Industrial se torna Moderno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na atualidade, com a guerra entre as facções e a terceira guerra civil do Sabá que causou a debandada de muitos de seu clã, ela continua. Seja devido ao ritual que a vincula ao Cardeal Varga, seja pelos juramentos e dever que ela ainda tem com a linhagem de seu criador, ela mantém-se ao lado de alguém que só causa destruição. Há quem diga que ela anseia em ir para o lado de seus irmãos, há quem afirme que só a morte de Varga permitiria isso. O que importa é que Isolde está em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E onde &#039;&#039;&#039;Isolde&#039;&#039;&#039; está, é quase certo de &#039;&#039;&#039;Elias Varga&#039;&#039;&#039; está também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos, Habilidades, Vantagens &amp;amp; Desvantagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fisico&lt;br /&gt;
!Social&lt;br /&gt;
!Mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Força: ●●●&lt;br /&gt;
|Carisma: ●●●&lt;br /&gt;
|Inteligência:  ●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Manipulação: ●&lt;br /&gt;
|Raciocínio:  ●●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vigor:  ●●●&lt;br /&gt;
|Autocontrole:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Determinação:  ●●●●&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;10 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 4 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5 |&#039;&#039; 9º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espadas de uma mão&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Vale Tudo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Movimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3&lt;br /&gt;
* Medicina 2 (&#039;&#039;Especialidade: Ferimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Olhar Vingativo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Seu olhar aterra seus inimigos e ajuda sua lâmina a acertar em cheio. Ao gastar Força de Vontade para rolar dados novamente em combate, você pode rolar um dado adicional, que pode ser um dado de Fome. Seu terceiro olho se revela ao seu adversário, o que pode violar a Máscara ou atrair atenção indesejada&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;O Que Deve Ser Feito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você possui uma ira justa e o direito de fazer o que deve ser feito, seja em combate ou em um assassinato a sangue-frio. Você ganha uma Convicção adicional, que não pode ser perdida e não está ligada a Pilares. Essa convicção deve estar relacionada a destruir seus inimigos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Golpe da Fúria&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você incorpora os guerreiros de outrora, alimentando sua Besta com violência. Uma vez por cena, você pode ativar um Poder de Disciplina contra um alvo imediatamente após atingi-lo em combate corpo a corpo. Considera-se que você mantém contato visual ou físico com ele, caso o poder assim o exija&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Marca do Rastreador&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue de Adonai, o Lorde Caído, canta para você um rito sagrado para caçar seus inimigos. Você recebe um bônus de dois dados em todos os testes para rastrear qualquer oponente que você tenha atacado em combate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Instinto para a Morte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue do Senhor Caído lhe confere uma aptidão para a violência. Você ganha duas especialidades relacionadas ao combate, distribuídas entre Atletismo, Briga, Armas de Fogo ou Armas Brancas (ou ganha o primeiro ponto, caso não possua graduação prévia na habilidade). Elas não contam para o seu limite de especialidades. Infelizmente, sua postura violenta também aumenta em 1 a Dificuldade de testes Sociais envolvendo Membros com Humanidade 9 ou 10, ou mortais particularmente humanos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Infâmia&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ela matou um ancião do Sabá em Monômancia quando as ordens não eram para fazer isso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Maldição Folclórica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Recebe Dano Agravado ao tocar em um objeto específico ligado à mitologia vampírica sobre o que os prejudica: por exemplo, prata&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sugador de Veias&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Por considerar o ato de se ali&#039;&#039; &#039;&#039;mentar algo pessoal, ela faz questão de se alimentar de vítimas que estejam desatentas, drogadas ou inconscientes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Arcaico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Não&#039;&#039; &#039;&#039;sabe usar computadores nem celulares, e o nível de Tecnologia do personagem é sempre 0&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Resiliência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude à trilha de vida.&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mente Inabalável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo métodos sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de dividi-lo pela metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Valeren&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Curar um vampiro ferido. Amálgama: Auspícios 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Estilhaçar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O oponente sofre o dano restante após a subtração do poder Toughness; caso ele use uma arma branca, ela se quebrará&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sentidos Aguçados&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona a pontuação de Auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Perseguição Implacável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rastrear uma vítima&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Panaceia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Restaura Força de Vontade e acalma os nervos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Falha Fatal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Encontre a fraqueza de um alvo. Amálgama: Oblívio 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Devoção Servil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aqueles que já estão sob o efeito de Dominação acham mais fácil resistir a dominação de outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Favor de Domitor&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Torna mais difícil resistir enquanto se está sob um Vínculo de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Reflexos Rápidos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Visão do Oblívio&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Enxergar claramente na escuridão. Além de ver fantasmas presentes.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convicções: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eu sempre darei crédito a quem demonstra força verdadeira através de competência, independente de sua origem ou facção.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sou a lâmina e instrumento de Adonai, logo sempre matarei meus inimigos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou em pé de igualdade contra a infame assassina Lasombra e atual arcebispa de Madrid, [[Lucita de Aragón]]. Dizem que o duelo foi de exibição, mas todos que presenciaram viram que elas queriam se matar.&lt;br /&gt;
* Sobreviveu a uma tentativa de assassinato de [[Fatima al-Faqadi]], porém teve que lutar ao lado dela quando os seguidores de [[Ur-Shulgi]] apareceram.&lt;br /&gt;
* É a portadora atual da &#039;&#039;&#039;Espada de Ainkurn&#039;&#039;&#039;, considerada a espada irmã da portada por Drácula.&lt;br /&gt;
* Frequentemente é usada de prova para demonstrar onde o verdadeiro Elias Varga se encontra, apesar dela dizer que lida mais com os clones do que o verdadeiro.&lt;br /&gt;
* Tem medo de &#039;&#039;&#039;Keminitri&#039;&#039;&#039; e alguns autarkis; respeita outros como Beckett e até o auxiliou algumas vezes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Isolde Pendragon</title>
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		<updated>2026-09-05T00:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Isolde Pendragon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é uma Salubri de 9º geração que pertence ao Sabá. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como Adonai, ela é uma de suas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fúrias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que servem a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mão Negra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isolde Pendragon&#039;&#039;&#039; é uma [[Salubri]] de 9º geração que pertence ao [[Sabá]]. Descendente do Lorde Caído, também conhecido como [[Adonai]], ela é uma de suas &#039;&#039;&#039;Fúrias&#039;&#039;&#039; que servem a &#039;&#039;&#039;Mão Negra&#039;&#039;&#039; como uma Paladina, isto é, uma guerreira de elite escolhida a dedo para servir a regente ou cardeal. Os paladinos atuais como conselheiros, tenentes, guarda-costas e assassinos a serviço desses membros de alto escalão do clero do Sabá. Isolde é a paladina de [[Elias Varga]] e sua mão direita nas ações dele ao redor do planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Isolde Pendragon nasceu em 1678 em &#039;&#039;Cornwall, Inglaterra&#039;&#039;, filha de uma linhagem que guardava, através de gerações, uma tradição secreta: descendia de Arthur Pendragon, o lendário Rei Bretão. Era  historicamente documentada, com fatos e documentos passados de geração em geração, contudo a família havia aprendido, séculos atrás, que revelar tal herança era mais perigoso que vantajoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu pai, &#039;&#039;Sir&#039;&#039; Edmund Pendragon, era capitão de navios mercantes e ocasionalmente de navios de guerra, um homem cujas viagens pelas rotas das Grandes Navegações o havia deixado marcado por experiências que pouco combinavam com a sociedade inglesa formal. Quando Isolde nasceu — contra as expectativas de um filho — Edmund decidiu que criaria sua filha como herdeira de uma tradição que transcendia gênero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde criança, Isolde foi treinada em esgrima e combate com armas. Seu pai contratava mestres de armas que frequentemente saíam perturbados: uma menina que aprendia como se possuísse conhecimento prévio do corpo em movimento, que &amp;quot;&#039;&#039;via&#039;&#039;&amp;quot; golpes antes deles chegarem, que demonstrava uma graça em combate quase sobre-humana. &amp;quot;&#039;&#039;O sangue de Arthur corre em suas veias,&#039;&#039;&amp;quot; dizia Edmund, &amp;quot;e &#039;&#039;o sangue de Arthur não conhece fraqueza de gênero ou convenção.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde cresceu numa encruzilhada: educada formalmente como filha de cavalheiro inglês, mas treinada como guerreira. Aprendia francês e latim, mas também técnicas de combate contra múltiplos oponentes. Suas mãos eram delicadas o bastante para segurar uma xícara de chá, mas fortes o suficiente para empunhar uma espada longa com precisão mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos vinte e cinco anos, Isolde era uma mulher incomum para sua época: competente em salão, entretanto mais competente ainda com lâmina. Sua reputação nas cortes inglesas era de &amp;quot;&#039;&#039;excêntrica, perigosa, e fascinante&#039;&#039;&amp;quot; — homens a cortejavam e eram rejeitados, mulheres a temiam ou a idolatravam. Ela permanecia não casada, afinal nenhum marido mortal poderia oferecer algo aproximado do que ela buscava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propósito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Encontro Sobrenatural (1703) ====&lt;br /&gt;
A vida mortal de Isolde mudou durante uma expedição de seu pai ao longo da costa espanhola, em 1703. Edmund havia aceitado uma comissão para transportar historiadores e estudiosos, uma frente fina para o que era, na verdade, uma operação de espionagem política. Isolde, agora com vinte e cinco anos e completamente capaz de se defender sozinha, viajou com ele como sua companheira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi em Alavés que ela conheceu Kastor, que se apresentava como erudito polonês interessado em história bretã medieval. Kastor era, na verdade, uma cria direta de A&#039;&#039;&#039;donai, o Lorde Caído&#039;&#039;&#039;, e estava em missão específica: reconhecer e recrutar indivíduos de linhagem especial ou habilidade excepcional para o crescente poder do Sabá no continente europeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastor viu Isolde imediatamente. Ele viu nela uma mulher que já possuía, antes do Abraço, habilidades que a maioria dos vampiros levava décadas para desenvolver. Percepção aguçada. Habilidade marcial sobre-humana. E mais importante... uma linhagem que carregava poder mítico. Não importava se a ciência mortal confirmaria, pois em um mundo onde vampiros existiam, mito era realidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cortejo de Kastor foi deliberado e cuidadoso. Durante semanas na Espanha, ele cultivou amizade com Isolde: conversas sobre história, sobre lendas bretãs, sobre o significado de linhagem verdadeira e aos poucos foi introduzindo a ela o significado de um propósito eterno. E foi com ele que ela se entregou ao Abraço e entrou de vez para a sociedade cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço por Kastor (1704) ====&lt;br /&gt;
O Abraço de um Salubri é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam o corpo em estágios previsíveis, um Salubri desperta algo que a maioria dos Membros apenas teoriza: a ativação do terceiro olho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde foi abraçada por Kastor durante uma cerimônia que misturava elementos do Sabá com rituais muito mais antigos — lembrança de quando Salubri eram curandeiros, antes de serem corrompidos pela Hierarquia Negra. Mas Isolde não era uma curandeira Salubri. Ela era uma das guerreiras, casta que Adonai havia cultivado especificamente para combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a transformação — que durou dias de agonia e revelação — algo despertou em Isolde. Seu terceiro olho ativou-se como instrumento de percepção marcial. Conseguia &amp;quot;ver&amp;quot; através de Auspícios os medos, as fraquezas, o padrão dos movimentos de muitos antes de executá-los. Combinado com a habilidade de espadachim que já possuía, transformou-a em algo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolde despertou como vampira com uma compreensão imediata e aterradora: ela havia sempre sido destinada a ser isto. Tudo em sua vida mortal — treinamento de seu pai, sua percepção aguçada, sua recusa em aceitar limitações impostas por gênero ou convenção — havia sido preparação para este momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vida Cainita ===&lt;br /&gt;
Ela foi testada por guerreiros antigos do [[Sabá]], avaliada contra padres vampíricos em combate simulado, e consistentemente encontrada não apenas competente, mas excepcional ao deixar sua família para trás e se assentar na Cidade do México. Aos poucos também foi subindo na hierarquia, derrotando até cainitas de gerações superiores. &lt;br /&gt;
[[File:Isolde.png|thumb|&#039;&#039;&amp;quot;Vamos enfim trazer a guerra de Gehenna para os desavisados. Não vejo a hora do combate&amp;quot; -&#039;&#039; Isolde para Elias]]&lt;br /&gt;
Durante este período, Isolde participou de campanhas contra inimigos do Sabá. Desde a [[Camarilla]], passando por [[Lupinos]] que invadiam território sagrado, ocasionalmente fações rivais dentro da própria seita. Cada confronto consolidava sua reputação. Cada inimigo derrotado adicionava à sua lenda. Ainda assim, ela não fazia parte ou detinha conhecimento das ações das lideranças do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E isso inclui os eventos da [[Guerra Civil Sabá]] e as ações dos &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; dos clãs que compunham a seita. A ela servia caçar Tremere e proteger os territórios já conquistados. Porém, a sorte mudou quando [[Elias Varga]] ascendeu a posição de cardeal dentro da Hierarquia Negra. Um cardial precisa de paladinos e Isolde foi escolhida para ser a líder deles: sua mão direita, sua guardiã, sua executora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém entende porque ele preteriu outros membros a ela. Contudo, foi com ele que ela ascendeu à organização. Isolde viaja agora com Elias Varga através do mundo, década após década, enquanto o mundo mortal se transforma ao seu redor. As Grandes Navegações se tornam Iluminismo. Iluminismo se torna Industrialismo. Industrial se torna Moderno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na atualidade, com a guerra entre as facções e a terceira guerra civil do Sabá que causou a debandada de muitos de seu clã, ela continua. Seja devido ao ritual que a vincula ao Cardeal Varga, seja pelos juramentos e dever que ela ainda tem com a linhagem de seu criador, ela mantém-se ao lado de alguém que só causa destruição. Há quem diga que ela anseia em ir para o lado de seus irmãos, há quem afirme que só a morte de Varga permitiria isso. O que importa é que Isolde está em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E onde &#039;&#039;&#039;Isolde&#039;&#039;&#039; está, é quase certo de &#039;&#039;&#039;Elias Varga&#039;&#039;&#039; está também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos, Habilidades, Vantagens &amp;amp; Desvantagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fisico&lt;br /&gt;
!Social&lt;br /&gt;
!Mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Força: ●●●&lt;br /&gt;
|Carisma: ●●●&lt;br /&gt;
|Inteligência:  ●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destreza:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Manipulação: ●&lt;br /&gt;
|Raciocínio:  ●●●&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vigor:  ●●●&lt;br /&gt;
|Autocontrole:  ●●●●&lt;br /&gt;
|Determinação:  ●●●●&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;10 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 4 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5 |&#039;&#039; 9º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espadas de uma mão&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Luta Livre&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Movimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3&lt;br /&gt;
* Medicina 2 (&#039;&#039;Especialidade: Ferimentos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Olhar Vingativo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Seu olhar aterra seus inimigos e ajuda sua lâmina a acertar em cheio. Ao gastar Força de Vontade para rolar dados novamente em combate, você pode rolar um dado adicional, que pode ser um dado de Fome. Seu terceiro olho se revela ao seu adversário, o que pode violar a Máscara ou atrair atenção indesejada&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;O Que Deve Ser Feito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você possui uma ira justa e o direito de fazer o que deve ser feito, seja em combate ou em um assassinato a sangue-frio. Você ganha uma Convicção adicional, que não pode ser perdida e não está ligada a Pilares. Essa convicção deve estar relacionada a destruir seus inimigos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Golpe da Fúria&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Você incorpora os guerreiros de outrora, alimentando sua Besta com violência. Uma vez por cena, você pode ativar um Poder de Disciplina contra um alvo imediatamente após atingi-lo em combate corpo a corpo. Considera-se que você mantém contato visual ou físico com ele, caso o poder assim o exija&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Marca do Rastreador&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue de Adonai, o Lorde Caído, canta para você um rito sagrado para caçar seus inimigos. Você recebe um bônus de dois dados em todos os testes para rastrear qualquer oponente que você tenha atacado em combate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Instinto para a Morte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Sangue do Senhor Caído lhe confere uma aptidão para a violência. Você ganha duas especialidades relacionadas ao combate, distribuídas entre Atletismo, Briga, Armas de Fogo ou Armas Brancas (ou ganha o primeiro ponto, caso não possua graduação prévia na habilidade). Elas não contam para o seu limite de especialidades. Infelizmente, sua postura violenta também aumenta em 1 a Dificuldade de testes Sociais envolvendo Membros com Humanidade 9 ou 10, ou mortais particularmente humanos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desvantagens: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Infâmia&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ela matou um ancião do Sabá em Monômancia quando as ordens não eram para fazer isso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Maldição Folclórica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Recebe Dano Agravado ao tocar em um objeto específico ligado à mitologia vampírica sobre o que os prejudica: por exemplo, prata&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sugador de Veias&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Por considerar o ato de se ali&#039;&#039; &#039;&#039;mentar algo pessoal, ela faz questão de se alimentar de vítimas que estejam desatentas, drogadas ou inconscientes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Arcaico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Não&#039;&#039; &#039;&#039;sabe usar computadores nem celulares, e o nível de Tecnologia do personagem é sempre 0&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Resiliência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude à trilha de vida.&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mente Inabalável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo métodos sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de dividi-lo pela metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Valeren&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Curar um vampiro ferido. Amálgama: Auspícios 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Estilhaçar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O oponente sofre o dano restante após a subtração do poder Toughness; caso ele use uma arma branca, ela se quebrará&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Sentidos Aguçados&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona a pontuação de Auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Perseguição Implacável&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rastrear uma vítima&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Panaceia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Restaura Força de Vontade e acalma os nervos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Falha Fatal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Encontre a fraqueza de um alvo. Amálgama: Oblívio 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Devoção Servil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aqueles que já estão sob o efeito de Dominação acham mais fácil resistir a dominação de outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Favor de Domitor&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Torna mais difícil resistir enquanto se está sob um Vínculo de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Reflexos Rápidos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Visão do Oblívio&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Enxergar claramente na escuridão. Além de ver fantasmas presentes.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convicções: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eu sempre darei crédito a quem demonstra força verdadeira através de competência, independente de sua origem ou facção.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sou a lâmina e instrumento de Adonai, logo sempre matarei meus inimigos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou em pé de igualdade contra a infame assassina Lasombra e atual arcebispa de Madrid, [[Lucita de Aragón]]. Dizem que o duelo foi de exibição, mas todos que presenciaram viram que elas queriam se matar.&lt;br /&gt;
* Sobreviveu a uma tentativa de assassinato de [[Fatima al-Faqadi]], porém teve que lutar ao lado dela quando os seguidores de [[Ur-Shulgi]] apareceram.&lt;br /&gt;
* É a portadora atual da &#039;&#039;&#039;Espada de Ainkurn&#039;&#039;&#039;, considerada a espada irmã da portada por Drácula.&lt;br /&gt;
* Frequentemente é usada de prova para demonstrar onde o verdadeiro Elias Varga se encontra, apesar dela dizer que lida mais com os clones do que o verdadeiro.&lt;br /&gt;
* Tem medo de &#039;&#039;&#039;Keminitri&#039;&#039;&#039; e alguns autarkis; respeita outros como Beckett e até o auxiliou algumas vezes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-09-04T20:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Isolde comentando com Elias&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Estev%C3%A3o_Borges&amp;diff=476</id>
		<title>Estevão Borges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Estev%C3%A3o_Borges&amp;diff=476"/>
		<updated>2026-09-04T12:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Rituais de Sangue: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Estevão Borges&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome completo: Estevão da Cruz da Gama Borges&#039;&#039;) é um indo-português [[Banu Haqim]] de 7º geração (&#039;&#039;11º originalmente&#039;&#039;). Nascido na antiga &#039;&#039;Goa&#039;&#039;, Índia, ele é enviado a [[Lisboa]] pelo próprio Vizir dos Banu Haqim, Tegyrius, para estudar mais sobre o caos que abate a cidade, investigar uma sedutora [[Toreadora]] e remover qualquer ameaça do Sabá e de qualquer coisa relacionada a Guerra de Gehenna.&lt;br /&gt;
[[File:Estevão.png|thumb|&amp;quot;A resolução da história é para suas pequenas crianças lidarem.&amp;quot; - Estevão Borges para Francesca di Rimini.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Membro do clã Banu Haqim, ele carrega consigo a reputação sombria que a Camarilla insiste em manter viva aos membros de seu clã: julgador, executor, guardião de segredos de sangue que a maioria dos Membros, exceto os [[Tremere]], jamais entenderiam. È devido a esses conhecimentos, auxílios e compreensão dos Membros que ele sobreviveu a diversas mortes finais e inúmeras tentativas de diablerização. Tanto por parte do Sabbat quanto pelos Pastores de Ur-Shulgi e alguns anarcos desavisados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão dele em Lisboa tem duas camadas. Publicamente, Estevão acompanha &#039;&#039;Magdalena&#039;&#039; &#039;&#039;Farias&#039;&#039; em uma &amp;quot;expedição cultural&amp;quot; para observar o Príncipe profeta da cidade — papel que ele desempenha com paciência silenciosa, deixando-a liderar as conversas enquanto ele observa suas ações. Por debaixo dos panos, a procura é outra: com a Lança Estilhaçada revelando sobre o tumulo de Artemis Orthia em Lisboa, células do [[Sabá]] estão começando a se movimentar na região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É para ele documentar e agir. Se há Sabá se movendo por Lisboa, alguém deve decidir se a cidade merece ser avisada, usada, ou deixada para se afogar sozinha nas próprias fraquezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Prodígio de Goa (Século XVII) ===&lt;br /&gt;
Nascido em meados do século XVII na opulenta e devota &#039;&#039;&#039;Goa Portuguesa&#039;&#039;&#039;, Estevão era fruto de uma união indo-portuguesa. Seu pai era um burocrata da dinastia dos Gama, e sua mãe, uma mulher de casta erudita local convertida ao catolicismo. Essa dualidade cultural fez dele um homem de dois mundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde cedo, Estevão demonstrou uma mente cirúrgica. Ele foi educado pelos &#039;&#039;&#039;Jesuítas&#039;&#039;&#039; no Colégio de São Paulo, onde dominou o latim, o português, o sânscrito e o persa. Sua função oficial tornou-se a de &#039;&#039;&#039;tradutor de tratados e manuscritos antigos&#039;&#039;&#039; para o governador colonial. O verdadeiro interesse de Estevão, contudo, estava no que ficava guardado nas sombras dos arquivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com acesso irrestrito, ele começou a catalogar textos heréticos locais, rituais de sangue antigos da região, incluindo os sombrios de Kali e Durga, além de segredos que a Igreja tentava queimar. Sua mente obsessiva por lógica, justiça e decodificação do oculto chamou a atenção errada ou certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Queridinho do Cisma (Final do Século XVII) ===&lt;br /&gt;
No século XVII, &#039;&#039;&#039;Al-Ashrad&#039;&#039;&#039; era o &#039;&#039;Amr&#039;&#039;, o líder supremo da Casta dos Feiticeiros em Alamut. Ele já era uma mente progressista e pragmática, antecipando que o isolamento do clã e a submissão à Maldição Tremere levariam os Banu Haqim à estagnação. Sob suas diretrizes diretas, feiticeiros de confiança foram enviados para os grandes centros de conhecimento do mundo para recrutar mentes mortais excepcionais, longe dos olhos do resto da Camarilla e do Sabá.  Nessas diretrizes, &#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039;, uma feiticeira anciã e discípula fiel da filosofia de Al-Ashrad, viajou até a próspera Goa Colonial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando as regras como seu norte, ela buscou uma mente analítica capaz de codificar e cruzar mentes do Oriente e do Ocidente. Ela encontrou isso em Estevão, o tradutor indo-português que enxergava os padrões místicos ocultos nos textos que traduzia. Anahita observou Estevão por meses. Quando ele contraiu uma febre tropical mortal que os médicos jesuítas não conseguiram curar, ela agiu. Na quietude de uma noite monçônica em Goa, ela o levou para uma capela abandonada. O Abraço foi um processo cirúrgico, frio e místico. Ela substituiu o sangue moribundo dele pelo sangue denso dos Feiticeiros de Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Ao acordar como um Cainita de &#039;&#039;&#039;11ª geração&#039;&#039;&#039;, Estevão não sentiu a fome avassaladora por sangue de outros vampiros (&#039;&#039;que é a maldição atual do clã&#039;&#039;). Em vez disso, ele foi apresentado à &#039;&#039;&#039;Maldição Tremere da época:&#039;&#039;&#039; se ele tentasse consumir o sangue de outro Membro, o sangue se transformaria em veneno fervente em suas veias. Sob a tutela de Anahita, ele foi criado para ser um erudito e investigador, focado estritamente na Feitiçaria de Sangue e nas leis de Haqim, coletando segredos no território ultramarino português.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de trezentos anos, Estevão operou nas sombras do Império Português e nas rotas comerciais de Goa, Macau e Rio de Janeiro. Ele refinou sua feitiçaria, desvendou mistérios ocultos e serviu como os &amp;quot;olhos de Al-Ashrad&amp;quot; no Ocidente. Ele sobreviveu a tentativas de assassinato do Sabá e de outros rivais apenas usando intelecto e contra-feitiçaria protetiva, isso claro até o despertar de &#039;&#039;&#039;Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; em Alamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Cisma e a Purificação ===&lt;br /&gt;
Quando a cria de Haqim despertou em Alamut e rompeu com um aceno de mão a maldição Tremere, ele exigiu que todo o clã abandonasse suas fés e se curvasse a ele. Por mais gratos que parte dos Banu Haqim estiveram, eles pediram um tempo para pensar, principalmente após Ur-Shulgi matar em duelo o Velho Sábio da Montanha. Al-Ashrad usou o tempo necessário e, em uma decisão que chacoalhou o mundo Cainita, liderou os dissidentes para longe de Alamut e para os braços da Camarilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então, os &#039;&#039;&#039;Pastores de Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; começaram uma caçada implacável contra os &amp;quot;&#039;&#039;traidores&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a quebra da maldição Tremere, a antiga e terrível &#039;&#039;&#039;Maldição de Haqim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(a dependência e fome por sangue cainita&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; retornou com força total nas Noites Modernas. Durante os violentos expurgos e batalhas do Cisma nas últimas décadas, Estevão foi forçado a lutar por sua não-vida contra os Pastores que o caçavam e contra células do Sabá. Ao derrotar esses atacantes , a fome de Haqim falou mais alto. Estevão &#039;&#039;&#039;diablerizou seus executores&#039;&#039;&#039; e consumiu vitae de outros em legítima defesa e punição justa, absorvendo o poder daqueles que tentaram extingui-lo e baixando sua geração da 11ª original para a formidável 7ª geração que possui hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa experiência traumática e empoderada do Cisma Moderno chamou a atenção do Vizir &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, que viu em Estevão um sobrevivente forjado no sangue antigo e na geopolítica moderna. Isso faz de Estevão um dos nomes mais próximos para se tornar um futuro Arconte dos Banu Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 11 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 5 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Facas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Furtividade 4 (&#039;&#039;Especialidade: Perseguição Urbana&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Investigação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Leitura de Cena de Crimes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Rifles&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Feitiçaria de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 3 (&#039;&#039;Especialidade: Detectar Mentiras&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Briga 2 (&#039;&#039;Especialidade: Contra Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Feitiçaria de Sangue ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vitae Corrosiva (&#039;&#039;Torna a vitae corrosiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Vinculum Magnum (&#039;&#039;Aumenta o limite de Laços de Sangue mantidos sobre outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Toque do Escorpião (&#039;&#039;Transforma a própria vitae em veneno paralisante&#039;&#039;) / Sangue de Potência (&#039;&#039;Aumenta temporariamente a Potência do Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Égide de Sangue (&#039;&#039;Cria uma barreira protetora de sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Carícia de Baal (&#039;&#039;Transforma a própria Vitae do usuário em um veneno agressivo e letal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adiciona o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Piscar (&#039;&#039;Encurta a distância do alvo como se estivesse se teletransportando&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* ●●●● Mira Infalível (&#039;&#039;O mundo desacelera drasticamente. Amálgama: Auspícios 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentir o Invisível (Sinta e veja o sobrenatural oculto)&lt;br /&gt;
* ●● Premonição (Visões do Futuro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituais de Sangue: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●  Acordar com o Frescor da Noite (&#039;&#039;Desperta o lançador com qualquer sinal de perigo durante o sono diurno&#039;&#039;) / Astromancia (&#039;&#039;Aprenda informações como habilidades, desejos e convicções sobre alguém&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Círculo de Proteção contra Ghouls (&#039;&#039;Proteja-se contra Ghouls&#039;&#039;) / Teia da Fome (&#039;&#039;Evite a atração do chamado&#039;&#039;) / Tiamat brilha (&#039;&#039;Sintonize-se com um lugar de poder, como um Furcus&#039;&#039;) / Memória roubada (&#039;&#039;Acesse as memórias do senhor&#039;&#039;) / Como a névoa na água (&#039;&#039;Caminhe silenciosamente sobre a água&#039;&#039;) / Le Sang de l&#039;Amour (&#039;&#039;Cria uma conexão entre duas pessoas, desde que elas desejem uma à outra no momento em que o Ritual é realizado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Círculo de Proteção contra Espíritos (&#039;&#039;Proteja-se contra espíritos&#039;&#039;) Procurando Tiamat (&#039;&#039;Encontre as veias da Terra&#039;&#039;) / Firewalker &#039;&#039;(Permite que o Feiticeiro e seus companheiros se tornem resistentes ao fogo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Círculo de Proteção contra Lupinos (&#039;&#039;Protege-se contra Lobisomens&#039;&#039;) / O Sustento da Terra (&#039;&#039;Alimenta-se de um lugar de poder, transformando-o num lugar de sofrimento onde as lesões se tornam mais graves&#039;&#039;) / Memória Guiada (&#039;&#039;Com o Sangue de outro vampiro, experimente suas memórias guiadas por ele. Obs: Pode ganhar vantagens, rituais e poderes de disciplina&#039;&#039;) / Obrigar o Inanimado (&#039;&#039;Dê um comando simples a um objeto inanimado que ele seguirá alguns minutos depois&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Antebrachia Ignium (&#039;&#039;Incendeie os próprios braços; o usuário da magia fica imune ao fogo)&#039;&#039; / Círculo de Proteção contra Cainitas (&#039;&#039;Protege o usuário contra Membros&#039;&#039;) / Transferência de Alma (&#039;&#039;Assume o controle de um corpo através da diablerie&#039;&#039;) / Rei Pescador (&#039;&#039;Une o conjurador à sua terra, concedendo-lhe acesso aos segredos dela. Pode ser um Ritual em Cadeia&#039;&#039;) / Libertação da Atrocidade (&#039;&#039;Reverte os efeitos da Diablerie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O conhecimento deve ser catalogado e preservado, jamais destruído ou distorcido&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A punição e o consumo do culpado sempre serão atos de justiça, não de heresia&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Jamais permitirei que o fanatismo cego guie o destino dos homens ou dos Membros&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039;] — Ele é o símbolo máximo do pragmatismo e da rejeição ao dogma destrutivo de Ur-Shulgi. A coragem mística e política de Al-Ashrad e seu braço-direito ao liderar o Cisma e guiar o clã em direção à Camarilla é a bússola que impede Estevão de cair no niilismo ou na loucura apocalíptica da Guerra de Gehenna. Representa a terceira convicção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039; — Foi ela quem enxergou o potencial analítico de Estevão em Goa e salvou sua mente cirúrgica da morte mortal. Ela personifica a dedicação da Casta dos Feiticeiros em desvendar e proteger os segredos ocultos do mundo. Observar o trabalho continuado ou o legado de Anahita é o que lembra Estevão do propósito de sua imortalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se comunica com Anahita e Tegyrius através de Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Notou as manipulações de [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] que culminou na morte de um pobre neófito de seu clã. Em compensação, abraçou um substituto ao fazer um serviço para o Príncipe de Tóquio e o mandou para a nova sede dos Banu Haqim para ser treinado por sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tem acesso a três &#039;&#039;loresheets&#039;&#039;: É um &#039;&#039;&#039;descendente de Al-Ashrad&#039;&#039;&#039;, é um dos escolhidos de &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039; e participou do &#039;&#039;&#039;Casamento Sangrento&#039;&#039;&#039; (a união do laço de sangue entre Victoria Ash e o possível Justicar de seu clã na Camarilla).&lt;br /&gt;
* A piscina de sangue no casamento também lhe fez ter acesso a alguns rituais.&lt;br /&gt;
* Conhece a &amp;quot;Mão da Vingança&amp;quot;, Fatima al-Faqadi e é bem quisto por ela.&lt;br /&gt;
* Tem um código pessoal rígido de julgamento&lt;br /&gt;
* E é extremamente cuidadoso com a própria Fome. &lt;br /&gt;
* Ele faz questão de, entre missões, agir contra a própria natureza vampírica para não perder sua humanidade, pois passou muito tempo a beira de se entregar a besta devido aos ataques dos diversos setores da sociedade dos Membros.&lt;br /&gt;
* Apesar disso, tem fama na Camarila europeia de ser um notório diablerista.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Dmitra Thorn</title>
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		<updated>2026-09-04T11:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  Dmitra Thorn é uma &amp;#039;&amp;#039;ancilla&amp;#039;&amp;#039; Brujah, ex-Anarquista, cada vez mais fascinada pelo Sabá, principalmente devido a sua relação com Elias Varga. Dmitra arde com um fogo oculto, alimentado por uma raiva que jamais se dissipará por completo. Para aqueles que não a conhecem bem, ela aparenta uma dignidade sempre serena — mas é exatamente assim que ela deseja ser vista.  == Biografia == Dmitra ansiava por ter filhos e envelhecer. Sua infância e juventude...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmitra Thorn é uma &#039;&#039;ancilla&#039;&#039; [[Brujah]], ex-Anarquista, cada vez mais fascinada pelo [[Sabá]], principalmente devido a sua relação com [[Elias Varga]]. Dmitra arde com um fogo oculto, alimentado por uma raiva que jamais se dissipará por completo. Para aqueles que não a conhecem bem, ela aparenta uma dignidade sempre serena — mas é exatamente assim que ela deseja ser vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Dmitra ansiava por ter filhos e envelhecer. Sua infância e juventude foram difíceis, marcadas pela pobreza e por todas as dificuldades decorrentes, mas ela havia superado tudo isso e estava justamente chegando a uma fase da vida em que poderia começar a viver de verdade. Por isso, o Abraço não era algo que ela desejava. Sua transformação veio como uma surpresa, imposta por um sujeito que ela conhecia apenas superficialmente de sua atuação em um movimento popular local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doeu perder seu futuro. Mas, quando ele disse que ela poderia promover mudanças reais como uma dos Membros e a apresentou ao Movimento Anarquista, Dmitra decidiu enterrar sua raiva e decepção em prol de fazer parte de algo maior. O instinto de destruição começou a crescer nela no momento em que ela se ergueu dos mortos, mas só floresceu plenamente quando ela descobriu que seu senhor se alimentava avidamente, todas as noites, justamente daquelas pessoas que ele alegava ajudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela o abateu assim que soube da verdade, de surpresa, em meio a uma sessão de sexo e prazer. Drenou-o até a última gota, impelida pelo desprezo por todo o egoísmo e audácia dele, e pela maneira como ele havia sugado a vida de mulheres e crianças. Ela o consumiu e aumentou a potência de seu Sangue, finalmente fazendo justiça e afastando-se ainda mais de sua natureza humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cometer a diablerie, Dmitra sabia que seria, na melhor das hipóteses, rejeitada pela comunidade anarquista à qual pertencia; por isso, partiu antes que pudessem decidir o que fazer a seu respeito. E como a Camarilla odeia &#039;&#039;diableristas&#039;&#039;, vagou pelo mundo como uma &#039;&#039;[[autarkis]]&#039;&#039; até ser encontrada por Elias Varga, a qual deu sentido a sua fé, afinal é possível vampiros serem algo além mais de criaturas malignas? Ainda assim, na maioria das vezes, prefere a companhia de mortais e tenta, de várias pequenas maneiras, melhorar a vida daqueles ao seu redor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quem sabe uma caçada a uma matusalém em meio a Guerra de Gehenna não atice sua fome por algo maior?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aparência: ===&lt;br /&gt;
Dmitra é uma mulher de porte imponente, pele marrom-dourada e etnia indefinida, com uma silhueta em formato de ampulheta. Aparenta estar na casa dos 30 anos e transmite uma presença forte e confiante. Possui um estilo atemporal e gosta de investir em peças de grife bem confeccionadas, feitas para durar décadas. Frequentemente, ela acrescenta um toque de originalidade ao visual, como um broche dourado singular ou um par de luvas longas de pelica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personalidade: ===&lt;br /&gt;
Dmitra afastou-se o máximo possível das maquinações de seus semelhantes e, em vez disso, construiu para si uma existência repleta de arte, cultura e da apreciação da beleza e do prazer em todas as suas formas. Essas coisas lhe permitem esquecer, por algum tempo, aquilo que perdeu. Elias teoriza que, em diferentes circunstâncias, ela seria Abraçada por um Toreador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na maioria das vezes, ela prefere a companhia de mortais — desde que a proximidade com ela não represente um risco excessivo para eles —, mas também aprecia aventuras passageiras com alguns Membros, principalmente quando eles almejam ir contra o status quo. Ela assume uma postura dominante na maioria das situações, mantendo-se, contudo, sempre educada. Quando algo a irrita, ela se esforça para ocultar o sentimento, embora seja possível perceber a raiva reprimida se alguém for suficientemente observador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dmitra considera-se fundamentalmente maligna, mas segue o princípio pessoal de que deve praticar mais o bem do que o mal; assim, empenha-se todas as noites em compensar as maldades que cometeu com boas ações. Naturalmente, ela possui a moralidade típica de um vampiro, e aquilo que lhe parece correto nem sempre coincide com o que a maioria consideraria a atitude certa. Dmitra pode matar alguém por misericórdia, julgando a pessoa moralmente falha, ou priorizar a segurança e o bem-estar de um indivíduo em detrimento das necessidades da coletividade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fato de nunca ter sido mãe é uma grande mágoa para ela, e é em seus relacionamentos que ela canaliza seu desejo de cuidar dos outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos e Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fisico&lt;br /&gt;
!Social&lt;br /&gt;
!Mental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;: 6 || &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 6 || &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 6 || &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Percepção 3&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 3&lt;br /&gt;
* Briga 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano agravado à Vitalidade de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o valor de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do valor de Potência (arredondado para cima) ao dano de combate com armas brancas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Beijo Selvagem (&#039;&#039;Transforme a alimentação em um ato violento e caótico, que dura apenas alguns segundos, para saciar a Fome do usuário&#039;&#039;) // Exuberância (&#039;&#039;Considere a classificação de Potência dois níveis mais alta ao usar poderes de Potência&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presença ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Admiração (&#039;&#039;Adicione o valor de Presença a qualquer teste de Perícia que envolva Persuasão, Performance ou testes relacionados a Carisma&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Beijo Duradouro (&#039;&#039;Usado durante a alimentação; a vítima recebe um bônus em um Atributo Social por uma noite&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não fez o [[Vinculum]] do Sabá devido a pertencer a facção de Elias; isso também pode permitir com que ela saia a depender das ações das pessoas envolta dela.&lt;br /&gt;
* Foi [[Keminitri]] que a recrutou para o Sabá; a &#039;&#039;autarkis&#039;&#039; matusalém setita achou muito interessante fazer uma mulher que seguia o caminho da Golconda mudar para algo mais monstruoso. Elias, seu amante na época, apenas capitalizou as intensões dela.&lt;br /&gt;
* Não é bem vista pelos outros dentro do Sabá devido as tendências dela de salvar Crianças e Neófitos dos conflitos da Guerra de Gehenna e não usá-los como bucha de canhão.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Clã Toreador</title>
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		<updated>2026-09-03T13:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toreador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de V&amp;#039;&amp;#039;ampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. Conhecidos por sua natureza sedutora, postura fascinante e uma graça eloquente que beira a obsessão, os vampiros Toreador Abraçam artistas e amantes para suas fileiras, sempre tentando despertar seus próprios corações amortecidos. Sobrenaturalmente graciosas e encantadoras, as &amp;quot;Divas&amp;quot; estão sempre em busca da próxima emoção, deixando um rastro de amantes e vítimas descar...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Toreador&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de V&#039;&#039;ampire: The Masquerade&#039;&#039;. Conhecidos por sua natureza sedutora, postura fascinante e uma graça eloquente que beira a obsessão, os vampiros Toreador Abraçam artistas e amantes para suas fileiras, sempre tentando despertar seus próprios corações amortecidos. Sobrenaturalmente graciosas e encantadoras, as &amp;quot;Divas&amp;quot; estão sempre em busca da próxima emoção, deixando um rastro de amantes e vítimas descartados por onde passam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
É um clã que exala beleza, que busca a estética na vida e nutre obsessões por ela. No entanto, é um erro considerá-los apenas como Divas e pervertidos. A beleza é poder, e a maneira como utilizam o amor para influenciar aqueles ao seu redor a fazerem praticamente qualquer coisa constitui uma arma inestimável. Os anciãos do clã enfatizam que o Abraço deve ser concedido aos merecedores e que o clã busca pioneiros de diversas artes. O clã prospera quando repleto de ideias novas e de indivíduos que valorizam a experimentação e a descoberta de novas estéticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devido a essa característica, o clã abriga uma vasta gama de artistas. Contudo, para os Toreador, a arte não se limita à pintura ou ao desenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atores, cantores, poetas e outros integram suas fileiras, desde que sejam vistos como alguém que traz algo novo. E, embora busquem a excelência absoluta, não é incomum que um desses Hedonistas conceda o Abraço em um momento de fraqueza e pressa — criando uma cria medíocre simplesmente porque a poça de sangue onde a vítima morreu era bela demais para deixá-la partir. Ainda assim, o clã preserva sua diversidade, equilibrando talento, beleza e outras características fundamentais que seu senhor considerou valiosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celeridade&lt;br /&gt;
* Presença&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã, variante e compulsão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Fixação Estética&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desejo pela beleza domina o Toreador e ele sofre quando se encontra em ambientes inferiores. Ao estar em locais que considera pouco belos, ele sofre uma penalidade igual à Gravidade de sua Perdição ao utilizar Disciplinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Empatia Agonizante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que sua alimentação causa dano Agravado a um mortal, o vampiro sofre o mesmo dano em contrapartida, mas não pode receber mais dano do que o valor de sua Gravidade da Perdição. Esse dano é, geralmente, Agravado. O dano em si manifesta-se como hematomas vívidos no local da mordida, decorrentes de hemorragia interna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsessão&#039;&#039;&#039; – Completamente obcecado por uma única coisa, o Toreador não consegue falar sobre nada além desse objeto. Seja uma pessoa, uma obra de arte, uma mancha de sangue sob a iluminação certa ou o próprio nascer do sol, ele não consegue desviar sua atenção daquilo. Quaisquer outras ações sofrem uma penalidade de dois dados. Essa Compulsão dura até que ele não consiga mais perceber o objeto ou até que a cena termine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Tremere&amp;diff=473</id>
		<title>Clã Tremere</title>
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		<updated>2026-09-02T19:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tremere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, também conhecido como &amp;#039;&amp;#039;Casa Tremere&amp;#039;&amp;#039;, são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. O arcano Clã Tremere já foi uma casa de &amp;#039;&amp;#039;magos&amp;#039;&amp;#039; mortais que buscavam a imortalidade, mas encontraram apenas a não-vida. Como vampiros, eles aperfeiçoaram meios de dobrar seu próprio Sangue à sua vontade, empregando suas feitiçarias para dominar e enfeitiçar tanto o mundo dos mortais quanto o dos vampiros. Seu poder os torna valioso...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Tremere&#039;&#039;&#039;, também conhecido como &#039;&#039;Casa Tremere&#039;&#039;, são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. O arcano Clã Tremere já foi uma casa de &#039;&#039;magos&#039;&#039; mortais que buscavam a imortalidade, mas encontraram apenas a não-vida. Como vampiros, eles aperfeiçoaram meios de dobrar seu próprio Sangue à sua vontade, empregando suas feitiçarias para dominar e enfeitiçar tanto o mundo dos mortais quanto o dos vampiros. Seu poder os torna valiosos, mas poucos vampiros confiam em sua natureza dúplicita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Tremere já foi o nome de um mago hermético romeno do século VIII, obcecado por conhecimento e poder. Essa obsessão permitiu-lhe prolongar sua vida além dos limites mortais, mas, com o tempo, seu poder enfraqueceu e ele se recusou a aceitar sua mortalidade. Movido pela ganância, ele iniciou experimentos mágicos aterrorizantes que condenaram a si mesmo e a seus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milhares de mortais e centenas de Membros foram assassinados em experimentos e práticas rituais na busca pelo elixir da vida. Essas ações acabaram por desencadear a &#039;&#039;[[Maldição de Caim]]&#039;&#039;, lançando-o, juntamente com seus seguidores, em uma eternidade de não-vida e fome, incapazes de praticar suas artes mágicas. Tremere e seus seguidores conseguiram utilizar a [[Feitiçaria de Sangue]] para emular sua antiga magia e organizaram o clã que haviam formado. Os Tremere já foram, possivelmente, o clã mais organizado, graças à sua &#039;&#039;&#039;Pirâmide&#039;&#039;&#039; — uma hierarquia rígida onde o Vínculo de Sangue e juramentos garantiam a lealdade, concentrando o poder no topo e distribuindo-o para as camadas inferiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles possuíam patentes e capelas, todas subordinadas ao Conselho dos Sete, que ocupava o topo da Pirâmide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2008, a Capela Principal em Viena foi destruída pela Segunda Inquisição e a capacidade de criar Vínculos de Sangue foi perdida, rebaixando-os de uma posição de poder para a de Membros indesejados. Os &amp;quot;&#039;&#039;Usurpadores&#039;&#039;&amp;quot; tinham poucos amigos devido à arrogância de sua Pirâmide; ainda assim, a necessidade de sua [[Feitiçaria de Sangue]] persiste. Sem a Pirâmide, os Tremere carecem da estrutura e organização de outrora, competindo agora com outros Membros e até mesmo dentro do próprio clã para conquistar espaço e recuperar parte de sua antiga glória. O desejo de recuperar os espólios da Capela rivaliza com a sordidez observada na [[Camarilla]] e é frequentemente usado como arma nas disputas entre as casas Tremere remanescentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Feiticeiros restantes servem de três maneiras: oferecendo seu conhecimento oculto a outros clãs, disponibilizando a Feitiçaria de Sangue para a Camarilla ou buscando poder para si mesmos. Embora tenham se voltado mais para a prática de sua arte do que para a teoria, eles ainda ocupam menos tronos do que os [[Nosferatu]]. A realidade é que a maioria não vê necessidade de se tornar [[Príncipe]], a menos que isso sirva para ampliar seu conhecimento; para eles, poder significa saber moldar o mundo à sua vontade e ter acesso aos artefatos antigos mais raros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movidos pela sede de conhecimento, a maioria mantém seus segredos ocultos de seus círculos e até mesmo de seus companheiros de clã. No entanto, os Membros que buscam conhecer sua história fariam bem em recorrer aos Tremere em busca de respostas — desde que estejam cientes de que precisarão compartilhar alguns de seus próprios segredos, voluntariamente ou não. Muitos feiticeiros atuam no meio das artes sanguíneas, buscando conhecimento, garimpando ingredientes ou utilizando sua feitiçaria de sangue para obter lucro. Alguns buscam o que foi perdido, enquanto outros tentam construir algo novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, variante e compulsão do clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Sangue Deficiente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da queda de Viena, eles eram definidos por sua rígida hierarquia de Laços de Sangue dentro da Pirâmide. Após a queda, seu Sangue enfraqueceu e rejeitou todas as conexões anteriores. Os Tremere são incapazes de criar Laços de Sangue com outros Membros, embora ainda possam ser vinculados por outros clãs. Os Tremere ainda podem criar Laços de Sangue com mortais para que estes cumpram suas ordens, mas sua vitae corrompida precisa ser ingerida um número adicional de vezes igual à Gravidade de sua Perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Sangue Roubado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao realizar um surto de sangue, eles precisam fazer Checagens de Sangue em quantidade igual à Severidade de sua Perdição. Se essas checagens elevarem sua Fome para 5 ou mais, eles podem escolher entre desistir do surto ou realizá-la e, em seguida, atingir imediatamente o nível 5 de Fome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfeccionismo&#039;&#039;&#039; — Nada além do melhor os satisfaz; qualquer coisa aquém do excepcional ainda lhes causa uma profunda sensação de fracasso. Quando afetado por isso, o Bruxo sofre uma penalidade de dois dados em todas as suas reservas de dados. A penalidade é reduzida para um dado quando ações são repetidas e eliminada completamente em uma segunda repetição. Esse efeito persiste até que obtenham um sucesso crítico em um teste envolvendo perícias ou a cena termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens das Crônicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portugal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisboa: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augusto Mota]]&lt;br /&gt;
* [[Jan Dusseldorf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Salubri&amp;diff=472</id>
		<title>Clã Salubri</title>
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		<updated>2026-09-02T18:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salubri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. Com a maior parte de sua linhagem perdida para usurpadores mortos-vivos, o sangue altamente cobiçado dos caçados Salubri é um prêmio para outros vampiros. Esse fato, somado à relutância do clã em realizar o Abraço, torna-os raros, mas não incomuns, nas noites modernas. Eles frequentemente recrutam aqueles que estão à beira da morte, acreditando que sua maldição pode ofe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Salubri&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Com a maior parte de sua linhagem perdida para usurpadores mortos-vivos, o sangue altamente cobiçado dos caçados Salubri é um prêmio para outros vampiros. Esse fato, somado à relutância do clã em realizar o Abraço, torna-os raros, mas não incomuns, nas noites modernas. Eles frequentemente recrutam aqueles que estão à beira da morte, acreditando que sua maldição pode oferecer uma segunda chance aos merecedores, e contam com alguns dos vampiros mais humanos em suas fileiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Outrora conhecidos por sua sabedoria e conhecimento, o clã mal existe nos tempos atuais. Seu legado é marcado pela tragédia e por uma lição dolorosa sobre a luta eterna. Seus descendentes são poucos na era moderna; seguindo seus costumes, eles geralmente só realizam o Abraço após alcançarem a Golconda — embora isso não passe de especulação, dado o estado atual dos assuntos dos Membros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha de um descendente é, para os Salubri, uma decisão intensamente pessoal, em comparação com outros clãs. Eles geralmente buscam indivíduos de natureza inquisitiva e que enfrentam conflitos internos. Os Salubri raramente realizam o Abraço por mero capricho; eles costumam escolher alguém que carrega um problema que precisa ser resolvido pelo próprio indivíduo: seja uma doença terminal ou um desejo incontrolável de corrigir uma injustiça sofrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saulot&#039;&#039;&#039;, seu progenitor, foi &#039;&#039;diablerizado&#039;&#039; por &#039;&#039;&#039;Tremere,&#039;&#039;&#039; o qual buscava fortalecer o Sangue de seu próprio clã. Acredita-se que Saulot foi o primeiro Membro a alcançar a Golconda; por isso, sua linhagem ainda tenta trilhar esse mesmo caminho, séculos após sua suposta morte. Na maioria das vezes, os Salubri levam vidas atribuladas, sobrecarregados pela vida eterna que lhes foi concedida e pelo terceiro olho que cada um deles possui. Ainda assim, eles persistem na tentativa de desvendar o mistério da danação de Caim e ajudar outros a encontrar a salvação. No entanto, o poder de ajudar traz consigo o poder de causar dano, e muitos Membros acreditam nos rumores de que esses &amp;quot;&#039;&#039;Ciclopes&#039;&#039;&amp;quot; são capazes de roubar almas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns Salubri adotam uma postura rígida, desejando destruir aqueles que estão excessivamente dominados pela Besta, ou preferem manter distância de outros Membros — atitudes que apenas reforçam as especulações a seu respeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poucos domínios permitem sua presença, pois eles frequentemente se envolvem em conflitos com outros; nem Príncipes da Camarilla, nem Barões Anarquistas estão dispostos a tolerá-los por muito tempo. Muitos Salubri ainda são caçados devido a ações de seus progenitores, ocorridas séculos atrás. Seu destino na era moderna é sombrio. Contudo, eles enfrentam essa adversidade com uma perspectiva rara entre os Membros. Dispostos a ajudar outros a trilhar o difícil caminho da &#039;&#039;&#039;Golconda&#039;&#039;&#039;, muitos Salubri parecem querer auxiliar o próximo em vez de semear a discórdia. Outros buscam protegê-los de outras formas, caçando &#039;&#039;wights&#039;&#039; e outros monstros de baixa humanidade que atormentam os Membros e só causam problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, variante e compulsão do clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Caçados&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua &#039;&#039;vitae&#039;&#039; possui uma característica única: quando membros de outro clã ingerem seu sangue, sentem dificuldade em se afastar. Assim que um indivíduo que não seja Salubri consome uma quantidade equivalente a pelo menos um nível de Fome, ele deve realizar um teste de Frenesi de Fome com dificuldade 2 + a Gravidade da Perdição do Salubri (ou 3 + a Gravidade da Perdição do Salubri, no caso dos Banu Haqim). Se falharem, continuarão a consumir o Salubri até serem arrancados à força. Além disso, todo Salubri possui um terceiro olho; embora nem sempre tenha aparência humana, ele está sempre presente e não pode ser ocultado por poderes sobrenaturais. Somado a isso, sempre que ativam uma Disciplina, o olho despeja &#039;&#039;vitae&#039;&#039;, sendo a intensidade proporcional ao nível da Disciplina utilizada. O sangue que escorre do olho pode desencadear um teste de Frenesi de Fome em vampiros próximos com nível de Fome 4 ou superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Ascetismo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que sua Fome for inferior a três, os Salubri sofrem uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em quaisquer reservas de dados de Disciplina. O terceiro olho sangrante permanece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empatia Afetiva&#039;&#039;&#039; – Ao ser tomado por empatia diante de um problema pessoal de outra pessoa, qualquer ação que não vise ajudar essa pessoa a aliviar seu sofrimento sofre uma penalidade de dois dados. Essa Compulsão persiste até que o fardo da pessoa em sofrimento seja aliviado, surja um problema mais crítico ou a cena termine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Minist%C3%A9rio&amp;diff=471</id>
		<title>Clã Ministério</title>
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		<updated>2026-09-02T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ministério&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Este clã, muitas vezes semelhante a um culto, recruta aqueles capazes de usar a tentação como arma. Eles abraçam aqueles com vontade e meios para influenciar, prender e, em última análise, libertar seus alvos de tudo o que procuram: os bens, a lealdade ou mesmo a fé da vítima. Para as Serpentes tudo tem um preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O clã era anteriormente conhecido como &#039;&#039;&#039;Seguidores de Set&#039;&#039;&#039;. Tanto como um culto quanto como um clã, a maioria de seus membros adere a um sistema perturbador de crenças. Eles são conhecidos como um grupo do tipo tortuoso, trapaceiros, tentadores e mentirosos. Devido a isso, seus relacionamentos na era moderna e no passado são, na melhor das hipóteses, difíceis, dadas as suas tendências de jogar em todos os lados durante grandes conflitos. Sua entrada na Camarilla foi rejeitada, deixando a maioria ao lado dos Anarquistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o credo não imposto a seus filhos, isso não impede que sua linhagem os influencie e os atraia a gravitar em direção à propensão ao subterfúgio e à atração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos membros do clã mantêm vastas bibliotecas, fazendo uma caçada noturna para reunir documentos ou artefatos antigos para estudar e trazer para o culto. Enquanto outros seguem um caminho menos direto para libertar os sujeitos a um nível mais pessoal, em vez de religioso. O tempo não importa para eles, pois muitas vezes eles esperam meses para cravar adequadamente suas garras em seu alvo com todos os vícios proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proteanismo&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Presença&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, sua variante e compulsão do Clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Abominação a Luz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um Ministro é exposto à iluminação direta, seja ela causada naturalmente ou artificial, ele recebe uma penalidade igual à sua Gravidade da Perdição em todas as paradas de dados enquanto estiver sujeito à luz. Eles também adicionam sua Gravidade de Perdição ao dano agravado recebido pela luz solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Sangue Frio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles só podem usar a técnica &#039;&#039;Blush of Life&#039;&#039; se recentemente se alimentaram de um recipiente vivo na mesma cena ou até cerca de uma hora antes, a critério do Narrador. Quando eles fazem isso, são necessários um número de Checagens de Sangue igual à sua Gravidade de Perdição, em vez de apenas uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transgressão&#039;&#039;&#039; - O Ministro sofre um desejo ardente de influenciar aqueles ao seu redor a quebrar as correntes que eles próprios criaram. Eles sofrem uma penalidade de dois dados em todas as paradas de dados que não estejam relacionadas a induzir alguém ou a si mesmos a quebrar uma Crônica ou Convicção pessoal. A Compulsão termina quando o Ministro causa a alguém, ou a si mesmo, pelo menos uma mácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens nas Crônicas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paris: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jean Solak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<title>Clã Ministério</title>
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		<updated>2026-09-02T17:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ministério&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. Eles sempre tem algo a oferecer. Este clã, muitas vezes semelhante a um culto, recruta aqueles capazes de usar a tentação como arma. Eles abraçam aqueles com vontade e meios para influenciar, prender e, em última análise, libertar seus alvos de tudo o que procuram: os bens, a lealdade ou mesmo a fé da vítima. Para as Serpentes tudo tem um preço.  == Visão Geral == O cl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ministério&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Eles sempre tem algo a oferecer. Este clã, muitas vezes semelhante a um culto, recruta aqueles capazes de usar a tentação como arma. Eles abraçam aqueles com vontade e meios para influenciar, prender e, em última análise, libertar seus alvos de tudo o que procuram: os bens, a lealdade ou mesmo a fé da vítima. Para as Serpentes tudo tem um preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
O clã era anteriormente conhecido como &#039;&#039;&#039;Seguidores de Set&#039;&#039;&#039;. Tanto como um culto quanto como um clã, a maioria de seus membros adere a um sistema perturbador de crenças. Eles são conhecidos como um grupo do tipo tortuoso, trapaceiros, tentadores e mentirosos. Devido a isso, seus relacionamentos na era moderna e no passado são, na melhor das hipóteses, difíceis, dadas as suas tendências de jogar em todos os lados durante grandes conflitos. Sua entrada na Camarilla foi rejeitada, deixando a maioria ao lado dos Anarquistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o credo não imposto a seus filhos, isso não impede que sua linhagem os influencie e os atraia a gravitar em direção à propensão ao subterfúgio e à atração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos membros do clã mantêm vastas bibliotecas, fazendo uma caçada noturna para reunir documentos ou artefatos antigos para estudar e trazer para o culto. Enquanto outros seguem um caminho menos direto para libertar os sujeitos a um nível mais pessoal, em vez de religioso. O tempo não importa para eles, pois muitas vezes eles esperam meses para cravar adequadamente suas garras em seu alvo com todos os vícios proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proteanismo&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Presença&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, sua variante e compulsão do Clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Abominação a Luz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um Ministro é exposto à iluminação direta, seja ela causada naturalmente ou artificial, ele recebe uma penalidade igual à sua Gravidade da Perdição em todas as paradas de dados enquanto estiver sujeito à luz. Eles também adicionam sua Gravidade de Perdição ao dano agravado recebido pela luz solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Sangue Frio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles só podem usar a técnica &#039;&#039;Blush of Life&#039;&#039; se recentemente se alimentaram de um recipiente vivo na mesma cena ou até cerca de uma hora antes, a critério do Narrador. Quando eles fazem isso, são necessários um número de Checagens de Sangue igual à sua Gravidade de Perdição, em vez de apenas uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transgressão&#039;&#039;&#039; - O Ministro sofre um desejo ardente de influenciar aqueles ao seu redor a quebrar as correntes que eles próprios criaram. Eles sofrem uma penalidade de dois dados em todas as paradas de dados que não estejam relacionadas a induzir alguém ou a si mesmos a quebrar uma Crônica ou Convicção pessoal. A Compulsão termina quando o Ministro causa a alguém, ou a si mesmo, pelo menos uma mácula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens nas Crônicas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paris: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jean Solak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Ravnos&amp;diff=469</id>
		<title>Clã Ravnos</title>
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		<updated>2026-09-02T17:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ravnos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. Mestres da desorientação, os Ravnos preferem não lutar ou sangrar por algo que podem obter através de meios mais sutis. Eles podem encantar e desaparecer no mesmo sopro mortal, e aqueles que foram enganados rapidamente aprendem a questionar seus próprios sentidos quando estão na companhia dos corvos. Sempre em movimento, os Ravnos nunca conseguem descansar no mesmo lugar por mu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Ravnos&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Mestres da desorientação, os Ravnos preferem não lutar ou sangrar por algo que podem obter através de meios mais sutis. Eles podem encantar e desaparecer no mesmo sopro mortal, e aqueles que foram enganados rapidamente aprendem a questionar seus próprios sentidos quando estão na companhia dos corvos. Sempre em movimento, os Ravnos nunca conseguem descansar no mesmo lugar por muito tempo, para que sua maldição não os incendeie enquanto dormem, apesar de que, com o passar do tempo foram surgindo variantes dessa perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Eles quase foram aniquilados durante o ato inicial da &#039;&#039;&#039;Guerra da Gehenna&#039;&#039;&#039; durante a &#039;&#039;&#039;[[Semana dos Pesadelos]]&#039;&#039;&#039;, mas com o tempo agora estão ficando mais fortes novamente. Eles podem ser conhecidos como Membros errantes, aqueles utilizados para trazer mensagens ou como aqueles que não desejam fazer nada além de mexer com as mentes dos outros. Geralmente eles se movem pelas terras, raramente se estabelecendo na tentativa de permanecer um passo à frente do julgamento que corre em suas veias. Seus métodos geralmente não são de força bruta, conquistando fãs adorados ou planos exagerados que levam séculos para serem concluídos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em vez disso, a maioria dos Ravnos confia em sua inteligência, charme inteligente e ilusões. Eles preferem não sangrar quando podem, usando métodos mais sutis para obter o que desejam. Por esta razão, é raro que eles façam os outros conhecerem a sua verdadeira natureza e, uma vez que o fazem, desaparecem na noite tão rapidamente como apareceram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para combater esta maldição, aqueles que permanecem em certas regiões, estabelecem múltiplos refúgios e usam múltiplas máscaras. Nenhum clã é tão habilidoso quanto os Assombrados quando se trata de se misturar à sociedade, seja ela mortal ou Membro. Devido à desconfiança que podem enfrentar, alguns se apresentam como Caitiff para encontrar um lugar na sociedade dos Membros, mas aqueles que não o fazem e mostram sua verdadeira face muitas vezes assumem o ponto de vista &#039;&#039;&#039;Autarkis&#039;&#039;&#039; e vendem seus serviços a outros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manter isso, no entanto, é difícil e a maioria acaba fazendo as malas e indo embora devido a uma coleção de inimigos ou ao sangue condenado que os queima enquanto descansam ou quando outros descobrem sua verdadeira identidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalismo&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Presença&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição, sua variante e a compulsão do clã ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Condenado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que dormirem durante o dia no mesmo local mais de uma vez em um período de sete noites, o Ravnos rola uma quantidade de dados igual à Gravidade da Perdição. Se obtiverem algum resultado 10, sofrem 1 ponto de dano Agravado para cada um desses resultados, sendo queimados de dentro para fora. O que constitui &amp;quot;o mesmo local&amp;quot; é definido pela crônica, mas, geralmente, é necessária uma distância de uma milha entre os dois locais de descanso para que a maldição seja desencadeada. Refúgios móveis funcionam, desde que o refúgio seja deslocado para uma distância de uma milha. Devido a isso, o Ravnos não pode escolher o defeito &amp;quot;&#039;&#039;Sem Refúgio&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Nome de Não Nascimento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o nome de origem de um Ravnos for usado contra ele, o oponente que empunha o nome recebe um bônus igual à Gravidade da Perdição do Ravnos em questão para resistir aos seus poderes de Disciplina. Além disso, os Ravnos afetados recebem a mesma penalidade por resistir aos poderes sobrenaturais usados ​​pelo oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destino tentador&#039;&#039;&#039; - Quando confrontado com seu próximo problema, o Ravnos deve tentar a solução com as ações mais perigosas ou ousadas, qualquer coisa menos incorre em uma penalidade de dois dados. Tentativas chamativas ou arriscadas apropriadas ao contexto podem até render dados de bônus. Eles são livres para convencer os outros a segui-los em suas ações, mas podem muito bem agir sozinhos. Esta compulsão persiste até que o problema seja resolvido ou outras tentativas se tornem impossíveis de realizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens nas Cronicas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Luisa Rossi]] (Larissa Corviani)&lt;br /&gt;
* [[Marcia Felícia Licínia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Hecata&amp;diff=468</id>
		<title>Clã Hecata</title>
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		<updated>2026-09-02T15:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hecata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade&amp;#039;&amp;#039;. Uma coleção heterogênea de linhagens de vampiros necromânticos, o clã Hecata está unido na busca por um único assunto: a morte. Eles são estudantes da vida após a morte e ressurreicionistas dos mortos – ou pior. Vendendo os seus serviços a quem pagar mais, ou agindo no seu próprio interesse, são poucos os que conseguem esconder-se da vigilância daqueles que podem convoca...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Hecata&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Uma coleção heterogênea de linhagens de vampiros necromânticos, o clã Hecata está unido na busca por um único assunto: a morte. Eles são estudantes da vida após a morte e ressurreicionistas dos mortos – ou pior. Vendendo os seus serviços a quem pagar mais, ou agindo no seu próprio interesse, são poucos os que conseguem esconder-se da vigilância daqueles que podem convocar e comandar os próprios espíritos dos falecidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Um clã mergulhado na morte, eles praticam as artes da necromancia e da comunicação com os mortos. O clã tende a favorecer os mortais de sua própria família mortal ou daqueles com conexões úteis com outras famílias externas. Especula-se que a razão pela qual todas os Hecata compartilham as mesmas Disciplinas, ao contrário de seus ancestrais, seja causada pela unificação das linhagens necromânticas que formaram o clã Hecata e pela destruição de tantos anciões Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso, a depender da história, algumas mudanças na linha de Disciplinas podem ser feitas graças a linhagem do personagem, seja através da substituição de um poder por outro ou oferecendo um mérito único de 4 pontos para desbloquear uma quarta disciplina do clã. As seguintes alterações podem ser feitas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As linhagens &#039;&#039;&#039;Giovanni e suas ramificações, Dunsirn, Pisanob, Puttanesca, Rosselini e Millners&#039;&#039;&#039; podem substituir Auspícios por Dominação&lt;br /&gt;
* A linhagem &#039;&#039;&#039;Samedi&#039;&#039;&#039; pode substituir Auspícios por Ofuscação&lt;br /&gt;
* A linhagem &#039;&#039;&#039;Lamiae&#039;&#039;&#039; pode substituir Auspícios por Potência&lt;br /&gt;
* A linhagem &#039;&#039;&#039;Nagaraja&#039;&#039;&#039; pode substituir Fortitude por Dominação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha em mente os requisitos para certos Amálgamas. Alguns que certamente seriam pegos, podem ficar bloqueados com as mudanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dada a natureza da sua maldição, os Hecata desenvolveram métodos para se alimentarem com segurança. Através de bolsas de sangue e cadáveres ou extraindo sangue de suas vítimas sem o uso de suas presas. Eles têm o hábito de se alimentar de rebanhos ou de membros da própria família, porém isso traz conflitos à medida que o ressentimento e o medo aumentam entre eles. Nos anos mais recentes, o clã formou um vínculo único com o &#039;&#039;[[Sistema Circulatório]]&#039;&#039;, para obter vasos mudos ou comatosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
* Fortitude&lt;br /&gt;
* Oblivio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs: Vale lembrar das mudanças que cada linhagem possui, porém estas disciplinas são as bases para qualquer Hecata médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do Clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Beijo Doloroso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mordida de um Hecata é bem dolorosa e sempre causa uma grande perda de sangue. Mortais relutantes e capazes de escapar farão a tentativa de não recuarem, mesmo aqueles que estão convencidos ou dispostos. Eles devem ter sucesso em um teste de Vigor + Determinação vs Dificuldade 2 + Gravidade da Perdição para não recuarem. Vampiros que são mordidos voluntariamente devem fazer um teste de Frenesi contra Dificuldade 3 para evitar o Frenesi de terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Decadência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hecata sofre pontos adicionais em Defeitos iguais à sua proporção de Gravidade de Perdição. Eles devem ser alocados entre os defeitos de Retentor, Refúgio e Recursos. Essas Defeitos podem ser eliminadas na Criação do Personagem ou removidas pagando o dobro da quantidade de pontos de Antecedentes. Além disso, qualquer compra de pontos nessas Vantagens custa uma quantidade adicional de pontos de experiência igual à Gravidade da Perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morbidade&#039;&#039;&#039; – O vampiro deve mover algo da vida para a morte ou vice-versa. Qualquer ação não realizada para acabar ou ressuscitar algo sofre uma penalidade de dois dados. O assunto não precisa ser uma coisa viva e pode, em vez disso, ser um objeto ou algo mais abstrato, como ideias ou pontos de conversa. Essa Compulsão dura até que eles consigam matar ou devolver a vida a algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linhagens ==&lt;br /&gt;
Devido a natureza do clã Hecata, há diversas linhagens e famílias dentro do clã, o qual é coordenado por &#039;&#039;dois&#039;&#039; conselhos (O &#039;&#039;&#039;Conselho Anziani&#039;&#039;&#039; formado pelos melhores necromantes do clã sediado em Veneza e a &#039;&#039;&#039;Câmara de 1444&#039;&#039;&#039;, os quais servem de árbitros para as principais questões do clã). Ambos são liderados pela figura enigmática do &#039;&#039;&#039;Capuchinho&#039;&#039;&#039;, após o desaparecimento misterioso de Augustus Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giovanni&#039;&#039;&#039;: Eles ocupam a posição de liderança e representam a face pública dos Hecata, embora não se autodenominem Hecata fora do clã. Eles também engloba outras famílias menores que ainda não conquistaram sua própria linhagem. Eles são conhecidos pela necromancia, pela habilidade financeira, pela atuação política e pela coordenação de operações. Os Giovanni e suas famílias derivadas constituem o grupo mais numeroso dentro dos Hecata. Tais secundários dos Giovanni compartilham de suas habilidades apesar de não sentar nas reuniões das famílias. .&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Della Passiglia&#039;&#039;: Família do Extremo Oriente fundada por comerciantes jesuítas da região.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Família Weng&#039;&#039;: Família dinástica do Extremo Oriente empossada após missões comerciais às regiões.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Rothstein:&#039;&#039; Uma família americana de financistas e políticos. Esta família prosperou apesar de sua tenra idade.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ghiberti:&#039;&#039; Família que foi agente de longa data de Giovanni na África Ocidental. A sua lealdade e influência no continente trouxe-os para o rebanho e eles representam o clã como um todo nos assuntos africanos.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;König:&#039;&#039; Uma família alemã que está sob aba dos Giovanni. Munique costumava ser uma fortaleza Hecata até a Segunda Inquisição e os ataques de Mora, a Vidente da Morte. Hoje, eles se reconstruíram através da aliança com a Camarilla e o apoio da família Asano.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Asano:&#039;&#039; Família japonesa Giovanni especializada em logística no Leste Asiático. O patriarca fundador, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hiromitsu Asano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, foi abraçado por um &#039;&#039;König&#039;&#039; em 1956. Os Asano foram recentemente reconhecidos como uma família Hecata e representantes do clã no Japão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Percursores de Ashur&#039;&#039;&#039; (antigos &#039;&#039;Percursores do Ódio&#039;&#039;): Remanescentes do Clã Capadócio após serem usurpados pelos Giovanni; são fascinados pelos segredos da morte e da alma. Representam uma síntese entre os Percursores do Ódio e os Capadócios. Essa linhagem ainda utiliza máscaras para indicar a hierarquia interna entre seus membros. São conhecidos por serem excelentes espiões, camareiros e conselheiros. Sabem não apenas como matar, mas também compreendem as repercussões de uma morte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Banqueiros Dunsirn&#039;&#039;&#039;:  Uma família de banqueiros escoceses que se entrega à riqueza, ao canibalismo e a segredos familiares. Sua influência é sentida no Reino Unido e em alguns pontos do Novo Mundo. Originaram-se da linhagem Giovanni.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filhos de Tenochtitlán&#039;&#039;&#039;: Conhecidos como Pisanob. Uma linhagem de talentosos necromantes astecas; os Giovanni lhes deram o exônimo &amp;quot;&#039;&#039;Pisanob&#039;&#039;&amp;quot;, termo maia que significa &amp;quot;fantasmas dos mortos que caminham sobre a Terra&amp;quot;. Foram incorporados à família Giovanni durante a invasão do Novo Mundo. Os Pisanob são mais numerosos na América Latina, embora seu contingente tenha sido reduzido por ataques dos Percursores do Ódio. Após seu líder, Potchli, sacrificar-se para apaziguar as hostilidades, a linhagem está em processo de reconstrução.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Os Puttanesca&#039;&#039;&#039;: Uma família de mafiosos sicilianos conhecida por seus talentos no crime organizado e em atividades ilícitas de rua. Foram trazidos para a família pelos Giovanni no século XVII. Após a Reunião, a família assumiu a maior parte das operações do crime organizado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Lamiae:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Também são conhecidas como Gorgónas, elas descendem de Lamia, cria do antigo Capadócio Lazarus&#039;&#039;. Nomeadas em homenagem à sua ancestral, são remanescentes da linhagem original de Lamia devota à fé Bahari — de onde se origina a maldição do Beijo Doloroso. Antigamente guerreiras protetoras dos Capadócios, acreditava-se que essa linhagem havia sido exterminada. Elas ressurgem como seguidoras de Bahari e guerreiras no novo Clã da Morte, embora atuem mais como mercenárias do que como guarda-costas incondicionais. Ainda que sejam poucas em número, são ideais para orquestrar ataques ou estabelecer contato com os Anarquistas e a Casa Carna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nagarajas&#039;&#039;&#039;:  &#039;&#039;Também conhecidos como Devoradores de Carne. E&#039;&#039;les são um ramo misterioso de origem ambígua. Sua maior presença ocorre na Ásia, onde frequentemente guardam locais associados à morte. Os Nagaraja buscaram um novo lar dentro do Clã Hecata. Eles são conhecidos principalmente por sua maestria na necromancia, dentes semelhantes aos de tubarão e canibalismo. Inicialmente relutantes em se juntar aos Hecata até que uma calamidade os atingiu, eles finalmente aderiram o controle Hecata e provaram ser assassinos em série úteis para o Clã da Morte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Os Rossellini&#039;&#039;&#039;: Outrora uma família rival dos Giovanni com talento semelhante para a necromancia. Eles são conhecidos pela exploração brutal de espectros. Após a ascensão dos Giovanni ao vampirismo, eles acabaram incorporando os Rossellini como uma família menor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mestres de Rancores:&#039;&#039;&#039; Os Milliners, uma família de banqueiros americanos originária de Boston com conexões com as forças da lei. Os Giovanni os trouxeram para a família durante a década de 1950 para resolver um antigo rancor. No final do século XX, eles auxiliaram em uma guerra complexa e multifacetada por influência na Nova Inglaterra, antes que a Reunião interrompesse seus planos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samedi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nasyon San An/Nação do Sangue&#039;&#039;): Membros da Estirpe com domínios por toda a região do Atlântico, do Caribe à América Central e à África Ocidental. Eles são liderados por &#039;&#039;&#039;Doc San&#039;&#039;&#039;, frequentemente confundido com o &#039;&#039;&#039;Barão Samedi&#039;&#039;&#039;. A linhagem está associada a práticas de Vodu, bem como à sua carne em decomposição. Na realidade, eles se comunicam com &#039;&#039;loas&#039;&#039; e &#039;&#039;gedes&#039;&#039;, e sua antiga maldição consistia em uma obrigação para com aqueles que lhes haviam concedido dons de boa-fé. Eles atuavam como espiões e mercenários necromânticos. Mantêm um relacionamento com o Ministério; alguns chegaram até a se unir aos Setitas em vez de aos Hecata. Dentro dos Hecata, eles trazem sabedoria e conhecimento cerimonial para a aliança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principais personagens do clã nas crônicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paris: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diletta Giovanni]]&lt;br /&gt;
* [[Trishilla]] (Nagaraja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portugal: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lisboa: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jinno Hatsumi]] (Lamiae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forte de Volzhensk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sayana Garai]] (Lamiae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbequistão: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tashkent: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vittorio Giovanni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Clã Ventrue</title>
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		<updated>2026-09-02T12:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Membros Notórios por Região */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Clã Ventrue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 15px; width: 300px; background-color: #1a1a1a; color: #e0e0e0; border: 1px solid #4a0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;font-size: 1.2em; font-weight: bold; background-color: #3b0a0a; color: #ffffff;&amp;quot; | Clã Ventrue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Noblesse Oblige. Nós lideramos porque ninguém mais tem a têmpera para carregar a coroa.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #2b0000; color: #ffffff;&amp;quot; | Alcunhas&lt;br /&gt;
| Os Reis, Sangue Azul, Tiranos, Conquistadores, Patriarcas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #2b0000; color: #ffffff;&amp;quot; | Facção&lt;br /&gt;
| [[Camarilla]] (Fundadores e Pilares)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #2b0000; color: #ffffff;&amp;quot; | Disciplinas (V5)&lt;br /&gt;
| [[Dominação]], [[Fortitude]], [[Presença]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #2b0000; color: #ffffff;&amp;quot; | Maldição&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paladar Raro (Rarefied Taste)&#039;&#039;&#039;: Só se alimentam de um tipo restrito de presa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #2b0000; color: #ffffff;&amp;quot; | Compulsão&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liderança&#039;&#039;&#039;: A Fera exige controle e obediência inquestionável.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
{{Segredo|O Clã Ventrue (conhecido como O Clã dos Reis ou Sangue Azul) é a espinha dorsal política e administrativa da Camarilla. Desde os tempos antigos de reis guerreiros, patrícios romanos e senhores feudais, até a era moderna dos CEOs corporativos, banqueiros, juízes e generais, os Ventrue assumem para si o fardo e o privilégio do comando.|data=AAAA-MM-DD|liberado=sim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles acreditam firmemente no conceito de &#039;&#039;Noblesse Oblige&#039;&#039; — a nobreza obriga. Para os Ventrue, a liderança não é mera vaidade, mas uma responsabilidade essencial para a preservação da [[Máscara]] e a sobrevivência de toda a raça cainita diante da Segunda Inquisição e das ameaças anarquistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem foi o responsável pela criação do clã como é hoje foi o {{Segredo|Ventrue, cainita de terceira regeração que dá nome ao clã. Um sujeito arrogante que acabou destruído pela própria vaidade.|liberado=nao}} No entanto, seus seguidores acompanharam seus principios e garantiram a manutenção do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofia e Cultura Interna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dignitas e Ética de Clã ===&lt;br /&gt;
A sociedade interna do clã é governada por uma rigorosa hierarquia baseada em mérito, linhagem e conquistas, sintetizada no conceito de &#039;&#039;&#039;Dignitas&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Diretório (The Board)&#039;&#039;&#039;: Uma rede global e regional de anciões e pares que avaliam as ações, as falhas e o sucesso dos membros do clã.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cobrança de Dívidas e Suporte&#039;&#039;&#039;: Ventrue não se sabotam publicamente. Disputas internas são resolvidas em reuniões fechadas (Ágoras) para manter uma fachada inabalável perante os outros clãs. Se um Ventrue jura socorro ou apoio a outro de seu clã, essa palavra é sagrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Abraço ===&lt;br /&gt;
Os Ventrue são extremamente seletivos ao conceder o Abraço. Eles não escolhem vítimas por impulso. Em vez disso, observam mortais ao longo de meses ou anos em um processo conhecido como &amp;quot;testagem&amp;quot; (*The Agoge*). Seus recrutas ideais são líderes comprovados:&lt;br /&gt;
* Executivos, fundadores de multinacionais e magnatas financeiros.&lt;br /&gt;
* Políticos influentes, diplomatas, juristas e magistrados.&lt;br /&gt;
* Oficiais militares de alta patente e estrategistas.&lt;br /&gt;
* Herdeiros de antigas dinastias aristocráticas e nobres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas e Mecânicas (V5) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Ventrue possuem a combinação perfeita de poderes para governar pela lei, pela presença e pela força invulnerável:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dominação]] ===&lt;br /&gt;
A capacidade de dobrar a mente de mortais e cainitas. Os Ventrue utilizam a Dominação para emitir comandos irrefutáveis, reescrever memórias para proteger a Máscara e instaurar lealdade absoluta em seus subordinados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fortitude]] ===&lt;br /&gt;
A resiliência sobrenatural que torna o corpo do Ventrue imune a ferimentos mortais, projéteis e chamas. É o escudo do clã, garantindo que o líder sobreviva a qualquer tentativa de assassinato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Presença]] ===&lt;br /&gt;
O magnetismo e a aura régia do clã. Ao contrário da Dominação (que força a mente), a Presença seduz, inspira temor reverencial e conquista corações, fazendo com que cortes inteiras se curvem por vontade própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldição e Compulsão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maldição: Paladar Raro (Rarefied Taste) ===&lt;br /&gt;
O sangue dos Ventrue é extremamente aristocrático e exigente. Cada membro do clã desenvolve uma restrição alimentar específica e inegociável desde o Abraço. Um Ventrue só consegue obter nutrição de mortais que atendam ao seu critério de paladar exclusivo (ex: apenas pessoas de ascendência nobre, apenas portadores de certa ressonância emocional, apenas virgens, apenas músicos, apenas investidores bem-sucedidos). &lt;br /&gt;
* Se um Ventrue tentar se alimentar de qualquer outra fonte, o sangue tem gosto de cinzas ou veneno e o vampiro o vomita imediatamente, sem saciar sua Fome. &lt;br /&gt;
* Para forçar a digestão de um sangue fora da preferência, o personagem deve despender pontos de Força de Vontade e realizar testes árduos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compulsão: Liderança (Leadership) ===&lt;br /&gt;
Quando o sangue do Ventrue se agita e a Fera toma o comando, sua arrogância natural e necessidade de controle se tornam esmagadoras. O vampiro sente a obrigação incontrolável de ditar ordens e assumir o controle da situação presente. Ele sofre penalidades severas em qualquer ação que não envolva assumir a liderança e fazer com que os outros o obedeçam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membros Notórios por Região ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França ===&lt;br /&gt;
==== Paris ====&lt;br /&gt;
* [[Gaetán Pascal]]: Figura influente na política e nos negócios parisienses.&lt;br /&gt;
* [[Paul-Émile Renard]]: Membro de destaque do clã na corte francesa, influente nos bastidores de Paris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portugal ===&lt;br /&gt;
==== Lisboa ====&lt;br /&gt;
* [[Duarte Montenegro]]: Neófito Ventrue de destaque em Lisboa, conhecido por sua oratória afiada, pragmatismo nobre e atuação ativa na corte e nas intrigas da capital portuguesa.&lt;br /&gt;
* [[Roseane Alves]]: Senescal de Lisboa e mão por trás do Príncipe da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Itália ===&lt;br /&gt;
==== Roma &amp;amp; Florença ====&lt;br /&gt;
* [[Antônio Corviani]]: Notório Ventrue italiano, diplomata e estrategista de renome.&lt;br /&gt;
* [[Baltazar Vitalis]]: Ancião de grande influência e poder histórico.&lt;br /&gt;
* [[Elena Visconti]]: Dama da alta sociedade imortal e articuladora política.&lt;br /&gt;
* [[Laura Orsini]]: Herdeira de linhagem nobre, influente nas cortes italianas.&lt;br /&gt;
* [[Lorenzo di Medici]]: Figura clássica e mestre das artes do mecenato e governança.&lt;br /&gt;
* [[Lutétia Vitalis]]: Membro dissidente (Antitribu / Anarquista), desafiando a estrutura tradicional do clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grécia ===&lt;br /&gt;
==== Corte de Atenas ====&lt;br /&gt;
* [[Lysandros Dragoumis]]: Líder e figura central na política ateniense.&lt;br /&gt;
* [[Nikomachos Drakos]]: Estrategista implacável e guardião das leis da cidade.&lt;br /&gt;
* [[Ploutarchos Economou]]: Magnata financeiro e administrador dos recursos do domínio.&lt;br /&gt;
* [[Thaïs Stefanidi]]: Nobre e articuladora das altas rodas helênicas.&lt;br /&gt;
* [[Damokles]]: Tradicionalista defensor dos antigos preceitos.&lt;br /&gt;
* [[Iakchos]]: Juiz e árbitro das disputas da corte.&lt;br /&gt;
* [[Charon Skotadi]]: Enigmático membro atuando nas sombras políticas de Atenas.&lt;br /&gt;
* [[Melpomene Angelopoulou]]: Dama refinada e patrona das artes e da alta sociedade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia ===&lt;br /&gt;
* [[Princesa Yelena Romanova]]: Nobre e governante de prestígio, mantendo o controle cainita em tempos turbulentos.&lt;br /&gt;
* [[Konstantin Bezobrazov]]: Patriarca e estrategista em meio às revoluções do leste.&lt;br /&gt;
* [[Vladslav Sokolov]]: Oficial e comandante Ventrue em território russo.&lt;br /&gt;
* [[Família Asimov]] &amp;amp; [[Volkov]]: Linhagens e contatos estratégicos do clã na região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relações com Outros Clãs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Toreador]]&#039;&#039;&#039;: Nossos parceiros mais refinados na fundação da Camarilla. Eles cuidam da cultura e da alma da sociedade cainita enquanto nós garantimos que o castelo permaneça de pé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tremere]]&#039;&#039;&#039;: Úteis, perigosos e altamente regimentados. Uma ferramenta valiosa de feitiçaria e burocracia, desde que mantidos sob vigilância estrita.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nosferatu]]&#039;&#039;&#039;: Informação é a moeda mais valiosa da política. Seus métodos e aparência são deploráveis, mas sua rede de espionagem é indispensável.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Malkavian]]&#039;&#039;&#039;: Seus lampejos de clarividência e sabedoria oracular são inestimáveis, desde que suas loucuras sejam mantidas longe das reuniões oficiais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lasombra]]&#039;&#039;&#039;: Pragmáticos, implacáveis e nossos eternos rivais na arte do poder. Agora que pedem abrigo na Camarilla, devem aprender a obedecer à verdadeira realeza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brujah]]&#039;&#039;&#039;: Tolos apaixonados e rebeldes de pavio curto. Trocaram a grandeza de Cartago por revoltas de rua infantis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Gangrel]]&#039;&#039;&#039;: Cães de guarda leais que preferiram o ermo à civilização. Um desperdício de potencial militar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Banu Haqim]]&#039;&#039;&#039;: Juízes implacáveis e assassinos temíveis. Trazem a justiça necessária à Torre de Marfim, desde que não julguem os próprios reis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
Sem o Clã Ventrue, a sociedade vampírica há muito teria sucumbido ao caos da Fera e às fogueiras da Inquisição. Eles são os pilares que sustentam a noite, conscientes de que o preço da coroa é pesado, mas convictos de que ninguém além deles é digno de usá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clãs]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Camarilla]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Ventrue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Clã Lasombra</title>
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		<updated>2026-09-02T12:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Lasombra&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Criaturas sutilmente em desacordo com a realidade mundana, espera-se que os vampiros Lasombra triunfem a qualquer custo. A crueldade é uma característica procurada na progênie, tornando bem merecida sua reputação de intrusos traidores. A maioria não busca atenção, preferindo atuar como titereiros, poderes por trás do proverbial trono. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para uma Sombra, os fins justificam quaisquer meios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Os Lasombra raramente têm tempo para os fracos, com a perspectiva de que a única maneira de sobreviver é se destacar. A simpatia e a moralidade nada mais fazem do que sobrecarregá-los e impedir a sua inevitável ascensão ao poder. Eles geralmente abraçam aqueles que lutaram contra todas as probabilidades e venceram, aqueles que sobrevivem a situações perigosas ou que de outra forma exemplificam a excelência. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suas crias tendem a ser direcionadas àqueles que estão aptos para algo além da vida mortal, como sociopatas, desviantes ou outros sobreviventes com cicatrizes. Os magistrados também tendem a inclinar-se fortemente para a religião organizada para encontrar a sua nova perspectiva. No entanto, não procuram as almas verdadeiramente fiéis ou depravadas, em vez disso procuram aqueles que ascenderam ao poder na igreja pelo desejo de ter o controle total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padres, freiras, monges, vigários ou rabinos que usaram a sua congregação como uma ferramenta para reforçar o seu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potência&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Oblívio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Imagem Distorcida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em reflexos ou gravações (ao vivo ou não), os Lasombra aparecem distorcidos; aqueles que sabem o que são vampiros entendem exatamente o que está acontecendo, enquanto outros podem ficar confusos, mas perceberem que algo estaria errado. No entanto, isso não oculta a identidade deles com certeza absoluta, e não é provável que sejam flagrados por sistemas de vigilância com mais frequência do que qualquer outro Membro. Além disso, o uso de tecnologia moderna — incluindo fazer uma ligação telefônica — exige um teste de Tecnologia com Dificuldade 2 + a Gravidade da Perdição, pois os microfones têm tanta dificuldade em captá-los quanto as câmeras. Evitar sistemas eletrônicos de detecção de vampiros também é feito com uma penalidade igual à Gravidade da Perdição deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Insensibilidade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que fizer um teste de Remorso, remova um número de dados igual à Gravidade da Perdição. A parada de dados não pode ser reduzida abaixo de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crueldade&#039;&#039;&#039; - Na próxima vez que o vampiro falhar em uma ação, ele receberá uma penalidade de dois dados em todos os testes até que uma tentativa futura da mesma ação seja bem-sucedida. Esta penalidade ainda se aplica a tentativas futuras da mesma ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membros notórios do clã nas Crônicas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paris ====&lt;br /&gt;
* [[Soledad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espanha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Granada ====&lt;br /&gt;
* [[Steban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Lasombra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Gangrel&amp;diff=465</id>
		<title>Clã Gangrel</title>
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		<updated>2026-09-02T12:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Os Gangrel são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Frequentemente mais próximos das feras do que outros vampiros, eles se autodenominam &amp;quot;&#039;&#039;Predadores Ápice&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Esses ferais rondam as florestas tão facilmente quanto a selva urbana, e nenhum clã de vampiros pode igualar sua capacidade de resistir, sobreviver e prosperar em qualquer ambiente. Muitas vezes ferozmente territoriais, suas habilidades de mudança de forma até fazem os mortos-vivos hesitarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gangrel geralmente Abraçam prospectos que mostram habilidade de sobreviver e lutadores. Devido a isto, os seus costumes encorajam lutas pelo domínio, mas não até à morte final, pois pressionam por uma cultura de rivalidade saudável, em vez de levarem a competição para o lado pessoal. Eles geralmente são os excluídos da sociedade dos Membros, aprendendo a viver em áreas indesejáveis ​​e ainda assim prosperar sem dobrar os joelhos diante de um Príncipe ou Barão. Os Gangrel tendem a se importar menos com aparências e status do que com ações e realizações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalismo&lt;br /&gt;
* Fortitude&lt;br /&gt;
* Proteanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Características Bestiais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Frenesi, o Gangrel ganha características animalescas iguais à sua Gravidade de Perdição. Esses recursos duram mais uma noite, cada recurso reduzindo um Atributo em 1 ponto. O Gangrel pode escolher &#039;&#039;Surfar a Onda&#039;&#039; para ter apenas uma característica manifestada e perder apenas um ponto de Atributo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Instintos de Sobrevivência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subtraia dados iguais à Gravidade da Perdição em qualquer teste para resistir ao Frenesi do medo. A reserva não pode estar abaixo de um dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impulsos Ferais -&#039;&#039;&#039; Liberta o animal escondido em seu sangue. Isto incita o Gangrel a regredir a um estado animalesco onde a fala se torna difícil, as roupas se tornam muito restritivas e as discussões são melhor resolvidas com garras e dentes. Por uma cena, o Gangrel sofre uma penalidade de -3 dados em todos os testes envolvendo Manipulação e Inteligência, pois eles só são capazes de falar sentenças de uma palavra durante esta Compulsão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membros notórios do Clã nas Crônicas: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volzhensk ====&lt;br /&gt;
* [[Tymur]] (líder)&lt;br /&gt;
* [[Valentin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lozère / Gevaudan ====&lt;br /&gt;
* [[Flores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paris ====&lt;br /&gt;
* [[aiden]]&lt;br /&gt;
* [[Yohan]]&lt;br /&gt;
* [[Clã Gangrel de Paris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Itália: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obscuravalle ====&lt;br /&gt;
* [[Luna Gangrel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brasil: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rio de Janeiro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ana Luiza Rodrigues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domínios:&lt;br /&gt;
* Itinerante, com acampamentos em áreas remotas da Sibéria (na [[Rússia]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Gangrel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Lisboa&amp;diff=464</id>
		<title>Lisboa</title>
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		<updated>2026-09-02T00:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Ascensão de Luis Aragonês (2016 — Presente) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lisboa&#039;&#039;&#039; é a capital e maior cidade de Portugal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origem ==&lt;br /&gt;
A Península Ibérica é uma mistura peculiar de Membros. Quase todos os clãs e filosofias estão representados, desde os Anciões [[Lasombra]] e jovens [[Gangrel]] anarquistas até membros firmemente estabelecidos do [[Sabá]] (que participam ativamente sob o disfarce de anarquistas ou separatistas bascos). Divisões entre clãs e diferenças de idade levam os membros a constantes conflitos; contudo, isso sempre ocorreu quando algo de importância era conseguido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idade das Trevas ===&lt;br /&gt;
Na era medieval, a [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Cainite_Heresy_(VTDA) Heresia Cainita] Gnóstica tinha uma presença marcante em Portugal. Em Lisboa, ela era liderada pelo Bispo &#039;&#039;&#039;Vibius Fimbria&#039;&#039;&#039;, que não apenas enfrentava os esforços do [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Ambrosio_Luis_Mon%C3%A7ada Arcebispo Monçada] para destruir a Heresia, mas também reprimia a ramificação cainita conhecida como &#039;&#039;&#039;Apóstolos do Terceiro Caim&#039;&#039;&#039;. Alguns dos Apóstolos, liderados pela vampira asturiana &#039;&#039;&#039;Balesquida&#039;&#039;&#039;, acreditavam que o Rei Sancho I poderia ser o Terceiro Caim, embora essas esperanças tenham sido frustradas por sua morte em 1211.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Reconquista das Sombras, Portugal — um dos reinos cristãos mais fracos — convidou um grande número de cruzados ingleses e alemães para se juntarem à Reconquista; com os mortais, vieram também seus senhores [[Ventrue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Ventrue]] &#039;&#039;&#039;Jorge Manuel da Gama&#039;&#039;&#039; foi a &amp;quot;principal força&amp;quot; em Portugal do século XVI até o início do século XIX, antes de entrar em torpor. Seu desaparecimento permitiu a entrada de forças espanholas (presumivelmente do Sabá) e algumas francesas em Portugal.  É por conta disso também, desse grande sucesso, que Lisboa sofreu com a inveja alheia: acredita-se que os [[Tremere]] da Espanha, influenciados por Monçada, haviam causado o terremoto de Lisboa de 1755.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era Vitoriana ===&lt;br /&gt;
Durante a Era Vitoriana, Portugal estava dividido entre domínios da Camarilla e do Sabá. Lisboa foi a única cidade com lealdade conhecida, pertencendo à Camarilla desde  esse período até as noites modernas. Dom Rui, por outro lado, era reduto do Sabá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante essa era, Lisboa era governada pelo Príncipe [[Toreador]] &#039;&#039;&#039;Eugênio Vicente de Olisipo&#039;&#039;&#039;, que mantinha o Elísio na Catedral de Lisboa. Em certo momento, Eugênio foi morto por um bando do Sabá, tornando-se um [[Espectro]]. Apesar disso, continuou a governar os Membros de Lisboa por anos, fingindo ter se escondido enquanto utilizava &amp;quot;representantes&amp;quot;, formas habitadas por ele mesmo, para transmitir suas ordens. O conluio com Jorge Manuel da Gama quebrou-se após o seu desaparecimento junto a chegada do novo influxo de Membros, dentre eles, [[Roseane Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noites Modernas ==&lt;br /&gt;
Lisboa passou por diversas revoluções das sombras, mas continuava a ser um bastião da Camarilla até que os anciões da cidade começassem a ouvir o chamado para a Guerra de Gehenna, deixando a cidade à beira do caos. Primeiro, devido a grande incursão de agentes e alcateias do Sabá nas regiões próximas a capital portuguesa, a cidade passou a chamar a atenção da Segunda Inquisição e da Ordem de São Leopoldo. Entre a morte do último príncipe da aliança ventrue-toreador da cidade e a ascensão de Luis Aragonês ao posto, ocorreu diversas tentativas de estabilização e controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Chamado dos Anciões e a Guerra de Gehenna (Final do século XX até 2008) ===&lt;br /&gt;
Devido ao chamado, anciões — incluindo o recém-desperto Jorge Manuel da Gama — partiram em direção a Terra Santa. E no encalço disso, era como se uma praga tivesse varrido a cidade. É nessa obscuridade que ancillae, como [[Afonso Zarco]], [[Roseane Alves]] e até [[Elena Andreas]] brigam pelo controle à medida que os Caitiff, Sangues-Ralos e outros membros da sociedade anarca inundam as ruas devido a grande liberdade de escolhas e prospectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Lança Estilhaçada (2008 a 2016) ===&lt;br /&gt;
Nesse periodo, o grande vencedor desse imbróglio foi uma seita de guerreiros Ventrue: A Lança Estilhaçada. Ela manteve a cidade de Lisboa sob seu controle férreo. A Segunda Inquisição enfraquecera o tanto o domínio a ponto de o culto não encontrar grandes dificuldades para colocar um de seus membros como Príncipe. Eles se instalaram nos antigos aquedutos sob a cidade, asseguraram grande parte da rede subterrânea e reforçaram o local onde se acredita que &#039;&#039;&#039;Orthia&#039;&#039;&#039; — uma das crias de Ventrue — repousa. Apesar disso, tentativas de expulsar os [[Nosferatu]] da cidade dos túneis foram frustradas repetidamente, Nosferatu estes reunidos sobre a liderança implacável de [[Anselmo Ratão]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A natureza cada vez mais isolacionista da Camarilla tem jogado a seu favor; embora o culto seja um segredo aberto entre os Membros de Lisboa, poucos fora do domínio sabem o quão profundamente eles cravaram suas garras na cidade. Apenas Ventrue da linhagem de Orthia têm permissão para entrar no coração do poder do culto (uma antiga cisterna convertida em templo de sua Deusa), e mesmo eles não sabem onde &#039;&#039;Ela&#039;&#039; realmente descansa; apenas a &#039;&#039;Mão e a Voz de Orthia&#039;&#039; detêm esse conhecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é por isso que tempos depois, a Lança Estilhaçada viria a sequestrar o [[Malkavian|malkaviano]] Luis Aragonês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cidade de Lisboa, contudo, não está totalmente segura. À medida que o Chamado atrai os anciões para longe e o número de Sangues-Fracos aumenta, estranhos testam continuamente o propósito da Lança, tanto dentro quanto fora da cidade, enquanto grupos de várias seitas e cultos tentam tomar o domínio para si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa luta constante tem dificultado os esforços do culto para se expandir além de Lisboa, pois eles são forçados a concentrar-se na sede de seu poder e na proteção de seu encargo sagrado. É de Lisboa que a Voz, [[Elena Andreas]], emite as ordens comunicadas a ela pela adormecida Orthia. Ela permanece dentro do templo, sendo vista raramente por aqueles que não fazem parte dos cinco membros da Mão de Orthia. O templo em si pouco mudou desde a sua origem como cisterna. Estandartes com o brasão do culto pendem das paredes de pedra, e uma estátua da própria Orthia ergue-se no centro do grande salão. Túneis sinuosos serpenteiam a partir do coração do templo. Cultistas limpam esconderijos anteriormente ocupados pelos Nosferatu da cidade, transformando-os em instalações simples e espartanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, pouquíssimos membros do culto residem no templo, à exceção de seus guardiões selecionados — guerreiros escolhidos entre os adeptos locais de todas as hierarquias, que se revezam regularmente para evitar que sua fachada pública entre em colapso. O culto isolou e reforçou as áreas onde os túneis dão acesso às tocas da imundície que habita fora do controle do culto, e guardiões escolhidos entre esses guerreiros são posicionados em cada ponto para impedir incursões, normalmente feita pelos Nosferatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascensão de Luis Aragonês (2016 — Presente) ===&lt;br /&gt;
Roseane Alves, infiltrada na Lança Estilhaçada, salva Luís em um ato bem altruísta de sua parte. A poderosa e indecifrável ventrue colocando sua vida em risco para ajudar na fuga de um pobre malkaviano reverberou profundamente na sociedade sombria em Lisboa. Há quem diga que Luis usara [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Dementation_(VTM) dementação] nela, outros falam que Roseane sempre teve um ângulo. O que importa é que, na fuga, Roseane revelou bastante coisa sobre o funcionamento da Lança e os túneis que eles utilizavam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso foi adorável para Anselmo Ratão, o qual utilizou essas informações para atacar alvos específicos da Lança. Depois, a ventrue demonstrou os poderes proféticos de Luis em plena Catedral de Lisboa, antigo Elísio da cidade. Dobrando boa parte dos ancilla de Lisboa, sendo apoiada por Ratão na eleição e ainda conseguindo autorização dos recém entrados Banu Haqim — atrelado a suposta ligação de Luís com Monçada e os Lasombra — Roseane consegue o inimaginável: alavancar Luís Aragonês para ser o primeiro príncipe malkaviano da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anselmo Ratão e os Nosferatu na Camarilla ====&lt;br /&gt;
Devido aos ancilla da cidade ainda serem bastante instáveis, com parte deles rejeitando o &amp;quot;Príncipe Fantoche de Roseane&amp;quot;, a ventrue conseguiu costurar um acordo para que Anselmo Ratão voltasse a Camarilla e virasse o &#039;&#039;Primogênito&#039;&#039; dos Nosferatu. Ratão também virou uma espécie de Arauto do Elísio e o homem mais próximo a se tornar príncipe, caso a dupla Roseane e Luís tenha fins nefastos, apesar dele dizer de forma bem expressiva que gosta de navegar pelas sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele também é responsável pelas dividas e sistema financeiro da Camarilla de Lisboa¹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resgate de Flores ====&lt;br /&gt;
Em algum ponto entre 2016 e 2018, Luís e Roseane viajaram para a França para retirar [[Flores]] de seu Torpor, pois Luís teve uma visão. Unidos, derrotaram seu protetor, &#039;&#039;&#039;[[Fedaire]],&#039;&#039;&#039; e transportaram-na para as câmaras subterrâneas de Lisboa onde ele usou seu alto nível de &#039;&#039;Dementação e Dominação&#039;&#039; para moldar as memórias de seu passado. Roseane, em carta para a Torre de Marfim, chama a situação de &amp;quot;lobotomia mágica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações de Luís fazem Flores recuperar parte de sua humanidade. Ele também faz questão de usar o laço de sangue para mantê-la sobre controle e jamais atacar Roseane, Maria ou ele próprio. A presença da anciã Gangrel na cidade também inibe ancillae mais assanhados pelo posto de príncipe, apesar de Luís não está nem um pouco preocupado com isso. Algo bem diferente de Roseane, que usa o nome da &amp;quot;Besta de Gevaudan&amp;quot; para incitar medo nos Membros da Camarilla da região em seus acordos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movimento Anarco ====&lt;br /&gt;
A rixa entre os anarcos e os agentes de Roseane chegou a um pico de guerra aberta no inicio de 2018. A brujah líder do movimento, [[Yara Monteiro]], quase conseguiu matar a ventrue após emboscá-la em uma boate, porém a intervenção de [[Milicent Carter]], uma kickboxer humana, arruinou seus planos: ou ela quebrava a mascara e massacrava humanos e carniçais para matar Roseane, atraindo ainda mais a atenção da Segunda Inquisição, da Ordem de São Leopoldo e a ira dos próprios justiceiros anarcos — incluindo seu criador, Theo Bell ou ela fugiria para lutar outro dia. Yara escolheu a segunda opção e retirou-se para desespero de alguns anarcos mais linha dura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por seus feitos, Roseane transforma Millicent Carter em carniçal. A vingança de Roseane ao ataque foi chamar um ancião Brujah Idealista para caçar e matar Yara, usando os contatos de Anselmo Ratão e o dinheiro enviado por [[Duarte Montenegro]], um neófito Ventrue que usa de seus poderes para ser o maior corretor de imóveis da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este assassino quase conseguiu matá-la se não fosse a intervenção de uma [[Caitiff]], dos [[Sangues-Ralos]] liderados por um alquimista chamado [[Fabrizio]] e a dupla [[Jan Dusseldorf]] e [[Augusto Mota]], dois [[Tremere]] renegados. Depois desse ataque, Yara entrou em um armistício com o Príncipe, pondo sua rixa com a senescal de Lisboa em segundo plano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principalmente pelos rumores da existência de uma potente célula do Sabá na região e o sumiço sombrio de vários Sangues-Ralos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referências ==&lt;br /&gt;
¹ [https://discord.com/channels/1143550868650737664/1525265508725821602/1538644861895442502 Ratão informando a Duarte Montenegro a respeito de das dividas de Roseane e da Camarilla].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Nosferatu&amp;diff=463</id>
		<title>Clã Nosferatu</title>
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		<updated>2026-09-02T00:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Nosferatu&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: the Masquerade&#039;&#039;. Eles exibem sua maldição externamente. Com seus corpos horrivelmente retorcidos e deformados pelo Abraço, eles se escondem nas periferias da maioria das cidades, agindo como espiões e corretores de informações. Usando animais e sua própria capacidade sobrenatural para se esconder, nada escapa aos olhos dos chamados Ratos de Esgoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Seu Abraço é um dos mais dolorosos, torcendo e deformando seu corpo em outra coisa para ficar preso para sempre como um monstro. Todo o processo de transformação pode levar semanas e resultar em deformidades semelhantes a defeitos congênitos, crescimentos, lesões graves ou feridas; deixando os azarados como monstros horríveis ou humanos de aparência normal com condições. Independentemente de sua aparência monstruosa, eles são frequentemente alguns dos parentes mais compassivos por usarem sua maldição externamente e não internamente. Para se misturar, alguns usarão suas habilidades de Ofuscação ou maquiagem pesada e próteses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns acreditam que quando o problema está prestes a acontecer, é melhor se esgueirar para o subsolo e para os esgotos para evitar ser detectado; enviar outros para se reportarem à torre ao invés de enfrentarem a Camarilla e serem pegos pelos caçadores atacando ou sendo enfrentados por suas belas contrapartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Segunda Inquisição notou que este clã permanece em torno dos párias sociais, construindo relacionamento com eles e ganhando sua compaixão no comércio para melhor se esconder dos caçadores. Os Nosferatu passaram a se comunicar através de códigos e línguas mortas através de diversas fontes para não serem rastreados após a queda de sua estação ARPANET, a SchreckNET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalismo&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Potência&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Repulsividade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amaldiçoados pelo seu sangue, eles são transformados em monstros revoltantes quando são Abraçados. Eles nunca poderão aumentar sua classificação nos méritos de Aparência e, em vez disso, deverão assumir a falha (••) Repulsiva. Qualquer tentativa de se disfarçar incorre em uma penalidade igual à Gravidade da Perdição do personagem, isso também inclui o uso de Disciplinas como Máscara das Mil Faces. No entanto, a maioria dos Nosferatu não viola a Máscara ao serem vistos; em vez disso, são percebidos como grosseiros ou aterrorizantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Infestação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Refúgio de um Nosferatu está sempre infestado de vermes, qualquer tentativa de fazer algo que exija concentração sofre uma penalidade: dois + a Gravidade de Perdição, bem como a mesma penalidade para testes sociais a critério do Narrador. Além disso, quando um Nosferatu passa uma cena em um local fechado, o verme aparecem e causa a mesma penalidade, embora reduzida para igualar apenas a Gravidade da Perdição. Qualquer tentativa de controlar esses vermes com Animalismo é feita com uma penalidade igual à Gravidade da Perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Criptofilia&#039;&#039;&#039; - Consumido pela fome de segredos privados, o Nosferatu busca obter conhecimento, seja ele grande ou pequeno, desde que não seja uma informação bem conhecida. Durante isso, eles também se recusam a revelar seus segredos, exceto no comércio estrito por algo maior que os seus. Qualquer ação que não funcione ativamente para obter um segredo, eles sofrerão uma penalidade de dois dados. Esta compulsão não termina até que eles aprendam um segredo que considerem útil, compartilhar esse segredo é totalmente opcional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lugares e Personagens das Crônicas. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Itália: ===&lt;br /&gt;
[[Obscuravalle]]&lt;br /&gt;
* Sofia Rossetti &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== França: ===&lt;br /&gt;
[[Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Edgarius]]&lt;br /&gt;
* Corvus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia ===&lt;br /&gt;
[[Forte de Volzhensk]]&lt;br /&gt;
* [[Victor Krysa]] (falecido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portugal ===&lt;br /&gt;
[[Lisboa]]&lt;br /&gt;
* [[Anselmo Ratão]]&lt;br /&gt;
* [[Eleonor de Castro]]&lt;br /&gt;
* [[Ana Rataz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Nosferatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Tzimisce&amp;diff=462</id>
		<title>Clã Tzimisce</title>
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		<updated>2026-09-02T00:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Tzimisce&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs em &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039; e um dos dois clãs que, majoritariamente, fundaram a seita tão conhecida no Mundo das Sombras como &#039;&#039;&#039;Sabá&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Os dragões veem a propriedade acima de tudo, pretendem conquistar e governar o assunto da sua possessividade. Tradicionalmente, suas acusações eram baseadas em localizações geográficas, daí o estereótipo de um vampiro em um castelo iminente. No entanto, na era moderna, as gerações mais jovens adoptaram uma abordagem mais flexível, reivindicando direitos sobre os mortais e não sobre as suas terras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu desejo de possuir é limitado apenas pela falta de expansão, mas depois de cravar suas garras, é difícil soltá-los. Esses traços possessivos se estendem além dos outros e da propriedade e chegam ao seu próprio corpo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos dragões se especializam em uma forma de proteanismo conhecida como &#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;, que lhes permite alterar seus corpos como acharem adequado, incluindo os corpos de outras pessoas que queiram ou não. Esses Tzimisce vão além do perfeccionismo físico e se inclinam para o metafísico e ampliam os limites do próprio vampirismo. Transformando seus corpos em estátuas, ou alterando os traços de gênero, chegando ao ponto de criar grupos de sósias mortais para subsumir sua individualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns contos até falam de Dragões chegando ao ponto de se tornarem um com seu refúgio, fundindo-se com o solo de seu domínio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto, claro, cria uma divisão entre os Tzimisce mais velhos e os mais jovens, onde os mais jovens tiveram menos tempo para cultivar a sua propriedade enquanto os outros duplicam o seu controle. Não é nenhuma surpresa saber que os Tzimisce foram participantes ativos na &#039;&#039;&#039;Primeira Revolta Anarquista&#039;&#039;&#039; e foram um dos clãs fundadores do Sabá. Mesmo nas Noites Modernas, com o Sabá mais dividido que nunca, os Membros são cautelosos com eles e com suas habilidades astutas. Com os mais velhos controlando tanto, muitos membros mais jovens são expulsos da Mão Negra e vão em direção aos Anarquistas para redefinirem a si mesmos e a seus pupilos. Alguns Tzimisce encontram conforto dentro da Camarilla, encontrando um conforto familiar em seu neo-feudalismo mesmo que a própria torre tenha pouco amor por eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalismo&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Proteanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perdição normal: &#039;&#039;&#039;Aterrado&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tzimisce deve selecionar algo específico: seja uma localização física, um grupo de pessoas ou algo ainda mais esotérico. Todas as noites eles devem dormir cercados por este algo à sua escolha; caso contrário, eles sofrerão dano agravado de Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição ao acordar na noite seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Cortesia Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se eles desejarem entrar em um local de residência sem serem convidados, eles devem gastar Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição, esta penalidade também se aplica às suas reservas de Disciplinas enquanto estiverem lá. O convite para dentro só pode ser feito por quem mora no local e isso não ocorre em residências desabitadas ou locais públicos. Tzimisce com esta variante não podem possuir a vantagem &amp;quot;&#039;&#039;Bloqueio Folclórico&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cobiça&#039;&#039;&#039; - Quando afligidos por essa compulsão ficam obcecados em possuir algo na cena, seja um objeto ou propriedade de uma pessoa viva. Seja o que for, eles devem adicioná-lo à sua coleção e qualquer ação tomada que não seja para esse propósito incorre em uma penalidade de dois dados. Esta penalidade continua até que a propriedade seja estabelecida ou o objeto de seu desejo seja inalcançável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens ==&lt;br /&gt;
* [[Yulia Dracul]]&lt;br /&gt;
* [[Nikolai Dracul]]&lt;br /&gt;
* [[Paulino]]&lt;br /&gt;
* [[Sorin]]&lt;br /&gt;
* [[Elias Varga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Filhos_de_Haqim&amp;diff=461</id>
		<title>Clã Filhos de Haqim</title>
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		<updated>2026-09-02T00:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Banu Haqim&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Os Juízes dos Banu Haqim estão divididos entre a sua sede hereditária por Sangue vampírico e a sua paixão pela justiça. Julgadores severos, eles são ferozmente devotados a defender um código moral e Abraçam mortais capazes de avaliar e lidar com ameaças, fazer cumprir leis e tradições e punir transgressores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Independentemente da posição individual de um Banu Haqim, todos eles aderem a algum tipo de código estrito, seja leis de sangue, ética pessoal, regras governamentais ou religiosas. No entanto, isso não significa que eles estejam livres de interesses próprios, e muitas vezes tais códigos de conduta são um método de autorregulação para manter sob controle seu desejo por sangue vampírico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O instinto dos Banu Haqim de encontrar o culpado é intrínseco ao Sangue e não está vinculado à religião; aqueles culpados de qualquer transgressão que um Filho de Haqim considere imperdoável devem ser punidos, e a punição pode até incluir tirar sua não-vida de suas veias através da &#039;&#039;diablerie&#039;&#039;. Eles também não estão vinculados a uma origem cultural ou geográfica específica, e os Banu Haqim modernos vêm de todo o mundo, representando várias crenças. O seu código individual também não está necessariamente ligado a uma fé e pode vir de convicções pessoais e não de religião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas padrão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Celeridade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do Clã e suas Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Principal perdição: &#039;&#039;&#039;Vício em Sangue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Banu Haqim sacia pelo menos um nível de Fome de outro vampiro, ele deve fazer um teste de Frenesi de Fome com dificuldade 2 + Gravidade da Perdição. Se falharem, eles devem se empanturrar de vitae, abrindo a porta para uma possível &#039;&#039;Diablerie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Sangue Nocivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sangue dos &#039;&#039;Banu Haqim&#039;&#039; é tóxico para os mortais, mas não para outros vampiros. Devido a isso, os mortais recebem Dano Agravado igual à Gravidade da Perdição do vampiro para cada Verificação de Despertar de Sangue consumido. O sangue de um Banu Haqim não pode ser usado para curar ferimentos em Mortais. Apenas em quantidades abaixo da quantidade necessária para o Laço de Sangue, o sangue dos filhos de Haqim não os prejudica, mesmo se injetado diretamente neles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Julgamento&#039;&#039;&#039; - Instado a punir um transgressor, o vampiro deve saciar um ponto de Fome de qualquer um que aja contra suas próprias Convicções. Deixar de fazer isso resulta em uma penalidade de três dados em todos os testes até que a Compulsão seja satisfeita ou a cena termine. Caso o alvo seja um vampiro, a perdição se aplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens importantes ==&lt;br /&gt;
* [[Selim|Selim D&#039;Arcy]]&lt;br /&gt;
* [[Kassim Ibn Nadir]]&lt;br /&gt;
* [[Fatima al-Zayed]]&lt;br /&gt;
* [[Estevão Borges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Filhos de Haqim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Malkavian&amp;diff=460</id>
		<title>Clã Malkavian</title>
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		<updated>2026-09-02T00:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Malkavian&#039;&#039;&#039; são um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Ridicularizados como Lunáticos por outros vampiros, o sangue do clã Malkaviano permite-lhes perceber e predizer verdades escondidas dos outros. Tal como os “&#039;&#039;sábios loucos&#039;&#039;” da poesia, a sua perspectiva fragmentada resulta de ver demasiado do mundo ao mesmo tempo, de compreender demasiado profundamente e de sentir emoções que são demasiado fortes para suportar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Seus Abraços vêm de todas as classes sociais e idades, e a maioria dos Abraços carrega algo que só era visível para o senhor. Um dos dons procurados é chamado de &amp;quot;&#039;&#039;Segunda Visão&#039;&#039;&amp;quot; ou a capacidade de compreender sonhos, perceber espíritos ou prever o futuro com algum grau de sucesso. O segundo dom é o do “&#039;&#039;insight&#039;&#039;”, também conhecido como alguém que é altamente empático até ao conhecimento apurado de um assunto. Devido a isso, muitos membros do clã vêm de profissões acadêmicas ou médicas. Por último, eles têm interesse naqueles que consideram “&#039;&#039;quebrados&#039;&#039;” por eventos traumáticos. Devido a essas características e sua instabilidade geral, a maioria dos Membros nunca se sente confortável perto de um Malkaviano conhecido, muitas vezes os vendo como imprevisíveis e que raramente valem o esforço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns Filhos de Malkav afirmam que existe uma característica comum que todos compartilham. Acredita-se que esteja conectado por meio de um link psíquico, uma espécie de comprimento de onda chamado Teia de Aranha ou, mais recentemente, intitulado &amp;quot;&#039;&#039;A Rede&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Perspectiva Fraturada&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sofrer uma Falha Bestial ou uma Compulsão, sua perturbação mental vem à tona. Sofre uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em uma categoria de parada de dados (Física, Social ou Mental) durante toda a cena. A penalidade e a natureza da aflição são decididas entre o jogador e o Narrador durante a criação do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Manifestações&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Irreais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar poderes de Disciplina perto de mortais os assusta e qualquer interação social que não seja Intimidação sofre uma penalidade de dados igual à sua Gravidade de Perdição. Isso não é uma quebra da Máscara, mas a antipatia permanece durante uma cena. Outros vampiros sujeitos a isso reconhecem o &#039;&#039;&#039;Malkavian&#039;&#039;&#039; como um vampiro, mas não sofrem nenhuma penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilusão&#039;&#039;&#039; - Seja fruto de sua imaginação ou percepção extra-sensorial das verdades. Por uma cena, o Malkavian sofre uma penalidade de 2 dados em testes envolvendo Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio. Bem como testes para resistir ao frenesi de Terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens nas Crônicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia: ===&lt;br /&gt;
* [[Arkady Raskolnikov]] (líder)&lt;br /&gt;
* [[Vasily Korotov]]&lt;br /&gt;
* [[Klimment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paris: ===&lt;br /&gt;
* [[Céleste Vauban]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Théodore Grimault]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Sidonie]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisboa: ===&lt;br /&gt;
* [[Luis Aragonés]] (Príncipe da Camarilla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domínios: ===&lt;br /&gt;
* [[Krasnoborsk]] (Rússia)&lt;br /&gt;
* [[Forte de Volzhensk]]&lt;br /&gt;
* [[Paris]], [[França]]&lt;br /&gt;
* [[Obscuravalle]]&lt;br /&gt;
* [[Lisboa|Lisboa, Portugal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Malkavian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Malkavian&amp;diff=459</id>
		<title>Clã Malkavian</title>
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		<updated>2026-09-02T00:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Malkavian&#039;&#039;&#039; é um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Ridicularizados como Lunáticos por outros vampiros, o sangue do clã Malkaviano permite-lhes perceber e predizer verdades escondidas dos outros. Tal como os “&#039;&#039;sábios loucos&#039;&#039;” da poesia, a sua perspectiva fragmentada resulta de ver demasiado do mundo ao mesmo tempo, de compreender demasiado profundamente e de sentir emoções que são demasiado fortes para suportar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Seus Abraços vêm de todas as classes sociais e idades, e a maioria dos Abraços carrega algo que só era visível para o senhor. Um dos dons procurados é chamado de &amp;quot;&#039;&#039;Segunda Visão&#039;&#039;&amp;quot; ou a capacidade de compreender sonhos, perceber espíritos ou prever o futuro com algum grau de sucesso. O segundo dom é o do “&#039;&#039;insight&#039;&#039;”, também conhecido como alguém que é altamente empático até ao conhecimento apurado de um assunto. Devido a isso, muitos membros do clã vêm de profissões acadêmicas ou médicas. Por último, eles têm interesse naqueles que consideram “&#039;&#039;quebrados&#039;&#039;” por eventos traumáticos. Devido a essas características e sua instabilidade geral, a maioria dos Membros nunca se sente confortável perto de um Malkaviano conhecido, muitas vezes os vendo como imprevisíveis e que raramente valem o esforço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns Filhos de Malkav afirmam que existe uma característica comum que todos compartilham. Acredita-se que esteja conectado por meio de um link psíquico, uma espécie de comprimento de onda chamado Teia de Aranha ou, mais recentemente, intitulado &amp;quot;&#039;&#039;A Rede&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Auspícios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normal: &#039;&#039;&#039;Perspectiva Fraturada&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sofrer uma Falha Bestial ou uma Compulsão, sua perturbação mental vem à tona. Sofre uma penalidade igual à Gravidade da Perdição em uma categoria de parada de dados (Física, Social ou Mental) durante toda a cena. A penalidade e a natureza da aflição são decididas entre o jogador e o Narrador durante a criação do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Manifestações&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Irreais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar poderes de Disciplina perto de mortais os assusta e qualquer interação social que não seja Intimidação sofre uma penalidade de dados igual à sua Gravidade de Perdição. Isso não é uma quebra da Máscara, mas a antipatia permanece durante uma cena. Outros vampiros sujeitos a isso reconhecem o &#039;&#039;&#039;Malkavian&#039;&#039;&#039; como um vampiro, mas não sofrem nenhuma penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilusão&#039;&#039;&#039; - Seja fruto de sua imaginação ou percepção extra-sensorial das verdades. Por uma cena, o Malkavian sofre uma penalidade de 2 dados em testes envolvendo Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio. Bem como testes para resistir ao frenesi de Terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens nas Crônicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rússia: ===&lt;br /&gt;
* [[Arkady Raskolnikov]] (líder)&lt;br /&gt;
* [[Vasily Korotov]]&lt;br /&gt;
* [[Klimment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paris: ===&lt;br /&gt;
* [[Céleste Vauban]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Théodore Grimault]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Sidonie]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lisboa: ===&lt;br /&gt;
* [[Luis Aragonés]] (Príncipe da Camarilla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domínios: ===&lt;br /&gt;
* [[Krasnoborsk]] (Rússia)&lt;br /&gt;
* [[Forte de Volzhensk]]&lt;br /&gt;
* [[Paris]], [[França]]&lt;br /&gt;
* [[Obscuravalle]]&lt;br /&gt;
* [[Lisboa|Lisboa, Portugal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Malkavian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<title>Clã Tzimisce</title>
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		<updated>2026-09-02T00:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Tzimisce&#039;&#039;&#039; é um dos quatorze clãs em &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039; e um dos dois clãs que, majoritariamente, fundaram a seita tão conhecida no Mundo das Sombras como &#039;&#039;&#039;Sabá&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Os dragões veem a propriedade acima de tudo, pretendem conquistar e governar o assunto da sua possessividade. Tradicionalmente, suas acusações eram baseadas em localizações geográficas, daí o estereótipo de um vampiro em um castelo iminente. No entanto, na era moderna, as gerações mais jovens adoptaram uma abordagem mais flexível, reivindicando direitos sobre os mortais e não sobre as suas terras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu desejo de possuir é limitado apenas pela falta de expansão, mas depois de cravar suas garras, é difícil soltá-los. Esses traços possessivos se estendem além dos outros e da propriedade e chegam ao seu próprio corpo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos dragões se especializam em uma forma de proteanismo conhecida como &#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;, que lhes permite alterar seus corpos como acharem adequado, incluindo os corpos de outras pessoas que queiram ou não. Esses Tzimisce vão além do perfeccionismo físico e se inclinam para o metafísico e ampliam os limites do próprio vampirismo. Transformando seus corpos em estátuas, ou alterando os traços de gênero, chegando ao ponto de criar grupos de sósias mortais para subsumir sua individualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns contos até falam de Dragões chegando ao ponto de se tornarem um com seu refúgio, fundindo-se com o solo de seu domínio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto, claro, cria uma divisão entre os Tzimisce mais velhos e os mais jovens, onde os mais jovens tiveram menos tempo para cultivar a sua propriedade enquanto os outros duplicam o seu controle. Não é nenhuma surpresa saber que os Tzimisce foram participantes ativos na &#039;&#039;&#039;Primeira Revolta Anarquista&#039;&#039;&#039; e foram um dos clãs fundadores do Sabá. Mesmo nas Noites Modernas, com o Sabá mais dividido que nunca, os Membros são cautelosos com eles e com suas habilidades astutas. Com os mais velhos controlando tanto, muitos membros mais jovens são expulsos da Mão Negra e vão em direção aos Anarquistas para redefinirem a si mesmos e a seus pupilos. Alguns Tzimisce encontram conforto dentro da Camarilla, encontrando um conforto familiar em seu neo-feudalismo mesmo que a própria torre tenha pouco amor por eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalismo&lt;br /&gt;
* Dominação&lt;br /&gt;
* Proteanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do clã e sua variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perdição normal: &#039;&#039;&#039;Aterrado&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tzimisce deve selecionar algo específico: seja uma localização física, um grupo de pessoas ou algo ainda mais esotérico. Todas as noites eles devem dormir cercados por este algo à sua escolha; caso contrário, eles sofrerão dano agravado de Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição ao acordar na noite seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Cortesia Amaldiçoada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se eles desejarem entrar em um local de residência sem serem convidados, eles devem gastar Força de Vontade igual à sua Gravidade da Perdição, esta penalidade também se aplica às suas reservas de Disciplinas enquanto estiverem lá. O convite para dentro só pode ser feito por quem mora no local e isso não ocorre em residências desabitadas ou locais públicos. Tzimisce com esta variante não podem possuir a vantagem &amp;quot;&#039;&#039;Bloqueio Folclórico&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cobiça&#039;&#039;&#039; - Quando afligidos por essa compulsão ficam obcecados em possuir algo na cena, seja um objeto ou propriedade de uma pessoa viva. Seja o que for, eles devem adicioná-lo à sua coleção e qualquer ação tomada que não seja para esse propósito incorre em uma penalidade de dois dados. Esta penalidade continua até que a propriedade seja estabelecida ou o objeto de seu desejo seja inalcançável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens ==&lt;br /&gt;
* [[Yulia Dracul]]&lt;br /&gt;
* [[Nikolai Dracul]]&lt;br /&gt;
* [[Paulino]]&lt;br /&gt;
* [[Sorin]]&lt;br /&gt;
* [[Elias Varga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Elias_Varga&amp;diff=457</id>
		<title>Elias Varga</title>
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		<updated>2026-09-01T23:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Atributos &amp;amp; Habilidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elias Radunovich Varga&#039;&#039;&#039; é um búlgaro [[Tzimisce]], cria de [[Radu Bistri]] e atual Cardeal do Sabá para a Europa Ocidental. Membro da Facção dos &#039;&#039;&#039;Moderados&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Legalistas&#039;&#039;&#039;, ele é um dos nomes mais influentes na atualidade do [[Sabá]], principalmente devido a morte e o desaparecimento de muitos anções graças as ações da Camarilla, Anarquistas e da Segunda Inquisição. Mestre de &#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039; e feitiçaria &#039;&#039;koldúnica&#039;&#039;, ele já escapou de várias tentativas de assassinatos ao usar diversas réplicas suas, os famigerados Golens de Carne. É conhecido do Sabá como &amp;quot;&#039;&#039;Mestre dos Clones&#039;&#039;&amp;quot; e ninguém sabe se o verdadeiro está conversando com você. É um dos 13 membros que compõe o Consistório do Sabá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
Nascido em 1834 nas névoas da &#039;&#039;&#039;Bulgária&#039;&#039;&#039;, Elias pertencia aos Radunovich, uma linhagem de &#039;&#039;&#039;boiardos decaídos&#039;&#039;&#039; que mantinha uma influência sombria e feudal sobre as populações camponesas locais. Longe do brilho das capitais europeias, a juventude de Elias foi moldada pelo isolamento e por uma mente perturbadoramente analítica. Enquanto seus irmãos se dedicavam à política militar ou à gestão das terras, Elias desenvolveu uma obsessão obsessiva por &#039;&#039;&#039;anatomia, taxidermia e o misticismo folclórico&#039;&#039;&#039; dos Bálcãs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele passava noites em claro dissecando predadores da região e catalogando superstições locais sobre a morte. Sua frieza emocional e desapego pela vida humana chamavam a atenção; para Elias, a carne e os corpos eram apenas engrenagens mecânicas esperando para serem redesenhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa natureza cirúrgica e herética acabou atraindo os olhos do lendário &#039;&#039;&#039;Radu Bistri&#039;&#039;&#039;, um dos anciões [[Tzimisce]] mais influentes do Leste Europeu e pilar do Sabá. [[Radu]] procurava uma mente brilhante capaz de entender a arquitetura do poder e a imutabilidade da linhagem, já que estava dessatisfeito com sua cria anterior e nos métodos atuais do Sabá. Foi nessa época que Radu o transformou em carniçal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso seu teste final não veio de Radu e sim de sua primeira cria, [[Marelle]]. Elias foi forçado por ela a observar, ao longo de meses, sua própria família mortal ser capturada, desestruturada e moldada viva em decorações grotescas para o refúgio da vampira. Em vez de quebrar ou clamar por misericórdia, Elias demonstrou um fascínio clínico pelo processo. Mareille fugiu com a chegada no criador e seus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diante da total ausência de medo e da revelação de uma mente tão fria quanto a própria terra búlgara, Radu Bistri concedeu-lhe o &#039;&#039;&#039;Abraço em 1867&#039;&#039;&#039;, sepultando sua mortalidade e iniciando-o nas artes da carne e da soberania cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Legado de Radu Bistri e as Crises do Século XX ===&lt;br /&gt;
Ao receber o sangue de Radu, Elias foi imediatamente inserido na alta aristocracia do Sabá. Ele herdou uma teia massiva de contatos políticos, segredos de linhagem e favores de antigos cainitas do Leste Europeu. No entanto, o século XX testou os limites de sua sobrevivência. Enquanto o Sabá se esfacelava em guerras civis ideológicas e a tecnologia humana avançava a passos largos, Elias percebeu que a exposição era um erro fatal. Ele optou pelo isolamento estratégico, trancando-se em laboratórios subterrâneos e refúgios ancestrais fortificados nos Bálcãs. Lá, ele passou décadas estudando como adaptar os segredos medievais de seu clã ao mundo moderno e científico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Perfeição dos Golens: A Ascensão do Mestre dos Clones ===&lt;br /&gt;
Foi nessa reclusão que Elias desenvolveu sua maior obra-prima. Combinando a precisão cirúrgica da Vicissitude, o uso da feitiçaria Koldúnica com os poderes e cerimônias de Oblívio, ele começou a criar clones dele mesmo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Processo:&#039;&#039;&#039; Elias selecionava carniçais devotos ou prisioneiros capturados como cobaias.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Moldagem:&#039;&#039;&#039; Usando &#039;&#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;&#039;, ele redesenhava a estrutura óssea, facial e muscular das cobaias até que fossem espelhos exatos de sua própria fisionomia. Suas cordas vocais eram alteradas para mimetizar perfeitamente o seu tom de voz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Elo Koldúnico:&#039;&#039;&#039; Por meio de rituais de sangue, Elias implantava memórias superficiais e gatilhos subconscientes nos golens, permitindo que eles agissem, falassem e reagissem exatamente como ele agiria, aguentando inclusive o escrutínio de poderes mentais de leitura de aura até certo nível. Sua vitae aqui era imprescindível. Aqui ele usa &#039;&#039;&#039;Dominação&#039;&#039;&#039; também.&lt;br /&gt;
* E depois, vem o uso de um ritual de &#039;&#039;&#039;Oblívio&#039;&#039;&#039; para renascer os carniçais mortos ou capturados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começou assim a era do Mestre dos Clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Farsa da Imortalidade e o Terror da Segunda Inquisição ===&lt;br /&gt;
A eficácia de seu método foi provada sob fogo. Elias sobreviveu a três tentativas de assassinato coordenadas por assassinos da [[Camarilla]] (incluindo espreitadores do Clã [[Banu Haqim]]), que decapitaram e queimaram o que acreditavam ser o Cardeal, apenas para vê-lo aparecer na noite seguinte sem um único arranhão. Em algum ponto entre a primeira guerra e a segunda, ele também sofreu ataques de outros membros e alcateias do Sabá liderados pelos seus bispos. Apenas para ressurgir em outro lugar, intacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente, durante o auge da caçada da [[Segunda Inquisição]], um míssil disparado por um drone tático destruiu um de seus refúgios operacionais, incinerando a réplica que presidia uma reunião local. O incidente chocou a seita, mas consolidou de vez a sua alcunha mística de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mestre dos Clones&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa farsa da imortalidade gerou uma aura de intocabilidade; atacar Elias passou a ser visto como um desperdício de recursos. Era impossível lhe causar a Morte Final ou o diablerizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Consistório e o Pragmático Tabuleiro Político ===&lt;br /&gt;
A ascensão definitiva de Elias ao topo do Sabá ocorreu no vácuo de poder deixado pela Guerra da Gehenna, que arrastou a maioria dos anciões e regentes para o Oriente Médio. Diante do colapso iminente, Elias moveu suas peças no xadrez político aliando-se simultaneamente às facções &#039;&#039;&#039;Legalista&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Moderada&#039;&#039;&#039;. Ele defendeu a tese de que, sem uma estrutura institucional rígida e sem o respeito ao Código de Milão, o Sabá seria completamente aniquilado pela Segunda Inquisição, Camarilla e pelos Anarquistas. Sua retórica cirúrgica e o fato de estar virtualmente em vários lugares ao mesmo tempo garantiram sua indicação para o &#039;&#039;&#039;Consistório&#039;&#039;&#039; (os 13 membros que governam a seita) e o título de &#039;&#039;&#039;Cardeal da Europa Ocidental&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O medo de sua onipresença garantiu que ninguém ousasse contestar seu novo cargo. Ainda mais quando ele se comunica entre si através de rituais de sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
A presença de Elias em qualquer território é marcada por um silêncio desconfortável. Ele raramente viaja sem uma comitiva de &amp;quot;iguais&amp;quot; — três ou quatro golens idênticos com vestes idênticas, agindo como sósias simultâneos. Seus refúgios contam com laboratórios biológicos escondidos em abatedouros industriais ou clínicas estéticas de fachada. Há quem diga que ele está na cidade para matar de vez Artemis Orthia. Outros dizem que ele anseia e procura por respostas a respeito das lendas sobre o Dragão que muitas células falam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a presença dele ali, chacoalha toda a sociedade cainita da cidade e do continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Atributos&lt;br /&gt;
!Fisicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;7 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9| &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 4| &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 4 |&#039;&#039; 8º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofícios 5 (&#039;&#039;Especialidade: Esculturas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Política 5 (&#039;&#039;Especialidade: Sabá&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Medicina 5 (E&#039;&#039;specialidade: Cirurgia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espíritos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Liderança 4&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 4&lt;br /&gt;
* Sagacidade 4&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Persuasão 3&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Proteanismo ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Olhos da Besta&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Permite ao usuário enxergar na escuridão total&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Esculpa a carne dos corpos, permitindo mudanças em seus próprios corpos. Amálgama: Dominação 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Fusão com a Terra&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Afunde-se na terra e torne-se um com o solo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Moldagem de Carne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Uso de Vicissitude em&#039;&#039; &#039;&#039;outros&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;Transforme-se em um animal de massa corporal semelhante&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Metamorfose&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Amplia a mudança de forma, concedendo uma forma adicional. O tamanho da nova forma não é limitado pela massa do vampiro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Forma de Sangue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Transforma-se em uma massa amorfa de sangue&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mestre das Formas&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Permite ao vampiro assumir a forma de qualquer animal, em vez de apenas uma&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Forma de Névoa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Transforma-se em uma nuvem de névoa&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Coração Livre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O coração do vampiro pode mover-se livremente dentro do peito, tornando mais difícil atravessá-lo com uma estaca&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feitiçaria de Sangue ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Feitiçaria Koldúnica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sintonizar-se com um elemento e usá-lo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Moldar o Sacramento Sanguíneo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Moldar sangue em uma forma ou imagem&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Vinculum Magnum&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aumenta o limite de Laços de Sangue mantidos sobre outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Sangue de Potência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aumenta temporariamente a Potência do Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Marionete&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Controlar o sangue dentro de um corpo, seja ele vivo ou morto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Recuperação de Vita&#039;&#039;&#039;e (&#039;&#039;Recupere o Sangue cedido para criar carniçais, independentemente da distância&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animalismo ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Vínculo de Fâmulo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Crie um companheiro animal aprimorado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Mensageiro Animal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Use um Fâmulo para enviar uma mensagem a alguém&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Comando do Mensageiro&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Use Compelir ou Hipnotizar por meio de um Fâmulo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Praga das Feras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Marque um indivíduo como alvo da atenção de animais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Incorporar o Espírito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Possuir o corpo de um animal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Compel&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Emitir um único comando&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Hipnotizar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Emitir comandos complexos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Mente Esquecida&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reescreva a memória de alguém&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Diretriz Submersa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Implante ordens de Dominação como sugestões para as vítimas&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Ashes to Ashes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Destrua um cadáver dissolvendo-o&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Projeção de Sombras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Conjurar sombras a partir do corpo do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Aura de Deterioração&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Canalizar a conexão com o Oblívio pode fazer plantas murcharem, animais e humanos adoecerem e alimentos apodrecerem&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rituais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De feitiçaria de Sangue: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Apócrifo de Sangue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Incorporar mensagens em sangue ou vasos sanguíneos&#039;&#039;)// &#039;&#039;&#039;Persuadir o Jardim&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Usar a vegetação para defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Agarre Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comande o elemento escolhido para interferir em um alvo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Jardim de Vísceras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;É possivel cultivar plantas viciadas em sangue capazes de consumir cadáveres&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Alma do Homúnculo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cria um Homúnculo — uma versão magra, menor e mais fraca do conjurador — que deve obedecer a todas as suas ordens&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Abrigo Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fundir-se com o elemento do usuário da feitiçaria Koldunica&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Sustento da Terra&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alimenta-se de um local de poder, transformando-o em um lugar de sofrimento onde os ferimentos se tornam mais graves, exceto para o caster&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Memória Guiada&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Com o Sangue de outro vampiro, vivencia as memórias dele, sendo guiado por ele&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Ataque Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Koldun ordena que seu elemento escolhido ataque um inimigo. Isso pode ser um Ritual em Cadeia&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Fuga para o Santuário Verdadeiro&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cria um portal de mão única&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cerimônias de Oblívio: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Dom da Falsa Vida&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Erga um único cadáver ou um grupo para realizar tarefas simples, únicas ou repetitivas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Cegar o Olho Metálico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Câmeras não conseguem perceber o usuário com clareza&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Criar Golem de Carne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Construa um golem de carne a partir de partes de um cadáver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Foi quem mais chegou perto de matar [https://vtm.paradoxwikis.com/Dracula Drácula]. Usando seus clones, ele atraiu a atenção de caçadores a região onde o velho Tzimisce mantinha de base. Porém, nada conseguiu. &lt;br /&gt;
* Conhece [[Lambach Ruthven]], o criador de Drácula e até mantém um de seus clones perto dele.&lt;br /&gt;
* Apoia seu criador a posição de Regente, discordando de outros membros legalistas que preferem [[Lucita de Aragón]]. &lt;br /&gt;
* Costuma romper brutalmente a máscara para atrair a atenção de caçadores e da SI a domínios Anarcos e da Camarilla, principalmente devido ao uso de seus clones. Sua presença normalmente significa caos completo em uma região devido a isso.&lt;br /&gt;
* Contudo, ele se considera um humanitário a ponto de não ter abraçado ou tornado alguém um carniçal (ele usa carniçais alheios e outros cadáveres para a criação de seus clones)&lt;br /&gt;
* [[Roseane Alves|Roseane]] o derrotou duas vezes. Claro, nas duas, Elias estava usando seus clones.&lt;br /&gt;
* [[Javier]], antigo bispo de uma célula do Sabá em Paris, já tentou matá-lo. E como Roseane no futuro, também não obteve sucesso.&lt;br /&gt;
* Para alguns Nodistas e Tzimisce &#039;&#039;antitribu&#039;&#039;, Elias é a pessoa que mais se aproxima da ideia do Antidiluviano dos Tzimisce de uma consciência dividida e partilhada entre todos os cainitas. Porém, em em uma escala bem micro. Ele discorda.&lt;br /&gt;
* Foi amante da famosa [[Keminitri]], a numero 1 da lista vermelha da Camarilla, mas a ambição de ambos o separaram.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Filhos_de_Haqim&amp;diff=446</id>
		<title>Clã Filhos de Haqim</title>
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		<updated>2026-09-01T22:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;Banu Haqim&#039;&#039;&#039; é um dos quatorze clãs de vampiros de &#039;&#039;Vampire: The Masquerade&#039;&#039;. Os Juízes dos Banu Haqim estão divididos entre a sua sede hereditária por Sangue vampírico e a sua paixão pela justiça. Julgadores severos, eles são ferozmente devotados a defender um código moral e Abraçam mortais capazes de avaliar e lidar com ameaças, fazer cumprir leis e tradições e punir transgressores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Independentemente da posição individual de um Banu Haqim, todos eles aderem a algum tipo de código estrito, seja leis de sangue, ética pessoal, regras governamentais ou religiosas. No entanto, isso não significa que eles estejam livres de interesses próprios, e muitas vezes tais códigos de conduta são um método de autorregulação para manter sob controle seu desejo por sangue vampírico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O instinto dos Banu Haqim de encontrar o culpado é intrínseco ao Sangue e não está vinculado à religião; aqueles culpados de qualquer transgressão que um Filho de Haqim considere imperdoável devem ser punidos, e a punição pode até incluir tirar sua não-vida de suas veias através da &#039;&#039;diablerie&#039;&#039;. Eles também não estão vinculados a uma origem cultural ou geográfica específica, e os Banu Haqim modernos vêm de todo o mundo, representando várias crenças. O seu código individual também não está necessariamente ligado a uma fé e pode vir de convicções pessoais e não de religião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas padrão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofuscação&lt;br /&gt;
* Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Celeridade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdição do Clã e suas Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Principal perdição: &#039;&#039;&#039;Vício em Sangue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o Banu Haqim sacia pelo menos um nível de Fome de outro vampiro, ele deve fazer um teste de Frenesi de Fome com dificuldade 2 + Gravidade da Perdição. Se falharem, eles devem se empanturrar de vitae, abrindo a porta para uma possível &#039;&#039;Diablerie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante: &#039;&#039;&#039;Sangue Nocivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sangue dos &#039;&#039;Banu Haqim&#039;&#039; é tóxico para os mortais, mas não para outros vampiros. Devido a isso, os mortais recebem Dano Agravado igual à Gravidade da Perdição do vampiro para cada Verificação de Despertar de Sangue consumido. O sangue de um Banu Haqim não pode ser usado para curar ferimentos em Mortais. Apenas em quantidades abaixo da quantidade necessária para o Laço de Sangue, o sangue dos filhos de Haqim não os prejudica, mesmo se injetado diretamente neles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compulsão ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Julgamento&#039;&#039;&#039; - Instado a punir um transgressor, o vampiro deve saciar um ponto de Fome de qualquer um que aja contra suas próprias Convicções. Deixar de fazer isso resulta em uma penalidade de três dados em todos os testes até que a Compulsão seja satisfeita ou a cena termine. Caso o alvo seja um vampiro, a perdição se aplica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens importantes ==&lt;br /&gt;
* [[Selim|Selim D&#039;Arcy]]&lt;br /&gt;
* [[Kassim Ibn Nadir]]&lt;br /&gt;
* [[Fatima al-Zayed]]&lt;br /&gt;
* [[Estevão Borges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Filhos de Haqim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Elias_Varga&amp;diff=422</id>
		<title>Elias Varga</title>
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		<updated>2026-09-01T20:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elias Radunovich Varga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um búlgaro Tzimisce, cria de Radu Bistri e atual Cardeal do Sabá para a Europa Ocidental. Membro da Facção dos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legalistas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ele é um dos nomes mais influentes na atualidade do Sabá, principalmente devido a morte e o desaparecimento de muitos anções graças as ações da Camarilla, Anarquistas e da Segunda Inquisição. Mestre de &amp;#039;&amp;#039;Vicissitude&amp;#039;&amp;#039; e feitiçaria &amp;#039;&amp;#039;koldúnica&amp;#039;&amp;#039;, ele já escapou de v...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elias Radunovich Varga&#039;&#039;&#039; é um búlgaro [[Tzimisce]], cria de [[Radu Bistri]] e atual Cardeal do Sabá para a Europa Ocidental. Membro da Facção dos &#039;&#039;&#039;Moderados&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Legalistas&#039;&#039;&#039;, ele é um dos nomes mais influentes na atualidade do [[Sabá]], principalmente devido a morte e o desaparecimento de muitos anções graças as ações da Camarilla, Anarquistas e da Segunda Inquisição. Mestre de &#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039; e feitiçaria &#039;&#039;koldúnica&#039;&#039;, ele já escapou de várias tentativas de assassinatos ao usar diversas réplicas suas, os famigerados Golens de Carne. É conhecido do Sabá como &amp;quot;&#039;&#039;Mestre dos Clones&#039;&#039;&amp;quot; e ninguém sabe se o verdadeiro está conversando com você. É um dos 13 membros que compõe o Consistório do Sabá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
Nascido em 1834 nas névoas da &#039;&#039;&#039;Bulgária&#039;&#039;&#039;, Elias pertencia aos Radunovich, uma linhagem de &#039;&#039;&#039;boiardos decaídos&#039;&#039;&#039; que mantinha uma influência sombria e feudal sobre as populações camponesas locais. Longe do brilho das capitais europeias, a juventude de Elias foi moldada pelo isolamento e por uma mente perturbadoramente analítica. Enquanto seus irmãos se dedicavam à política militar ou à gestão das terras, Elias desenvolveu uma obsessão obsessiva por &#039;&#039;&#039;anatomia, taxidermia e o misticismo folclórico&#039;&#039;&#039; dos Bálcãs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele passava noites em claro dissecando predadores da região e catalogando superstições locais sobre a morte. Sua frieza emocional e desapego pela vida humana chamavam a atenção; para Elias, a carne e os corpos eram apenas engrenagens mecânicas esperando para serem redesenhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa natureza cirúrgica e herética acabou atraindo os olhos do lendário &#039;&#039;&#039;Radu Bistri&#039;&#039;&#039;, um dos anciões [[Tzimisce]] mais influentes do Leste Europeu e pilar do Sabá. [[Radu]] procurava uma mente brilhante capaz de entender a arquitetura do poder e a imutabilidade da linhagem, já que estava dessatisfeito com sua cria anterior e nos métodos atuais do Sabá. Foi nessa época que Radu o transformou em carniçal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso seu teste final não veio de Radu e sim de sua primeira cria, [[Marelle]]. Elias foi forçado por ela a observar, ao longo de meses, sua própria família mortal ser capturada, desestruturada e moldada viva em decorações grotescas para o refúgio da vampira. Em vez de quebrar ou clamar por misericórdia, Elias demonstrou um fascínio clínico pelo processo. Mareille fugiu com a chegada no criador e seus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diante da total ausência de medo e da revelação de uma mente tão fria quanto a própria terra búlgara, Radu Bistri concedeu-lhe o &#039;&#039;&#039;Abraço em 1867&#039;&#039;&#039;, sepultando sua mortalidade e iniciando-o nas artes da carne e da soberania cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Legado de Radu Bistri e as Crises do Século XX ===&lt;br /&gt;
Ao receber o sangue de Radu, Elias foi imediatamente inserido na alta aristocracia do Sabá. Ele herdou uma teia massiva de contatos políticos, segredos de linhagem e favores de antigos cainitas do Leste Europeu. No entanto, o século XX testou os limites de sua sobrevivência. Enquanto o Sabá se esfacelava em guerras civis ideológicas e a tecnologia humana avançava a passos largos, Elias percebeu que a exposição era um erro fatal. Ele optou pelo isolamento estratégico, trancando-se em laboratórios subterrâneos e refúgios ancestrais fortificados nos Bálcãs. Lá, ele passou décadas estudando como adaptar os segredos medievais de seu clã ao mundo moderno e científico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Perfeição dos Golens: A Ascensão do Mestre dos Clones ===&lt;br /&gt;
Foi nessa reclusão que Elias desenvolveu sua maior obra-prima. Combinando a precisão cirúrgica da Vicissitude, o uso da feitiçaria Koldúnica com os poderes e cerimônias de Oblívio, ele começou a criar clones dele mesmo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Processo:&#039;&#039;&#039; Elias selecionava carniçais devotos ou prisioneiros capturados como cobaias.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Moldagem:&#039;&#039;&#039; Usando &#039;&#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;&#039;, ele redesenhava a estrutura óssea, facial e muscular das cobaias até que fossem espelhos exatos de sua própria fisionomia. Suas cordas vocais eram alteradas para mimetizar perfeitamente o seu tom de voz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Elo Koldúnico:&#039;&#039;&#039; Por meio de rituais de sangue, Elias implantava memórias superficiais e gatilhos subconscientes nos golens, permitindo que eles agissem, falassem e reagissem exatamente como ele agiria, aguentando inclusive o escrutínio de poderes mentais de leitura de aura até certo nível. Sua vitae aqui era imprescindível. Aqui ele usa &#039;&#039;&#039;Dominação&#039;&#039;&#039; também.&lt;br /&gt;
* E depois, vem o uso de um ritual de &#039;&#039;&#039;Oblívio&#039;&#039;&#039; para renascer os carniçais mortos ou capturados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começou assim a era do Mestre dos Clones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Farsa da Imortalidade e o Terror da Segunda Inquisição ===&lt;br /&gt;
A eficácia de seu método foi provada sob fogo. Elias sobreviveu a três tentativas de assassinato coordenadas por assassinos da [[Camarilla]] (incluindo espreitadores do Clã [[Banu Haqim]]), que decapitaram e queimaram o que acreditavam ser o Cardeal, apenas para vê-lo aparecer na noite seguinte sem um único arranhão. Em algum ponto entre a primeira guerra e a segunda, ele também sofreu ataques de outros membros e alcateias do Sabá liderados pelos seus bispos. Apenas para ressurgir em outro lugar, intacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente, durante o auge da caçada da [[Segunda Inquisição]], um míssil disparado por um drone tático destruiu um de seus refúgios operacionais, incinerando a réplica que presidia uma reunião local. O incidente chocou a seita, mas consolidou de vez a sua alcunha mística de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mestre dos Clones&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa farsa da imortalidade gerou uma aura de intocabilidade; atacar Elias passou a ser visto como um desperdício de recursos. Era impossível lhe causar a Morte Final ou o diablerizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Consistório e o Pragmático Tabuleiro Político ===&lt;br /&gt;
A ascensão definitiva de Elias ao topo do Sabá ocorreu no vácuo de poder deixado pela Guerra da Gehenna, que arrastou a maioria dos anciões e regentes para o Oriente Médio. Diante do colapso iminente, Elias moveu suas peças no xadrez político aliando-se simultaneamente às facções &#039;&#039;&#039;Legalista&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Moderada&#039;&#039;&#039;. Ele defendeu a tese de que, sem uma estrutura institucional rígida e sem o respeito ao Código de Milão, o Sabá seria completamente aniquilado pela Segunda Inquisição, Camarilla e pelos Anarquistas. Sua retórica cirúrgica e o fato de estar virtualmente em vários lugares ao mesmo tempo garantiram sua indicação para o &#039;&#039;&#039;Consistório&#039;&#039;&#039; (os 13 membros que governam a seita) e o título de &#039;&#039;&#039;Cardeal da Europa Ocidental&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O medo de sua onipresença garantiu que ninguém ousasse contestar seu novo cargo. Ainda mais quando ele se comunica entre si através de rituais de sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
A presença de Elias em qualquer território é marcada por um silêncio desconfortável. Ele raramente viaja sem uma comitiva de &amp;quot;iguais&amp;quot; — três ou quatro golens idênticos com vestes idênticas, agindo como sósias simultâneos. Seus refúgios contam com laboratórios biológicos escondidos em abatedouros industriais ou clínicas estéticas de fachada. Há quem diga que ele está na cidade para matar de vez Artemis Orthia. Outros dizem que ele anseia e procura por respostas a respeito das lendas sobre o Dragão que muitas células falam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a presença dele ali, chacoalha toda a sociedade cainita da cidade e do continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Atributos&lt;br /&gt;
!Fisicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; &#039;&#039;7 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 9| &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 5 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 4 |&#039;&#039; 8º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ofícios 5 (&#039;&#039;Especialidade: Esculturas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Política 5 (&#039;&#039;Especialidade: Sabá&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Medicina 5 (E&#039;&#039;specialidade: Cirurgia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 5 (&#039;&#039;Especialidade: Espíritos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Liderança 4&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 4&lt;br /&gt;
* Sagacidade 4&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Persuasão 3&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Proteanismo ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Olhos da Besta&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Permite ao usuário enxergar na escuridão total&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Vicissitude&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Esculpa a carne dos corpos, permitindo mudanças em seus próprios corpos. Amálgama: Dominação 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Fusão com a Terra&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Afunde-se na terra e torne-se um com o solo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Moldagem de Carne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Uso de Vicissitude em&#039;&#039; &#039;&#039;outros&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Shapechange&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;Transforme-se em um animal de massa corporal semelhante&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Metamorfose&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Amplia a mudança de forma, concedendo uma forma adicional. O tamanho da nova forma não é limitado pela massa do vampiro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Forma de Sangue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Transforma-se em uma massa amorfa de sangue&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Mestre das Formas&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Permite ao vampiro assumir a forma de qualquer animal, em vez de apenas uma&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Forma de Névoa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Transforma-se em uma nuvem de névoa&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Coração Livre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O coração do vampiro pode mover-se livremente dentro do peito, tornando mais difícil atravessá-lo com uma estaca&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feitiçaria de Sangue ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Feitiçaria Koldúnica&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sintonizar-se com um elemento e usá-lo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Moldar o Sacramento Sanguíneo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Moldar sangue em uma forma ou imagem&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Vinculum Magnum&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aumenta o limite de Laços de Sangue mantidos sobre outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Sangue de Potência&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aumenta temporariamente a Potência do Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Marionete&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Controlar o sangue dentro de um corpo, seja ele vivo ou morto&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Recuperação de Vita&#039;&#039;&#039;e (&#039;&#039;Recupere o Sangue cedido para criar carniçais, independentemente da distância&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animalismo ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Vínculo de Fâmulo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Crie um companheiro animal aprimorado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Mensageiro Animal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Use um Fâmulo para enviar uma mensagem a alguém&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Comando do Mensageiro&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Use Compelir ou Hipnotizar por meio de um Fâmulo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Praga das Feras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Marque um indivíduo como alvo da atenção de animais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Incorporar o Espírito&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Possuir o corpo de um animal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominação ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Compel&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Emitir um único comando&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Hipnotizar&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Emitir comandos complexos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Mente Esquecida&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reescreva a memória de alguém&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Diretriz Submersa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Implante ordens de Dominação como sugestões para as vítimas&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Ashes to Ashes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Destrua um cadáver dissolvendo-o&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Projeção de Sombras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Conjurar sombras a partir do corpo do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Aura de Deterioração&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Canalizar a conexão com o Oblívio pode fazer plantas murcharem, animais e humanos adoecerem e alimentos apodrecerem&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rituais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De feitiçaria de Sangue: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Apócrifo de Sangue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Incorporar mensagens em sangue ou vasos sanguíneos&#039;&#039;)// &#039;&#039;&#039;Persuadir o Jardim&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Usar a vegetação para defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Agarre Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comande o elemento escolhido para interferir em um alvo&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Jardim de Vísceras&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;É possivel cultivar plantas viciadas em sangue capazes de consumir cadáveres&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Alma do Homúnculo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cria um Homúnculo — uma versão magra, menor e mais fraca do conjurador — que deve obedecer a todas as suas ordens&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Abrigo Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fundir-se com o elemento do usuário da feitiçaria Koldunica&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● &#039;&#039;&#039;Sustento da Terra&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alimenta-se de um local de poder, transformando-o em um lugar de sofrimento onde os ferimentos se tornam mais graves, exceto para o caster&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Memória Guiada&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Com o Sangue de outro vampiro, vivencia as memórias dele, sendo guiado por ele&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● &#039;&#039;&#039;Ataque Elemental&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;O Koldun ordena que seu elemento escolhido ataque um inimigo. Isso pode ser um Ritual em Cadeia&#039;&#039;) // &#039;&#039;&#039;Fuga para o Santuário Verdadeiro&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cria um portal de mão única&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cerimônias de Oblívio: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● &#039;&#039;&#039;Dom da Falsa Vida&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Erga um único cadáver ou um grupo para realizar tarefas simples, únicas ou repetitivas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● &#039;&#039;&#039;Cegar o Olho Metálico&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Câmeras não conseguem perceber o usuário com clareza&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● &#039;&#039;&#039;Criar Golem de Carne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Construa um golem de carne a partir de partes de um cadáver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Foi quem mais chegou perto de matar [https://vtm.paradoxwikis.com/Dracula Drácula]. Usando seus clones, ele atraiu a atenção de caçadores a região onde o velho Tzimisce mantinha de base. Porém, nada conseguiu. &lt;br /&gt;
* Conhece [[Lambach Ruthven]], o criador de Drácula e até mantém um de seus clones perto dele.&lt;br /&gt;
* Apoia seu criador a posição de Regente, discordando de outros membros legalistas que preferem [[Lucita de Aragón]]. &lt;br /&gt;
* Costuma romper brutalmente a máscara para atrair a atenção de caçadores e da SI a domínios Anarcos e da Camarilla, principalmente devido ao uso de seus clones. Sua presença normalmente significa caos completo em uma região devido a isso.&lt;br /&gt;
* Contudo, ele se considera um humanitário a ponto de não ter abraçado ou tornado alguém um carniçal (ele usa carniçais alheios e outros cadáveres para a criação de seus clones)&lt;br /&gt;
* [[Roseane Alves|Roseane]] o derrotou duas vezes. Claro, nas duas, Elias estava usando seus clones.&lt;br /&gt;
* [[Javier]], antigo bispo de uma célula do Sabá em Paris, já tentou matá-lo. E como Roseane no futuro, também não obteve sucesso.&lt;br /&gt;
* Para alguns Nodistas e Tzimisce &#039;&#039;antitribu&#039;&#039;, Elias é a pessoa que mais se aproxima da ideia do Antidiluviano dos Tzimisce de uma consciência dividida e partilhada entre todos os cainitas. Porém, em em uma escala bem micro. Ele discorda.&lt;br /&gt;
* Foi amante da famosa [[Keminitri]], a numero 1 da lista vermelha da Camarilla, mas a ambição de ambos o separaram.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Filhos_de_Haqim&amp;diff=315</id>
		<title>Clã Filhos de Haqim</title>
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		<updated>2026-09-01T13:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Personagens importantes&lt;br /&gt;
* [[Selim|Selim D&#039;Arcy]]&lt;br /&gt;
* [[Kassim Ibn Nadir]]&lt;br /&gt;
* [[Fatima al-Zayed]]&lt;br /&gt;
* [[Estevão Borges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Filhos de Haqim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Nosferatu&amp;diff=314</id>
		<title>Clã Nosferatu</title>
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		<updated>2026-08-31T20:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Itália ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Obscuravalle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sofia Rossetti &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== França ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paris]] ===&lt;br /&gt;
* [[Yvonne]]&lt;br /&gt;
* [[Edgarius]]&lt;br /&gt;
* Corvus&lt;br /&gt;
== Rússia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Forte de Volzhensk]]&lt;br /&gt;
* [[Victor Krysa]] (falecido)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisboa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anselmo Ratão]]&lt;br /&gt;
* [[Eleonor de Castro]]&lt;br /&gt;
* [[Ana Rataz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Nosferatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Cl%C3%A3_Malkavian&amp;diff=304</id>
		<title>Clã Malkavian</title>
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		<updated>2026-08-31T20:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Membros do clã:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rússia:&lt;br /&gt;
* [[Arkady Raskolnikov]] (líder)&lt;br /&gt;
* [[Vasily Korotov]]&lt;br /&gt;
* [[Klimment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paris:&lt;br /&gt;
* [[Céleste Vauban]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Théodore Grimault]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
* [[Sidonie]] (mencionado em [[Malkavians de Paris]])&lt;br /&gt;
Lisboa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Luis Aragonés]] (Príncipe da Camarilla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domínios:&lt;br /&gt;
* [[Krasnoborsk]] (Rússia)&lt;br /&gt;
* [[Forte de Volzhensk]]&lt;br /&gt;
* [[Paris]], [[França]]&lt;br /&gt;
* [[Obscuravalle]]&lt;br /&gt;
* [[Lisboa|Lisboa, Portugal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Malkavian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Jinno_Hatsumi&amp;diff=176</id>
		<title>Jinno Hatsumi</title>
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		<updated>2026-08-29T20:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é uma membra do Clã [[Hecata]], linhagem &#039;&#039;[[lamiae]],&#039;&#039; e a representante delas no Concílio Florentino — o grupo governante dos Hecata em Florença, o qual junto a Veneza, formam o alicerce do poder do clã da morte. Jinno também é a líder de um culto [[Bahari]] em Florença. Ela e suas companheiras Lamiae, centradas sobre os Jardins de Boboli, protegem e mantém a cidade segura. Para todos os efeitos, &#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Xerife de Florença.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi.png|thumb|Jinno antes de entrar na corretora de imóveis de Duarte Montenegro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Outrora uma mera jardineira samurai trazida a Europa por sua &#039;&#039;sire,&#039;&#039; [[Irmã Catherine]]&#039;&#039;,&#039;&#039; devido as perseguições religiosas do Japão da era Meiji, Jinno e suas irmãs — sejam as outras crias de sua sire, sejam elas do culto — acabaram envolvidas em quatro grandes eventos envolvendo o seio do poder do clã controlado pelos [[Giovanni]]: o &#039;&#039;&#039;Grande Maelstrom de 1916&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;desaparecimento do &#039;&#039;antediluviano&#039;&#039; do clã&#039;&#039;&#039; e os motivos para o sumiço de quase toda uma célula hecata em Chicago, a &#039;&#039;&#039;morte de dois membros do Concílio Florentino&#039;&#039;&#039; por uma ex-Integrante do Sabá e a &#039;&#039;&#039;caçada a uma &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; com possíveis informações sobre onde está Augustus Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha do clã para que ela investigasse esses três eventos não veio ao acaso. Jinno carrega décadas de disciplina física e espiritual. Ela é uma jardineira de formação, teóloga por obsessão, e uma &#039;&#039;lâmina extremamente&#039;&#039; &#039;&#039;competente&#039;&#039; quando a situação exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infância e Formação (Quioto, Japão) ===&lt;br /&gt;
Jinno nasceu nas últimas décadas do século XIX, durante a &#039;&#039;&#039;Restauração Meiji&#039;&#039;&#039;, um período de modernização acelerada e choques culturais no Japão. Filha de um cerimonialista do chá e uma antiga gueixa, ela cresceu aprendendo o melhor (e o pior) dos dois mundos, porém desde pequena, adorou a arte da jardinagem, da paciência física e até espiritual que cuidar de um jardim trazia para ela e como isto virou seu refúgio nessas épocas repletas de contradições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Jinno, podar uma árvore para que ela cresça forte era idêntico a eliminar uma ameaça para proteger uma comunidade. Filha de um samurai de classe baixa, ela também aprendeu a se defender. Seus pais adamantes de que ela deveria saber se proteger naquele período cada vez mais sem lei oriundo das guerras e conflitos da restauração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Obsessão Teológica e o Conflito Religioso ===&lt;br /&gt;
Com a abertura do Japão ao Ocidente, missionários cristãos voltaram a entrar no país. Em vez de rejeitar a nova cultura, Jinno ficou fascinada pela teologia ocidental. Ela começou a estudar textos sagrados secretamente, buscando paralelos entre o xintoísmo, o budismo e o cristianismo, mas tal como seus predecessores, o governo dos imperadores, buscando unificar o país sob o Xintoísmo Estatal, autorizou secretamente a perseguição a minorias religiosas e cultos dissidentes. Jinno, que já demonstrava visões heréticas e heterodoxas sobre a criação, a dor e o sagrado feminino, tornou-se alvo das autoridades locais. Ela teve que fugir de sua terra natal para não ser executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em sua fuga, Jinno conheceu sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Irmã Catherine&#039;&#039;&#039;. Catherine era uma &#039;&#039;Lâmia&#039;&#039; (na época, uma linhagem considerada extinta ou caçada pelos Giovanni) disfarçada entre ordens religiosas humanas. Catherine viu em Jinno a combinação perfeita: uma mulher com disciplina marcial implacável, uma mente teológica brilhante e uma compreensão inata do ciclo de vida e morte através da jardinagem. Catherine usava de sua posição como missionária para converter e gerar novas e futuras guerreiras para as lâmias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As perseguições religiosas no Japão e a pressão de caçadores de bruxas forçaram Catherine a trazer Jinno e suas outras crias para a Europa. Elas viajaram em segredo, movendo-se pelas sombras de um continente à beira da Primeira Guerra Mundial, até encontrarem refúgio na Itália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Quarto Grande Maelstrom de 1916 ===&lt;br /&gt;
Em 1916, o Quarto Grande Maelstrom atingiu as Terras das Sombras da cidade. Tempestades espirituais rasgaram o Véu e uma horda de espectros e mortos-vivos implacáveis inundou a Florença física, ameaçando a Máscara e a existência de todos os cainitas locais. Enquanto os Lasombra falhavam em conter o caos que ajudaram a causar, os [[Giovanni]] — que operava nas sombras da política florentina — viu uma oportunidade de tomar o poder. Eles contrataram e terceirizaram vários serviços e um deles foi contratar Irmã Catherine e suas mercenárias Lamiae como a força de choque física para repelir a invasão dos mortos-restritos e caçar os lacaios dos magistrados enfraquecidos enquanto as lideranças Giovanni lidariam com o Abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno Hatsumi lutou na vanguarda dessa guerra secreta nas ruas de Florença. Sua eficiência com a lâmina e seu conhecimento teológico sobre a morte foram fundamentais para ajudar os necromantes de Veneza a reestabelecer a ordem, mesmo sendo uma mera carniçal. Como recompensa pelo sucesso brutal da missão e para garantir a lealdade contínua do bando, os novos líderes Giovanni da cidade presentearam Jinno e suas irmãs com o domínio absoluto sobre os Jardins de Boboli e Jinno, três anos depois, recebe o abraço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Um ano após ser abraçada, sua &#039;&#039;sire&#039;&#039; foi diablerizada por uma renegada de seu clã buscando vingança. Em contrapartida, Jinno diableriza a infratora, punindo-a com o aval das lideranças da cidade e se tornando a líder do culto mesmo tendo sendo uma das últimas crias e uma das últimas mulheres a entrar no culto, assumindo a sede da linhagem lâmia em Florença. Esse evento reverberou na sociedade dos Membros na Europa, com Jinno sendo acusada informalmente de diablerizar sua criadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco se importando para os rumores, a japonesa passou a cuidar de sua nova casa. Os Jardins de Boboli tornaram-se o &amp;quot;Jardim de Lilith&amp;quot; pessoal: um lugar onde a dor do Maelstrom, o sangue dos sacrifícios e a beleza exuberante das plantas se misturam em perfeita harmonia teológica. Projetado pelos Médici, o jardim histórico foi inaugurado ao público em 1766 como o “&#039;&#039;Jardim Italiano&#039;&#039;” e, por excelência, se tornaria o modelo para muitos tribunais europeus. Um museu ao ar livre, o jardim apresenta grandes fontes, cavernas, estátuas antigas e renascentistas e a gruta &#039;&#039;Buontalenti&#039;&#039;. É secretamente um jardim Bahari e centro do culto Lilith de Florença. Diz-se que há Membros enterrados em torpor nestas terras, o que dá às plantas uma vida não natural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As lamiae também passaram a ser requisitadas sempre que os Giovanni da cidade precisavam de uma espada ou escudo. A relação deles na cidade, bem como as nuances com os outras linhagens graças ao Maelstrom, tornou Florença única, até mesmo para os Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É devido a isto também que houve uma espécie de Reunião de Família na cidade, muito antes dela ser formalizada de fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ida ao Brasil ===&lt;br /&gt;
Ao saber que uma descendente sua se envolveu com uma célula do Sabá após uma viagem a Manaus, Jinno veio ao Brasil e passou quase vinte anos no país. Ela se embrenhou profundamente nas políticas locais entre a Camarilla e o Sabá em São Paulo, Rio e na capital amazonense. É quase um segredo não-dito que ela foi a responsável por assassinar o Arcebispo de São Paulo e enfraquecer a Mão Negra na região a ponto do Príncipe [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Flavio_Gon%C3%A7alves Flávio Gonçalves] a ter em alta estima.  Ela também fez uma aliança temerária com [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Agata_Starek Agata Starek], um dos grandes nomes do movimento anarco, e juntas elas devastaram as práticas insanas do Sabá durante a guerra civil deles. A dupla causou terror na Amazônia e região a ponto de alcateias do Sabá fugirem com a mera menção de seus nomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno ganhou a nacionalidade brasileira, aprendendo a língua, certos costumes locais e indígenas, aproveitando para espalhar um pouco a palavra Bahari antes de voltar a Itália devido a eventos muito maiores envolvendo seu clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Ascensão ao Concílio Florentino ===&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi em Florença.png|thumb|&amp;quot;&#039;&#039;Grande parte da nossa existência gira em torno da morte. Deixe-me levá-la a sua final&#039;&#039;&amp;quot; — Jinno durante a caçada ao assassino de Zohreh e Ugolino Giovanni.]]&lt;br /&gt;
Após o desaparecimento de Augustus Giovanni, a libertação dos milhares de espíritos de seu controle e o golpe de estado dos mais jovens Giovanni junto aos [[Percursores do Ódio]] em Veneza, as lideranças do clã então promulgaram oficialmente a &#039;&#039;Reunião de Família&#039;&#039; que criou de fato o Clã Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ter mantido a cidade de Florença segura — junto as suas lamiae — desde o cataclismo de 1916, ela foi formalmente nomeada &#039;&#039;&#039;Xerife de Florença&#039;&#039;&#039; e garantiu o assento de sua linhagem no &#039;&#039;&#039;Concílio Florentino&#039;&#039;&#039;, governando um dos dois alicerces do poder da morte ao lado de figuras como [[Carmen Giovanni]], que para todos os efeitos é a Príncipe da cidade, a Capadócia [[Zohreh]], entre outros nomes famosos Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chicago e o desaparecimento Giovanni ===&lt;br /&gt;
Unido ao desaparecimento de Augustus, houve o sumiço de uma imensa célula Giovanni na cidade americana de Chicago. Jinno, juntamente com o [[nagaraja]] &#039;&#039;&#039;Ravinder Narula&#039;&#039;&#039;, parte para o Novo Mundo investigar as causas do ocorrido. Lá descobrem duas Caitiff com as memórias bloqueadas por um usuário de dominação, ambas juram terem sido abraçadas na noite anterior ao sumiço por um Giovanni, mas a Camarilla local discorda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irritada com a política local, mais preocupada em assegurar o status quo entre as demais facções, Ravinder e ela agem. Enquanto uma das Caitiff, Zal, consegue escapar para um refúgio anarco, a outra — [[Parker Dykes]] — é sequestrada e levada até Florença para obter respostas mais detalhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas ações feitas sem o aval do Príncipe, deixaram ambos os membros como &#039;&#039;personas non-grata&#039;&#039; na cidade de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a um ritual feito com o sangue de Parker, os Hecata descobrem fragmentos de um conhecimento oculto. Um ritual extremo de Oblívio envolvendo antediluvianos e transmissões da alma. É consenso geral deixar Parker presa nos Jardins pois a festa de comemoração pela união oficial da família está chegando e Carmen espera presentear todos os Hecata e seus aliados na [[Camarilla]] com uma resposta sobre &amp;quot;&#039;&#039;o usurpador&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Velhas Feridas ===&lt;br /&gt;
O Evento conhecido como &amp;quot;Velhas Feridas&amp;quot; alavancou ainda mais os membros do concílio florentino a estatura do Clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen Giovanni, após matar o próprio irmão pois este era contra a oficialização da reunião da família, organiza um baile de mascaras grandioso no Palazzo Pitti. É nesse cenário, com direito a visita de dois príncipes da Camarilla, que ocorre um grandioso assassinato: as mortes da antiga capadócia Zohreh e de Ugolino Giovanni, um dos membros mais jovens do clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno claramente irritada por uma morte ter ocorrido sobre suas vistas, acaba se tornando personagem secundária na investigação feita por uma coterie itinerante, pois Carmen quer puni-la pela ineficácia de seus sistemas de segurança. A investigação abre velhas feridas, desde o Maelstrom de 1916 a rixas aparentes entre as linhagens, mas descobre-se no final que &#039;&#039;&#039;[[Francesca di Remini]]&#039;&#039;&#039; havia sido a culpada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma caçada de sangue é instaurada, mas Francesca consegue fugir ao utilizar seu poder de fragrâncias, bem incomum, apesar de poderoso, a [[toreadora]] &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; do Sabá. As ações de Francesca também permitiram a &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039; Parker a fuga de seu cativeiro.  A desonra foi tamanha que Jinno jurou só voltar a morar em Florença depois que oferecer a Morte Final a Francesca e capturar de volta a Caitiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
Rastreando ambas pela Europa com a ajuda de um &#039;&#039;[[sangue-ralo]]&#039;&#039; chamado [[Fabrizio]], recrutado após este fugir misteriosamente de uma cidade pequena na Itália, ela descobre que ambas as mulheres, por motivos distintos, dirigiram-se a Portugal. Para agilizar seu lado, ela contacta uma detetive particular local chamada [[Eleanor de Castro]] para rastrear Parker e usa Fabrizio para sequestrar uma pilar de [[Duarte Montenegro]] a fim de usá-lo contra Francesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno também acaba se envolvendo nas politicas da Camarilla local e na guerra de Gehenna travada por entre seus corredores sombrios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Físicos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:  Força ●●●●, Destreza ●●●●●, Vigor ●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sociais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Carisma ●●, Manipulação ●●●, Autocontrole ●●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mentais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Inteligência ●●●, Raciocínio ●●●, Determinação ●●●● ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;: 6 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 8 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 6 |&#039;&#039; 10º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Luta Agarrada&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 4 (Especialidade: Armas Japonesas)&lt;br /&gt;
* Atléticos 3 (&#039;&#039;Especialidade: Arremesso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ofícios 3 (&#039;&#039;Especialidade: Jardinagem&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Percepção: 3 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscada&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Erudição 1 (&#039;&#039;Especialidade: Teologia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Furtividade 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3 &lt;br /&gt;
* Liderança 3&lt;br /&gt;
* Condução 2&lt;br /&gt;
* Sagacidade 2&lt;br /&gt;
* Manha 2&lt;br /&gt;
* Investigação 2 &lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Ladroagem 1&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 1 &lt;br /&gt;
* Empatia com Animais 1&lt;br /&gt;
* Etiqueta 1&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Mente Inabalável (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo os de natureza sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Resistência (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de reduzi-lo à metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;) / Obstinado (&#039;&#039;Mantém a posição ao ser atingido por uma força massiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Desafiar Maldição (&#039;&#039;Converta Dano Agravado em Dano Superficia&#039;&#039;l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o valor de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do valor de Potência (arredondado para cima) ao dano de Armas Brancas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Exuberância (&#039;&#039;Considere a classificação de Potência dois níveis mais alta ao usar poderes de Potência&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adicione o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Bônus de +2 em testes de Furtividade e Intimidação contra mortais&#039;&#039;) / Grilhão de Vínculo (&#039;&#039;Permite que os usuários identifiquem um grilhão usando seus sentidos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Braços de Ahriman (&#039;&#039;Conjura apêndices de sombra que o usuário pode controlar&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentidos Aguçados (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona o nível de auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituais de Obivio:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Pedra do Conhecimento (Identifique a localização e a existência de fantasmas específicos)&lt;br /&gt;
* ●● Represamento das Sombras (Impede o uso de Oblívio pelo alvo durante dois turnos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Jamais profanar uma fé&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Sempre seja a espada e escudo de Florença e Veneza&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luca Bellezza&#039;&#039;&#039; — Jardineiro nos Jardins de Boboli e seu elo mais humano. Ele representa as duas convicções de Jinno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou por uma noite inteira contra [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fatima_al-Faqadi Fatima al-Faqadi] para tentar impedir a morte de um Membro em Florença. Foi derrotada e não conseguiu, porém causou tanto dano a &amp;quot;&#039;&#039;Mão da Vingança&#039;&#039;&amp;quot; que Fatima passou um tempo duro se recuperando. Isso fez a infame assassina dos Banu Haqim respeitar a Lâmia.&lt;br /&gt;
* Aprendeu um ritual de Oblívio com [[Diletta Giovanni]]. Ambas se uniram no passado por serem uma das poucas mulheres imigrantes que pertenciam ao seio dos Hecata.&lt;br /&gt;
* Ela teme os poderes de [[Luis Aragonés|Luís Aragonés]] e o considera um dos mais poderosos príncipes europeus. A par com a anciã Princesa [[Nosferatu]] de Copenhague, o maquiavélico Príncipe de Edimburgo e o metódico Príncipe de Frankfurt.&lt;br /&gt;
* Por incrível que pareça, é considerada em alta estima pelo movimento Anarco fora da Europa: participou de missões e incursões com [https://vtm.paradoxwikis.com/Agata_Starek Agata Starek], sacaneou e irritou os príncipes de Chicago e Nova York durante a caçada as Caitiff e frequentemente ignora as regras da Camarilla quando viaja para lá. Entretanto, o inverso ocorre na Europa e Asia, &#039;&#039;onde a Camarilla a vê em alto estima e os anarcos que a temem&#039;&#039;, incluindo os de Lisboa.&lt;br /&gt;
* Na viagem de perseguição a Parker e a Francesca, ela ajudou a Camarilla a recuperar vastos territórios em Berlim. Seu impacto na guerra foi tanto a ponto dos Anarcos aliados de Parker vazarem a respeito de sua fuga para a França apenas para tirá-la da cidade.&lt;br /&gt;
* Conheceu [[Estevão Borges]] durante a estadia em Navarra.&lt;br /&gt;
* Tem acesso a toda &#039;&#039;loresheet&#039;&#039; da respeito das Baharis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Jinno_Hatsumi&amp;diff=175</id>
		<title>Jinno Hatsumi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Jinno_Hatsumi&amp;diff=175"/>
		<updated>2026-08-29T19:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é uma membra do Clã [[Hecata]], linhagem &#039;&#039;[[lamiae]],&#039;&#039; e a representante delas no Concílio Florentino — o grupo governante dos Hecata em Florença, o qual junto a Veneza, formam o alicerce do poder do clã da morte. Jinno também é a líder de um culto [[Bahari]] em Florença. Ela e suas companheiras Lamiae, centradas sobre os Jardins de Boboli, protegem e mantém a cidade segura. Para todos os efeitos, &#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Xerife de Florença.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi.png|thumb|Jinno antes de entrar na corretora de imóveis de Duarte Montenegro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Outrora uma mera jardineira samurai trazida a Europa por sua &#039;&#039;sire,&#039;&#039; [[Irmã Catherine]]&#039;&#039;,&#039;&#039; devido as perseguições religiosas do Japão da era Meiji, Jinno e suas irmãs — sejam as outras crias de sua sire, sejam elas do culto — acabaram envolvidas em quatro grandes eventos envolvendo o seio do poder do clã controlado pelos [[Giovanni]]: o &#039;&#039;&#039;Grande Maelstrom de 1916&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;desaparecimento do &#039;&#039;antediluviano&#039;&#039; do clã&#039;&#039;&#039; e os motivos para o sumiço de quase toda uma célula hecata em Chicago, a &#039;&#039;&#039;morte de dois membros do Concílio Florentino&#039;&#039;&#039; por uma ex-Integrante do Sabá e a &#039;&#039;&#039;caçada a uma &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; com possíveis informações sobre onde está Augustus Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha do clã para que ela investigasse esses três eventos não veio ao acaso. Jinno carrega décadas de disciplina física e espiritual. Ela é uma jardineira de formação, teóloga por obsessão, e uma &#039;&#039;lâmina extremamente&#039;&#039; &#039;&#039;competente&#039;&#039; quando a situação exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infância e Formação (Quioto, Japão) ===&lt;br /&gt;
Jinno nasceu nas últimas décadas do século XIX, durante a &#039;&#039;&#039;Restauração Meiji&#039;&#039;&#039;, um período de modernização acelerada e choques culturais no Japão. Filha de um cerimonialista do chá e uma antiga gueixa, ela cresceu aprendendo o melhor (e o pior) dos dois mundos, porém desde pequena, adorou a arte da jardinagem, da paciência física e até espiritual que cuidar de um jardim trazia para ela e como isto virou seu refúgio nessas épocas repletas de contradições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Jinno, podar uma árvore para que ela cresça forte era idêntico a eliminar uma ameaça para proteger uma comunidade. Filha de um samurai de classe baixa, ela também aprendeu a se defender. Seus pais adamantes de que ela deveria saber se proteger naquele período cada vez mais sem lei oriundo das guerras e conflitos da restauração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Obsessão Teológica e o Conflito Religioso ===&lt;br /&gt;
Com a abertura do Japão ao Ocidente, missionários cristãos voltaram a entrar no país. Em vez de rejeitar a nova cultura, Jinno ficou fascinada pela teologia ocidental. Ela começou a estudar textos sagrados secretamente, buscando paralelos entre o xintoísmo, o budismo e o cristianismo, mas tal como seus predecessores, o governo dos imperadores, buscando unificar o país sob o Xintoísmo Estatal, autorizou secretamente a perseguição a minorias religiosas e cultos dissidentes. Jinno, que já demonstrava visões heréticas e heterodoxas sobre a criação, a dor e o sagrado feminino, tornou-se alvo das autoridades locais. Ela teve que fugir de sua terra natal para não ser executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em sua fuga, Jinno conheceu sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Irmã Catherine&#039;&#039;&#039;. Catherine era uma &#039;&#039;Lâmia&#039;&#039; (na época, uma linhagem considerada extinta ou caçada pelos Giovanni) disfarçada entre ordens religiosas humanas. Catherine viu em Jinno a combinação perfeita: uma mulher com disciplina marcial implacável, uma mente teológica brilhante e uma compreensão inata do ciclo de vida e morte através da jardinagem. Catherine usava de sua posição como missionária para converter e gerar novas e futuras guerreiras para as lâmias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As perseguições religiosas no Japão e a pressão de caçadores de bruxas forçaram Catherine a trazer Jinno e suas outras crias para a Europa. Elas viajaram em segredo, movendo-se pelas sombras de um continente à beira da Primeira Guerra Mundial, até encontrarem refúgio na Itália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Quarto Grande Maelstrom de 1916 ===&lt;br /&gt;
Em 1916, o Quarto Grande Maelstrom atingiu as Terras das Sombras da cidade. Tempestades espirituais rasgaram o Véu e uma horda de espectros e mortos-vivos implacáveis inundou a Florença física, ameaçando a Máscara e a existência de todos os cainitas locais. Enquanto os Lasombra falhavam em conter o caos que ajudaram a causar, os [[Giovanni]] — que operava nas sombras da política florentina — viu uma oportunidade de tomar o poder. Eles contrataram e terceirizaram vários serviços e um deles foi contratar Irmã Catherine e suas mercenárias Lamiae como a força de choque física para repelir a invasão dos mortos-restritos e caçar os lacaios dos magistrados enfraquecidos enquanto as lideranças Giovanni lidariam com o Abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno Hatsumi lutou na vanguarda dessa guerra secreta nas ruas de Florença. Sua eficiência com a lâmina e seu conhecimento teológico sobre a morte foram fundamentais para ajudar os necromantes de Veneza a reestabelecer a ordem, mesmo sendo uma mera carniçal. Como recompensa pelo sucesso brutal da missão e para garantir a lealdade contínua do bando, os novos líderes Giovanni da cidade presentearam Jinno e suas irmãs com o domínio absoluto sobre os Jardins de Boboli e Jinno, três anos depois, recebe o abraço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Um ano após ser abraçada, sua &#039;&#039;sire&#039;&#039; foi diablerizada por uma renegada de seu clã buscando vingança. Em contrapartida, Jinno diableriza a infratora, punindo-a com o aval das lideranças da cidade e se tornando a líder do culto mesmo tendo sendo uma das últimas crias e uma das últimas mulheres a entrar no culto, assumindo a sede da linhagem lâmia em Florença. Esse evento reverberou na sociedade dos Membros na Europa, com Jinno sendo acusada informalmente de diablerizar sua criadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco se importando para os rumores, a japonesa passou a cuidar de sua nova casa. Os Jardins de Boboli tornaram-se o &amp;quot;Jardim de Lilith&amp;quot; pessoal: um lugar onde a dor do Maelstrom, o sangue dos sacrifícios e a beleza exuberante das plantas se misturam em perfeita harmonia teológica. Projetado pelos Médici, o jardim histórico foi inaugurado ao público em 1766 como o “&#039;&#039;Jardim Italiano&#039;&#039;” e, por excelência, se tornaria o modelo para muitos tribunais europeus. Um museu ao ar livre, o jardim apresenta grandes fontes, cavernas, estátuas antigas e renascentistas e a gruta &#039;&#039;Buontalenti&#039;&#039;. É secretamente um jardim Bahari e centro do culto Lilith de Florença. Diz-se que há Membros enterrados em torpor nestas terras, o que dá às plantas uma vida não natural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As lamiae também passaram a ser requisitadas sempre que os Giovanni da cidade precisavam de uma espada ou escudo. A relação deles na cidade, bem como as nuances com os outras linhagens graças ao Maelstrom, tornou Florença única, até mesmo para os Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É devido a isto também que houve uma espécie de Reunião de Família na cidade, muito antes dela ser formalizada de fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ida ao Brasil ===&lt;br /&gt;
Ao saber que uma descendente sua se envolveu com uma célula do Sabá após uma viagem a Manaus, Jinno veio ao Brasil e passou quase vinte anos no país. Ela se embrenhou profundamente nas políticas locais entre a Camarilla e o Sabá em São Paulo, Rio e na capital amazonense. É quase um segredo não-dito que ela foi a responsável por assassinar o Arcebispo de São Paulo e enfraquecer a Mão Negra na região a ponto do Príncipe [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Flavio_Gon%C3%A7alves Flávio Gonçalves] a ter em alta estima.  Ela também fez uma aliança temerária com [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Agata_Starek Agata Starek], um dos grandes nomes do movimento anarco, e juntas elas devastaram as práticas insanas do Sabá durante a guerra civil deles. A dupla causou terror na Amazônia e região a ponto de alcateias do Sabá fugirem com a mera menção de seus nomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno ganhou a nacionalidade brasileira, aprendendo a língua, certos costumes locais e indígenas, aproveitando para espalhar um pouco a palavra Bahari antes de voltar a Itália devido a eventos muito maiores envolvendo seu clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Ascensão ao Concílio Florentino ===&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi em Florença.png|thumb|&amp;quot;&#039;&#039;Grande parte da nossa existência gira em torno da morte. Deixe-me levá-la a sua final&#039;&#039;&amp;quot; — Jinno durante a caçada ao assassino de Zohreh e Ugolino Giovanni.]]&lt;br /&gt;
Após o desaparecimento de Augustus Giovanni, a libertação dos milhares de espíritos de seu controle e o golpe de estado dos mais jovens Giovanni junto aos [[Percursores do Ódio]] em Veneza, as lideranças do clã então promulgaram oficialmente a &#039;&#039;Reunião de Família&#039;&#039; que criou de fato o Clã Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ter mantido a cidade de Florença segura — junto as suas lamiae — desde o cataclismo de 1916, ela foi formalmente nomeada &#039;&#039;&#039;Xerife de Florença&#039;&#039;&#039; e garantiu o assento de sua linhagem no &#039;&#039;&#039;Concílio Florentino&#039;&#039;&#039;, governando um dos dois alicerces do poder da morte ao lado de figuras como [[Carmen Giovanni]], que para todos os efeitos é a Príncipe da cidade, a Capadócia [[Zohreh]], entre outros nomes famosos Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chicago e o desaparecimento Giovanni ===&lt;br /&gt;
Unido ao desaparecimento de Augustus, houve o sumiço de uma imensa célula Giovanni na cidade americana. Jinno, juntamente com o [[nagaraja]] &#039;&#039;&#039;Ravinder Narula&#039;&#039;&#039; partem para o Novo Mundo investigar as causa do ocorrido e descobrem duas Caitiff com as memórias bloqueadas por um usuário de dominação. Enquanto uma delas conseguiu fugir, a outra — [[Parker Dykes]] — é sequestrada e levada até Florença para obter respostas mais detalhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas ações feitas sem o aval do Príncipe (por o considerarem bastante leniente e desmerecerem avisos), deixaram Ravinder e ela como &#039;&#039;personas non-grata&#039;&#039; na cidade de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a um ritual feito com o sangue de Parker, os Hecata descobrem fragmentos de um conhecimento oculto. Um ritual extremo de Oblívio envolvendo antediluvianos e transmissões da alma. É consenso geral deixar Parker presa nos Jardins pois a festa de comemoração pela união oficial da família está chegando e Carmen espera presentear todos os Hecata e seus aliados na [[Camarilla]] com uma resposta sobre &amp;quot;&#039;&#039;o usurpador&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Velhas Feridas ===&lt;br /&gt;
O Evento conhecido como &amp;quot;Velhas Feridas&amp;quot; alavancou ainda mais os membros do concílio florentino a estatura do Clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen Giovanni, após matar o próprio irmão pois este era contra a oficialização da reunião da família, organiza um baile de mascaras grandioso no Palazzo Pitti. É nesse cenário, com direito a visita de dois príncipes da Camarilla, que ocorre um grandioso assassinato: as mortes da antiga capadócia Zohreh e de Ugolino Giovanni, um dos membros mais jovens do clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno claramente irritada por uma morte ter ocorrido sobre suas vistas, acaba se tornando personagem secundária na investigação feita por uma coterie itinerante, pois Carmen quer puni-la pela ineficácia de seus sistemas de segurança. A investigação abre velhas feridas, desde o Maelstrom de 1916 a rixas aparentes entre as linhagens, mas descobre-se no final que &#039;&#039;&#039;[[Francesca di Remini]]&#039;&#039;&#039; havia sido a culpada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma caçada de sangue é instaurada, mas Francesca consegue fugir ao utilizar seu poder de fragrâncias, bem incomum, apesar de poderoso, a [[toreadora]] &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; do Sabá. As ações de Francesca também permitiram a &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039; Parker a fuga de seu cativeiro.  A desonra foi tamanha que Jinno jurou só voltar a morar em Florença depois que oferecer a Morte Final a Francesca e capturar de volta a Caitiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
Rastreando ambas pela Europa com a ajuda de um &#039;&#039;[[sangue-ralo]]&#039;&#039; chamado [[Fabrizio]], recrutado após este fugir misteriosamente de uma cidade pequena na Itália, ela descobre que ambas as mulheres, por motivos distintos, dirigiram-se a Portugal. Para agilizar seu lado, ela contacta uma detetive particular local chamada [[Eleanor de Castro]] para rastrear Parker e usa Fabrizio para sequestrar uma pilar de [[Duarte Montenegro]] a fim de usá-lo contra Francesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno também acaba se envolvendo nas politicas da Camarilla local e na guerra de Gehenna travada por entre seus corredores sombrios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Físicos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:  Força ●●●●, Destreza ●●●●●, Vigor ●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sociais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Carisma ●●, Manipulação ●●●, Autocontrole ●●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mentais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Inteligência ●●●, Raciocínio ●●●, Determinação ●●●● ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;: 6 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 8 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 6 |&#039;&#039; 10º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Luta Agarrada&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 4 (Especialidade: Armas Japonesas)&lt;br /&gt;
* Atléticos 3 (&#039;&#039;Especialidade: Arremesso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ofícios 3 (&#039;&#039;Especialidade: Jardinagem&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Percepção: 3 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscada&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Erudição 1 (&#039;&#039;Especialidade: Teologia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Furtividade 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3 &lt;br /&gt;
* Liderança 3&lt;br /&gt;
* Condução 2&lt;br /&gt;
* Sagacidade 2&lt;br /&gt;
* Manha 2&lt;br /&gt;
* Investigação 2 &lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Ladroagem 1&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 1 &lt;br /&gt;
* Empatia com Animais 1&lt;br /&gt;
* Etiqueta 1&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Mente Inabalável (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo os de natureza sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Resistência (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de reduzi-lo à metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;) / Obstinado (&#039;&#039;Mantém a posição ao ser atingido por uma força massiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Desafiar Maldição (&#039;&#039;Converta Dano Agravado em Dano Superficia&#039;&#039;l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o valor de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do valor de Potência (arredondado para cima) ao dano de Armas Brancas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Exuberância (&#039;&#039;Considere a classificação de Potência dois níveis mais alta ao usar poderes de Potência&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adicione o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Bônus de +2 em testes de Furtividade e Intimidação contra mortais&#039;&#039;) / Grilhão de Vínculo (&#039;&#039;Permite que os usuários identifiquem um grilhão usando seus sentidos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Braços de Ahriman (&#039;&#039;Conjura apêndices de sombra que o usuário pode controlar&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentidos Aguçados (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona o nível de auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituais de Obivio:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Pedra do Conhecimento (Identifique a localização e a existência de fantasmas específicos)&lt;br /&gt;
* ●● Represamento das Sombras (Impede o uso de Oblívio pelo alvo durante dois turnos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Jamais profanar uma fé&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Sempre seja a espada e escudo de Florença e Veneza&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luca Bellezza&#039;&#039;&#039; — Jardineiro nos Jardins de Boboli e seu elo mais humano. Ele representa as duas convicções de Jinno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou por uma noite inteira contra [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fatima_al-Faqadi Fatima al-Faqadi] para tentar impedir a morte de um Membro em Florença. Foi derrotada e não conseguiu, porém causou tanto dano a &amp;quot;&#039;&#039;Mão da Vingança&#039;&#039;&amp;quot; que Fatima passou um tempo duro se recuperando. Isso fez a infame assassina dos Banu Haqim respeitar a Lâmia.&lt;br /&gt;
* Aprendeu um ritual de Oblívio com [[Diletta Giovanni]]. Ambas se uniram no passado por serem uma das poucas mulheres imigrantes que pertenciam ao seio dos Hecata.&lt;br /&gt;
* Ela teme os poderes de [[Luis Aragonés|Luís Aragonés]] e o considera um dos mais poderosos príncipes europeus. A par com a anciã Princesa [[Nosferatu]] de Copenhague, o maquiavélico Príncipe de Edimburgo e o metódico Príncipe de Frankfurt.&lt;br /&gt;
* Por incrível que pareça, é considerada em alta estima pelo movimento Anarco fora da Europa: participou de missões e incursões com [https://vtm.paradoxwikis.com/Agata_Starek Agata Starek], sacaneou e irritou os príncipes de Chicago e Nova York durante a caçada as Caitiff e frequentemente ignora as regras da Camarilla quando viaja para lá. Entretanto, o inverso ocorre na Europa e Asia, &#039;&#039;onde a Camarilla a vê em alto estima e os anarcos que a temem&#039;&#039;, incluindo os de Lisboa.&lt;br /&gt;
* Na viagem de perseguição a Parker e a Francesca, ela ajudou a Camarilla a recuperar vastos territórios em Berlim. Seu impacto na guerra foi tanto a ponto dos Anarcos aliados de Parker vazarem a respeito de sua fuga para a França apenas para tirá-la da cidade.&lt;br /&gt;
* Conheceu [[Estevão Borges]] durante a estadia em Navarra.&lt;br /&gt;
* Tem acesso a toda &#039;&#039;loresheet&#039;&#039; da respeito das Baharis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<title>Jinno Hatsumi</title>
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		<updated>2026-08-29T19:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é uma membra do Clã [[Hecata]], linhagem &#039;&#039;[[lamiae]],&#039;&#039; e a representante delas no Concílio Florentino — o grupo governante dos Hecata em Florença, o qual junto a Veneza, formam o alicerce do poder do clã da morte. Jinno também é a líder de um culto [[Bahari]] em Florença. Ela e suas companheiras Lamiae, centradas sobre os Jardins de Boboli, protegem e mantém a cidade segura. Para todos os efeitos, &#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Xerife de Florença.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi.png|thumb|Jinno antes de entrar na corretora de imóveis de Duarte Montenegro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Outrora uma mera jardineira samurai trazida a Europa por sua &#039;&#039;sire,&#039;&#039; [[Irmã Catherine]]&#039;&#039;,&#039;&#039; devido as perseguições religiosas do Japão da era Meiji, Jinno e suas irmãs — sejam as outras crias de sua sire, sejam elas do culto — acabaram envolvidas em quatro grandes eventos envolvendo o seio do poder do clã controlado pelos [[Giovanni]]: o &#039;&#039;&#039;Grande Maelstrom de 1916&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;desaparecimento do &#039;&#039;antediluviano&#039;&#039; do clã&#039;&#039;&#039; e os motivos para o sumiço de quase toda uma célula hecata em Chicago, a &#039;&#039;&#039;morte de dois membros do Concílio Florentino&#039;&#039;&#039; por uma ex-Integrante do Sabá e a &#039;&#039;&#039;caçada a uma &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; com possíveis informações sobre onde está Augustus Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha do clã para que ela investigasse esses três eventos não veio ao acaso. Jinno carrega décadas de disciplina física e espiritual. Ela é uma jardineira de formação, teóloga por obsessão, e uma &#039;&#039;lâmina extremamente&#039;&#039; &#039;&#039;competente&#039;&#039; quando a situação exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infância e Formação (Quioto, Japão) ===&lt;br /&gt;
Jinno nasceu nas últimas décadas do século XIX, durante a &#039;&#039;&#039;Restauração Meiji&#039;&#039;&#039;, um período de modernização acelerada e choques culturais no Japão. Filha de um cerimonialista do chá e uma antiga gueixa, ela cresceu aprendendo o melhor (e o pior) dos dois mundos, porém desde pequena, adorou a arte da jardinagem, da paciência física e até espiritual que cuidar de um jardim trazia para ela e como isto virou seu refúgio nessas épocas repletas de contradições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Jinno, podar uma árvore para que ela cresça forte era idêntico a eliminar uma ameaça para proteger uma comunidade. Filha de um samurai de classe baixa, ela também aprendeu a se defender. Seus pais adamantes de que ela deveria saber se proteger naquele período cada vez mais sem lei oriundo das guerras e conflitos da restauração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Obsessão Teológica e o Conflito Religioso ===&lt;br /&gt;
Com a abertura do Japão ao Ocidente, missionários cristãos voltaram a entrar no país. Em vez de rejeitar a nova cultura, Jinno ficou fascinada pela teologia ocidental. Ela começou a estudar textos sagrados secretamente, buscando paralelos entre o xintoísmo, o budismo e o cristianismo, mas tal como seus predecessores, o governo dos imperadores, buscando unificar o país sob o Xintoísmo Estatal, autorizou secretamente a perseguição a minorias religiosas e cultos dissidentes. Jinno, que já demonstrava visões heréticas e heterodoxas sobre a criação, a dor e o sagrado feminino, tornou-se alvo das autoridades locais. Ela teve que fugir de sua terra natal para não ser executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em sua fuga, Jinno conheceu sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Irmã Catherine&#039;&#039;&#039;. Catherine era uma &#039;&#039;Lâmia&#039;&#039; (na época, uma linhagem considerada extinta ou caçada pelos Giovanni) disfarçada entre ordens religiosas humanas. Catherine viu em Jinno a combinação perfeita: uma mulher com disciplina marcial implacável, uma mente teológica brilhante e uma compreensão inata do ciclo de vida e morte através da jardinagem. Catherine usava de sua posição como missionária para converter e gerar novas e futuras guerreiras para as lâmias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As perseguições religiosas no Japão e a pressão de caçadores de bruxas forçaram Catherine a trazer Jinno e suas outras crias para a Europa. Elas viajaram em segredo, movendo-se pelas sombras de um continente à beira da Primeira Guerra Mundial, até encontrarem refúgio na Itália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Quarto Grande Maelstrom de 1916 ===&lt;br /&gt;
Em 1916, o Quarto Grande Maelstrom atingiu as Terras das Sombras da cidade. Tempestades espirituais rasgaram o Véu e uma horda de espectros e mortos-vivos implacáveis inundou a Florença física, ameaçando a Máscara e a existência de todos os cainitas locais. Enquanto os Lasombra falhavam em conter o caos que ajudaram a causar, os [[Giovanni]] — que operava nas sombras da política florentina — viu uma oportunidade de tomar o poder. Eles contrataram e terceirizaram vários serviços e um deles foi contratar Irmã Catherine e suas mercenárias Lamiae como a força de choque física para repelir a invasão dos mortos-restritos e caçar os lacaios dos magistrados enfraquecidos enquanto as lideranças Giovanni lidariam com o Abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno Hatsumi lutou na vanguarda dessa guerra secreta nas ruas de Florença. Sua eficiência com a lâmina e seu conhecimento teológico sobre a morte foram fundamentais para ajudar os necromantes de Veneza a reestabelecer a ordem, mesmo sendo uma mera carniçal. Como recompensa pelo sucesso brutal da missão e para garantir a lealdade contínua do bando, os novos líderes Giovanni da cidade presentearam Jinno e suas irmãs com o domínio absoluto sobre os Jardins de Boboli e Jinno, três anos depois, recebe o abraço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Um ano após ser abraçada, sua &#039;&#039;sire&#039;&#039; foi diablerizada por uma renegada de seu clã buscando vingança. Em contrapartida, Jinno diableriza a infratora, punindo-a com o aval das lideranças da cidade e se tornando a líder do culto mesmo tendo sendo uma das últimas crias e uma das últimas mulheres a entrar no culto, assumindo a sede da linhagem lâmia em Florença. Esse evento reverberou na sociedade dos Membros na Europa, com Jinno sendo acusada informalmente de diablerizar sua criadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco se importando para os rumores, a japonesa passou a cuidar de sua nova casa. Os Jardins de Boboli tornaram-se o &amp;quot;Jardim de Lilith&amp;quot; pessoal: um lugar onde a dor do Maelstrom, o sangue dos sacrifícios e a beleza exuberante das plantas se misturam em perfeita harmonia teológica. Projetado pelos Médici, o jardim histórico foi inaugurado ao público em 1766 como o “&#039;&#039;Jardim Italiano&#039;&#039;” e, por excelência, se tornaria o modelo para muitos tribunais europeus. Um museu ao ar livre, o jardim apresenta grandes fontes, cavernas, estátuas antigas e renascentistas e a gruta &#039;&#039;Buontalenti&#039;&#039;. É secretamente um jardim Bahari e centro do culto Lilith de Florença. Diz-se que há Membros enterrados em torpor nestas terras, o que dá às plantas uma vida não natural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As lamiae também passaram a ser requisitadas sempre que os Giovanni da cidade precisavam de uma espada ou escudo. A relação deles na cidade, bem como as nuances com os outras linhagens graças ao Maelstrom, tornou Florença única, até mesmo para os Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É devido a isto também que houve uma espécie de Reunião de Família na cidade, muito antes dela ser formalizada de fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ida ao Brasil ===&lt;br /&gt;
Ao saber que uma descendente sua se envolveu com uma célula do Sabá após uma viagem a Manaus, Jinno veio ao Brasil e passou quase vinte anos no país. Ela se embrenhou profundamente nas políticas locais entre a Camarilla e o Sabá em São Paulo, Rio e na capital amazonense. É quase um segredo não-dito que ela foi a responsável por assassinar o Arcebispo de São Paulo e enfraquecer a Mão Negra na região a ponto do Príncipe [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Flavio_Gon%C3%A7alves Flávio Gonçalves] a ter em alta estima.  Ela também fez uma aliança temerária com [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Agata_Starek Agata Starek], um dos grandes nomes do movimento anarco, e juntas elas devastaram as práticas insanas do Sabá durante a guerra civil deles. A dupla causou terror na Amazônia e região a ponto de alcateias do Sabá fugirem com a mera menção de seus nomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno ganhou a nacionalidade brasileira, aprendendo a língua, certos costumes locais e indígenas, aproveitando para espalhar um pouco a palavra Bahari antes de voltar a Itália devido a eventos muito maiores envolvendo seu clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Ascensão ao Concílio Florentino ===&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi em Florença.png|thumb|&amp;quot;&#039;&#039;Grande parte da nossa existência gira em torno da morte. Deixe-me levá-la a sua final&#039;&#039;&amp;quot; — Jinno durante a caçada ao assassino de Zohreh e Ugolino Giovanni.]]&lt;br /&gt;
Após o desaparecimento de Augustus Giovanni, a libertação dos milhares de espíritos de seu controle e o golpe de estado dos mais jovens Giovanni junto aos [[Percursores do Ódio]] em Veneza, as lideranças do clã então promulgaram oficialmente a &#039;&#039;Reunião de Família&#039;&#039; que criou de fato o Clã Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ter mantido a cidade de Florença segura — junto as suas lamiae — desde o cataclismo de 1916, ela foi formalmente nomeada &#039;&#039;&#039;Xerife de Florença&#039;&#039;&#039; e garantiu o assento de sua linhagem no &#039;&#039;&#039;Concílio Florentino&#039;&#039;&#039;, governando um dos dois alicerces do poder da morte ao lado de figuras como [[Carmen Giovanni]], que para todos os efeitos é a Príncipe da cidade, a Capadócia [[Zohreh]], entre outros nomes famosos Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chicago e o desaparecimento Giovanni ===&lt;br /&gt;
Unido ao desaparecimento de Augustus, houve o sumiço de uma imensa célula Giovanni na cidade americana. Jinno, juntamente com o [[nagaraja]] &#039;&#039;&#039;Ravinder Narula&#039;&#039;&#039; partem para o Novo Mundo investigar as causa do ocorrido e descobrem duas Caitiff com as memórias bloqueadas por um usuário de dominação. Enquanto uma delas conseguiu fugir, a outra — [[Parker Dykes]] — é sequestrada e levada até Florença para obter respostas mais detalhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas ações feitas sem o aval do Príncipe (por o considerarem bastante leniente e desmerecerem avisos), deixaram Ravinder e ela como &#039;&#039;personas non-grata&#039;&#039; na cidade de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a um ritual feito com o sangue de Parker, os Hecata descobrem fragmentos de um conhecimento oculto. Um ritual extremo de Oblívio envolvendo antediluvianos e transmissões da alma. É consenso geral deixar Parker presa nos Jardins pois a festa de comemoração pela união oficial da família está chegando e Carmen espera presentear todos os Hecata e seus aliados na [[Camarilla]] com uma resposta sobre &amp;quot;&#039;&#039;o usurpador&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Velhas Feridas ===&lt;br /&gt;
O Evento conhecido como &amp;quot;Velhas Feridas&amp;quot; alavancou ainda mais os membros do concílio florentino a estatura do Clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen Giovanni, após matar o próprio irmão pois este era contra a oficialização da reunião da família, organiza um baile de mascaras grandioso no Palazzo Pitti. É nesse cenário, com direito a visita de dois príncipes da Camarilla, que ocorre um grandioso assassinato: as mortes da antiga capadócia Zohreh e de Ugolino Giovanni, um dos membros mais jovens do clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno claramente irritada por uma morte ter ocorrido sobre suas vistas, acaba se tornando personagem secundária na investigação feita por uma coterie itinerante, pois Carmen quer puni-la pela ineficácia de seus sistemas de segurança. A investigação abre velhas feridas, desde o Maelstrom de 1916 a rixas aparentes entre as linhagens, mas descobre-se no final que &#039;&#039;&#039;[[Francesca di Remini]]&#039;&#039;&#039; havia sido a culpada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma caçada de sangue é instaurada, mas Francesca consegue fugir ao utilizar seu poder de fragrâncias, bem incomum, apesar de poderoso, a [[toreadora]] &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; do Sabá. As ações de Francesca também permitiram a &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039; Parker a fuga de seu cativeiro.  A desonra foi tamanha que Jinno jurou só voltar a morar em Florença depois que oferecer a Morte Final a Francesca e capturar de volta a Caitiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
Rastreando ambas pela Europa com a ajuda de um &#039;&#039;[[sangue-ralo]]&#039;&#039; chamado [[Fabrizio]], recrutado após este fugir misteriosamente de uma cidade pequena na Itália, ela descobre que ambas as mulheres, por motivos distintos, dirigiram-se a Portugal. Para agilizar seu lado, ela contacta uma detetive particular local chamada [[Eleanor de Castro]] para rastrear Parker e usa Fabrizio para sequestrar uma pilar de [[Duarte Montenegro]] a fim de usá-lo contra Francesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno também acaba se envolvendo nas politicas da Camarilla local e na guerra de Gehenna travada por entre seus corredores sombrios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Físicos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:  Força ●●●●, Destreza ●●●●●, Vigor ●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sociais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Carisma ●●, Manipulação ●●●, Autocontrole ●●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mentais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Inteligência ●●●, Raciocínio ●●●, Determinação ●●●● ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;: 6 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 8 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 6 |&#039;&#039; 10º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Luta Agarrada&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 4 (Especialidade: Armas Japonesas)&lt;br /&gt;
* Atléticos 3 (&#039;&#039;Especialidade: Arremesso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ofícios 3 (&#039;&#039;Especialidade: Jardinagem&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Percepção: 3 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscada&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Erudição 1 (&#039;&#039;Especialidade: Teologia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Furtividade 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3 &lt;br /&gt;
* Liderança 3&lt;br /&gt;
* Condução 2&lt;br /&gt;
* Sagacidade 2&lt;br /&gt;
* Manha 2&lt;br /&gt;
* Investigação 2 &lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Ladroagem 1&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 1 &lt;br /&gt;
* Empatia com Animais 1&lt;br /&gt;
* Etiqueta 1&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Mente Inabalável (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo os de natureza sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Resistência (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de reduzi-lo à metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;) / Obstinado (&#039;&#039;Mantém a posição ao ser atingido por uma força massiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Desafiar Maldição (&#039;&#039;Converta Dano Agravado em Dano Superficia&#039;&#039;l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o valor de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do valor de Potência (arredondado para cima) ao dano de Armas Brancas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Exuberância (&#039;&#039;Considere a classificação de Potência dois níveis mais alta ao usar poderes de Potência&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adicione o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Bônus de +2 em testes de Furtividade e Intimidação contra mortais&#039;&#039;) / Grilhão de Vínculo (&#039;&#039;Permite que os usuários identifiquem um grilhão usando seus sentidos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Braços de Ahriman (&#039;&#039;Conjura apêndices de sombra que o usuário pode controlar&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentidos Aguçados (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona o nível de auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituais de Obivio:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Pedra do Conhecimento (Identifique a localização e a existência de fantasmas específicos)&lt;br /&gt;
* ●● Represamento das Sombras (Impede o uso de Oblívio pelo alvo durante dois turnos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Jamais profanar uma fé&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Sempre seja a espada e escudo de Florença e Veneza&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luca Bellezza&#039;&#039;&#039; — Jardineiro nos Jardins de Boboli e seu elo mais humano. Ele representa as duas convicções de Jinno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou por uma noite inteira contra [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fatima_al-Faqadi Fatima al-Faqadi] para tentar impedir a morte de um Membro em Florença. Foi derrotada e não conseguiu, porém causou tanto dano a &amp;quot;&#039;&#039;Mão da Vingança&#039;&#039;&amp;quot; que Fatima passou um tempo duro se recuperando. Isso fez a infame assassina dos Banu Haqim respeitar a Lâmia.&lt;br /&gt;
* Aprendeu um ritual de Oblívio com [[Diletta Giovanni]]. Ambas se uniram no passado por serem uma das poucas mulheres imigrantes que pertenciam ao seio dos Hecata.&lt;br /&gt;
* Ela teme os poderes de Luís Aragonés e o considera um dos mais poderosos príncipes europeus. A par com a anciã Princesa [[Nosferatu]] de Copenhague, o maquiavélico Príncipe de Edimburgo e o metódico Príncipe de Frankfurt.&lt;br /&gt;
* Por incrível que pareça, é considerada em alta estima pelo movimento Anarco fora da Europa: participou de missões e incursões com Agata Starek, sacaneou e irritou os príncipes de Chicago e Nova York durante a caçada as Caitiff e frequentemente ignora as regras da Camarilla quando viaja para lá. Entretanto, o inverso ocorre na Europa e Asia, onde a &#039;&#039;Camarilla&#039;&#039; a vê em alto estima e os &#039;&#039;anarcos&#039;&#039; que a temem, incluindo os de Lisboa.&lt;br /&gt;
* Na viagem de perseguição a Parker e a Francesca, ela ajudou a Camarilla a recuperar vastos territórios em Berlim. Seu impacto na guerra foi tanto a ponto dos Anarcos aliados de Parker vazarem a respeito de sua fuga para a França apenas para tirá-la da cidade.&lt;br /&gt;
* Conheceu [[Estevão Borges]] durante a estadia em Navarra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<title>Jinno Hatsumi</title>
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		<updated>2026-08-29T19:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jinno Hatsumi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é uma membra do Clã Hecata, linhagem &amp;#039;&amp;#039;lamiae,&amp;#039;&amp;#039; e a representante delas no Concílio Florentino — o grupo governante dos Hecata em Florença, o qual junto a Veneza, formam o alicerce do poder do clã da morte. Jinno também é a líder de um culto Bahari em Florença. Ela e suas companheiras Lamiae, centradas sobre os Jardins de Boboli, protegem e mantém a cidade segura. Para todos os efeitos, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jinno Hatsumi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xerife de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é uma membra do Clã [[Hecata]], linhagem &#039;&#039;[[lamiae]],&#039;&#039; e a representante delas no Concílio Florentino — o grupo governante dos Hecata em Florença, o qual junto a Veneza, formam o alicerce do poder do clã da morte. Jinno também é a líder de um culto [[Bahari]] em Florença. Ela e suas companheiras Lamiae, centradas sobre os Jardins de Boboli, protegem e mantém a cidade segura. Para todos os efeitos, &#039;&#039;&#039;Jinno Hatsumi&#039;&#039;&#039; é a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Xerife de Florença.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi.png|thumb|Jinno antes de entrar na corretora de imóveis de Duarte Montenegro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Outrora uma mera jardineira samurai trazida a Europa por sua &#039;&#039;sire,&#039;&#039; [[Irmã Catherine]]&#039;&#039;,&#039;&#039; devido as perseguições religiosas do Japão da era Meiji, Jinno e suas irmãs — sejam as outras crias de sua sire, sejam elas do culto — acabaram envolvidas em quatro grandes eventos envolvendo o seio do poder do clã controlado pelos [[Giovanni]]: o &#039;&#039;&#039;Grande Maelstrom de 1916&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;desaparecimento do &#039;&#039;antediluviano&#039;&#039; do clã&#039;&#039;&#039; e os motivos para o sumiço de quase toda uma célula hecata em Chicago, a &#039;&#039;&#039;morte de dois membros do Concílio Florentino&#039;&#039;&#039; por uma ex-Integrante do Sabá e a &#039;&#039;&#039;caçada a uma &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; com possíveis informações sobre onde está Augustus Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha do clã para que ela investigasse esses três eventos não veio ao acaso. Jinno carrega décadas de disciplina física e espiritual. Ela é uma jardineira de formação, teóloga por obsessão, e uma &#039;&#039;lâmina extremamente&#039;&#039; &#039;&#039;competente&#039;&#039; quando a situação exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infância e Formação (Quioto, Japão) ===&lt;br /&gt;
Jinno nasceu nas últimas décadas do século XIX, durante a &#039;&#039;&#039;Restauração Meiji&#039;&#039;&#039;, um período de modernização acelerada e choques culturais no Japão. Filha de um cerimonialista do chá e uma antiga gueixa, ela cresceu aprendendo o melhor (e o pior) dos dois mundos, porém desde pequena, adorou a arte da jardinagem, da paciência física e até espiritual que cuidar de um jardim trazia para ela e como isto virou seu refúgio nessas épocas repletas de contradições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Jinno, podar uma árvore para que ela cresça forte era idêntico a eliminar uma ameaça para proteger uma comunidade. Filha de um samurai de classe baixa, ela também aprendeu a se defender. Seus pais adamantes de que ela deveria saber se proteger naquele período cada vez mais sem lei oriundo das guerras e conflitos da restauração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Obsessão Teológica e o Conflito Religioso ===&lt;br /&gt;
Com a abertura do Japão ao Ocidente, missionários cristãos voltaram a entrar no país. Em vez de rejeitar a nova cultura, Jinno ficou fascinada pela teologia ocidental. Ela começou a estudar textos sagrados secretamente, buscando paralelos entre o xintoísmo, o budismo e o cristianismo, mas tal como seus predecessores, o governo dos imperadores, buscando unificar o país sob o Xintoísmo Estatal, autorizou secretamente a perseguição a minorias religiosas e cultos dissidentes. Jinno, que já demonstrava visões heréticas e heterodoxas sobre a criação, a dor e o sagrado feminino, tornou-se alvo das autoridades locais. Ela teve que fugir de sua terra natal para não ser executada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em sua fuga, Jinno conheceu sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Irmã Catherine&#039;&#039;&#039;. Catherine era uma &#039;&#039;Lâmia&#039;&#039; (na época, uma linhagem considerada extinta ou caçada pelos Giovanni) disfarçada entre ordens religiosas humanas. Catherine viu em Jinno a combinação perfeita: uma mulher com disciplina marcial implacável, uma mente teológica brilhante e uma compreensão inata do ciclo de vida e morte através da jardinagem. Catherine usava de sua posição como missionária para converter e gerar novas e futuras guerreiras para as lâmias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As perseguições religiosas no Japão e a pressão de caçadores de bruxas forçaram Catherine a trazer Jinno e suas outras crias para a Europa. Elas viajaram em segredo, movendo-se pelas sombras de um continente à beira da Primeira Guerra Mundial, até encontrarem refúgio na Itália.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Quarto Grande Maelstrom de 1916 ===&lt;br /&gt;
Em 1916, o Quarto Grande Maelstrom atingiu as Terras das Sombras da cidade. Tempestades espirituais rasgaram o Véu e uma horda de espectros e mortos-vivos implacáveis inundou a Florença física, ameaçando a Máscara e a existência de todos os cainitas locais. Enquanto os Lasombra falhavam em conter o caos que ajudaram a causar, os [[Giovanni]] — que operava nas sombras da política florentina — viu uma oportunidade de tomar o poder. Eles contrataram e terceirizaram vários serviços e um deles foi contratar Irmã Catherine e suas mercenárias Lamiae como a força de choque física para repelir a invasão dos mortos-restritos e caçar os lacaios dos magistrados enfraquecidos enquanto as lideranças Giovanni lidariam com o Abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno Hatsumi lutou na vanguarda dessa guerra secreta nas ruas de Florença. Sua eficiência com a lâmina e seu conhecimento teológico sobre a morte foram fundamentais para ajudar os necromantes de Veneza a reestabelecer a ordem, mesmo sendo uma mera carniçal. Como recompensa pelo sucesso brutal da missão e para garantir a lealdade contínua do bando, os novos líderes Giovanni da cidade presentearam Jinno e suas irmãs com o domínio absoluto sobre os Jardins de Boboli e Jinno, três anos depois, recebe o abraço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Um ano após ser abraçada, sua &#039;&#039;sire&#039;&#039; foi diablerizada por uma renegada de seu clã buscando vingança. Em contrapartida, Jinno diableriza a infratora, punindo-a com o aval das lideranças da cidade e se tornando a líder do culto mesmo tendo sendo uma das últimas crias e uma das últimas mulheres a entrar no culto, assumindo a sede da linhagem lâmia em Florença. Esse evento reverberou na sociedade dos Membros na Europa, com Jinno sendo acusada informalmente de diablerizar sua criadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco se importando para os rumores, a japonesa passou a cuidar de sua nova casa. Os Jardins de Boboli tornaram-se o &amp;quot;Jardim de Lilith&amp;quot; pessoal: um lugar onde a dor do Maelstrom, o sangue dos sacrifícios e a beleza exuberante das plantas se misturam em perfeita harmonia teológica. Projetado pelos Médici, o jardim histórico foi inaugurado ao público em 1766 como o “&#039;&#039;Jardim Italiano&#039;&#039;” e, por excelência, se tornaria o modelo para muitos tribunais europeus. Um museu ao ar livre, o jardim apresenta grandes fontes, cavernas, estátuas antigas e renascentistas e a gruta &#039;&#039;Buontalenti&#039;&#039;. É secretamente um jardim Bahari e centro do culto Lilith de Florença. Diz-se que há Membros enterrados em torpor nestas terras, o que dá às plantas uma vida não natural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As lamiae também passaram a ser requisitadas sempre que os Giovanni da cidade precisavam de uma espada ou escudo. A relação deles na cidade, bem como as nuances com os outras linhagens graças ao Maelstrom, tornou Florença única, até mesmo para os Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É devido a isto também que houve uma espécie de Reunião de Família na cidade, muito antes dela ser formalizada de fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ida ao Brasil ===&lt;br /&gt;
Ao saber que uma descendente sua se envolveu com uma célula do Sabá após uma viagem a Manaus, Jinno veio ao Brasil e passou quase vinte anos no país. Ela se embrenhou profundamente nas políticas locais entre a Camarilla e o Sabá em São Paulo, Rio e na capital amazonense. É quase um segredo não-dito que ela foi a responsável por assassinar o Arcebispo de São Paulo e enfraquecer a Mão Negra na região a ponto do Príncipe [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Flavio_Gon%C3%A7alves Flávio Gonçalves] a ter em alta estima.  Ela também fez uma aliança temerária com [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Agata_Starek Agata Starek], um dos grandes nomes do movimento anarco, e juntas elas devastaram as práticas insanas do Sabá durante a guerra civil deles. A dupla causou terror na Amazônia e região a ponto de alcateias do Sabá fugirem com a mera menção de seus nomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno aproveitou e ganhou a nacionalidade brasileira, aprendendo a língua, certos costumes locais e indígenas, aproveitando para espalhar um pouco a palavra Bahari antes de voltar a Itália devido a eventos muito maiores envolvendo seu clã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Ascensão ao Concílio Florentino ===&lt;br /&gt;
[[File:Jinno Hatsumi em Florença.png|thumb|&amp;quot;&#039;&#039;Grande parte da nossa existência gira em torno da morte. Deixe-me levá-la a sua final&#039;&#039;&amp;quot; — Jinno durante a caçada ao assassino de Zohreh e Ugolino Giovanni.]]&lt;br /&gt;
Após o desaparecimento de Augustus Giovanni, a libertação dos milhares de espíritos de seu controle e o golpe de estado dos mais jovens Giovanni junto aos [[Percursores do Ódio]] em Veneza, as lideranças do clã então promulgaram oficialmente a &#039;&#039;Reunião de Família&#039;&#039; que criou de fato o Clã Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ter mantido a cidade de Florença segura — junto as suas lamiae — desde o cataclismo de 1916, ela foi formalmente nomeada &#039;&#039;&#039;Xerife de Florença&#039;&#039;&#039; e garantiu o assento de sua linhagem no &#039;&#039;&#039;Concílio Florentino&#039;&#039;&#039;, governando um dos dois alicerces do poder da morte ao lado de figuras como [[Carmen Giovanni]], que para todos os efeitos é a Príncipe da cidade, a Capadócia [[Zohreh]], entre outros nomes famosos Hecata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chicago e o desaparecimento Giovanni ===&lt;br /&gt;
Unido ao desaparecimento de Augustus, houve o sumiço de uma imensa célula Giovanni na cidade americana. Jinno, juntamente com o [[nagaraja]] &#039;&#039;&#039;Ravinder Narula&#039;&#039;&#039; partem para o Novo Mundo investigar as causa do ocorrido e descobrem duas Caitiff com as memórias bloqueadas por um usuário de dominação. Enquanto uma delas conseguiu fugir, a outra — [[Parker Dykes]] — é sequestrada e levada até Florença para obter respostas mais detalhadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas ações feitas sem o aval do Príncipe (por o considerarem bastante leniente e desmerecerem avisos), deixaram Ravinder e ela como &#039;&#039;personas non-grata&#039;&#039; na cidade de Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a um ritual feito com o sangue de Parker, os Hecata descobrem fragmentos de um conhecimento oculto. Um ritual extremo de Oblívio envolvendo antediluvianos e transmissões da alma. É consenso geral deixar Parker presa nos Jardins pois a festa de comemoração pela união oficial da família está chegando e Carmen espera presentear todos os Hecata e seus aliados na [[Camarilla]] com uma resposta sobre &amp;quot;&#039;&#039;o usurpador&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Velhas Feridas ===&lt;br /&gt;
O Evento conhecido como &amp;quot;Velhas Feridas&amp;quot; alavancou ainda mais os membros do concílio florentino a estatura do Clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen Giovanni, após matar o próprio irmão pois este era contra a oficialização da reunião da família, organiza um baile de mascaras grandioso no Palazzo Pitti. É nesse cenário, com direito a visita de dois príncipes da Camarilla, que ocorre um grandioso assassinato: as mortes da antiga capadócia Zohreh e de Ugolino Giovanni, um dos membros mais jovens do clã. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno claramente irritada por uma morte ter ocorrido sobre suas vistas, acaba se tornando personagem secundária na investigação feita por uma coterie itinerante, pois Carmen quer puni-la pela ineficácia de seus sistemas de segurança. A investigação abre velhas feridas, desde o Maelstrom de 1916 a rixas aparentes entre as linhagens, mas descobre-se no final que &#039;&#039;&#039;[[Francesca di Remini]]&#039;&#039;&#039; havia sido a culpada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma caçada de sangue é instaurada, mas Francesca consegue fugir ao utilizar seu poder de fragrâncias, bem incomum, apesar de poderoso, a [[toreadora]] &#039;&#039;antitribu&#039;&#039; do Sabá. As ações de Francesca também permitiram a &#039;&#039;[[Caitiff]]&#039;&#039; Parker a fuga de seu cativeiro.  A desonra foi tamanha que Jinno jurou só voltar a morar em Florença depois que oferecer a Morte Final a Francesca e capturar de volta a Caitiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Chegada em Lisboa ===&lt;br /&gt;
Rastreando ambas pela Europa com a ajuda de um &#039;&#039;[[sangue-ralo]]&#039;&#039; chamado [[Fabrizio]], recrutado após este fugir misteriosamente de uma cidade pequena na Itália, ela descobre que ambas as mulheres, por motivos distintos, dirigiram-se a Portugal. Para agilizar seu lado, ela contacta uma detetive particular local chamada [[Eleanor de Castro]] para rastrear Parker e usa Fabrizio para sequestrar uma pilar de [[Duarte Montenegro]] a fim de usá-lo contra Francesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinno também acaba se envolvendo nas politicas da Camarilla local e na guerra de Gehenna travada por entre seus corredores sombrios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Físicos&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:  Força ●●●●, Destreza ●●●●●, Vigor ●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sociais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Carisma ●●, Manipulação ●●●, Autocontrole ●●●● || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mentais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Inteligência ●●●, Raciocínio ●●●, Determinação ●●●● ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;&#039;: 6 | &#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;&#039;: 8 | &#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 6 |&#039;&#039; 10º Geração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luta 4 (&#039;&#039;Especialidade: Luta Agarrada&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 4 (Especialidade: Armas Japonesas)&lt;br /&gt;
* Atléticos 3 (&#039;&#039;Especialidade: Arremesso&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ofícios 3 (&#039;&#039;Especialidade: Jardinagem&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Percepção: 3 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscada&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Erudição 1 (&#039;&#039;Especialidade: Teologia&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 3&lt;br /&gt;
* Furtividade 3&lt;br /&gt;
* Intimidação 3 &lt;br /&gt;
* Liderança 3&lt;br /&gt;
* Condução 2&lt;br /&gt;
* Sagacidade 2&lt;br /&gt;
* Manha 2&lt;br /&gt;
* Investigação 2 &lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Ladroagem 1&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 1 &lt;br /&gt;
* Empatia com Animais 1&lt;br /&gt;
* Etiqueta 1&lt;br /&gt;
* Subterfúgio 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Fortitude ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Mente Inabalável (&#039;&#039;Adicione o valor de Fortitude às jogadas para resistir a métodos que tentem influenciar a mente do personagem contra a sua vontade, incluindo os de natureza sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Resistência (&#039;&#039;Subtraia o valor de Fortitude de todo dano superficial recebido antes de reduzi-lo à metade; o resultado não pode ser arredondado para baixo a ponto de ficar abaixo de um&#039;&#039;) / Obstinado (&#039;&#039;Mantém a posição ao ser atingido por uma força massiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Desafiar Maldição (&#039;&#039;Converta Dano Agravado em Dano Superficia&#039;&#039;l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o valor de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do valor de Potência (arredondado para cima) ao dano de Armas Brancas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Exuberância (&#039;&#039;Considere a classificação de Potência dois níveis mais alta ao usar poderes de Potência&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adicione o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblívio ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Bônus de +2 em testes de Furtividade e Intimidação contra mortais&#039;&#039;) / Grilhão de Vínculo (&#039;&#039;Permite que os usuários identifiquem um grilhão usando seus sentidos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Braços de Ahriman (&#039;&#039;Conjura apêndices de sombra que o usuário pode controlar&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentidos Aguçados (&#039;&#039;Aprimora os sentidos vampíricos e adiciona o nível de auspícios a todos os testes de Percepção&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rituais de Obivio:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Pedra do Conhecimento (Identifique a localização e a existência de fantasmas específicos)&lt;br /&gt;
* ●● Represamento das Sombras (Impede o uso de Oblívio pelo alvo durante dois turnos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Jamais profanar uma fé&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Sempre seja a espada e escudo de Florença e Veneza&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luca Bellezza&#039;&#039;&#039; — Jardineiro nos Jardins de Boboli e seu elo mais humano. Ele representa as duas convicções de Jinno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trívia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lutou por uma noite inteira contra [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fatima_al-Faqadi Fatima al-Faqadi] para tentar impedir a morte de um Membro em Florença. Foi derrotada e não conseguiu, porém causou tanto dano a &amp;quot;&#039;&#039;Mão da Vingança&#039;&#039;&amp;quot; que Fatima passou um tempo duro se recuperando. Isso fez a infame assassina dos Banu Haqim respeitar a Lâmia.&lt;br /&gt;
* Aprendeu um ritual de Oblívio com [[Diletta Giovanni]]. Ambas se uniram no passado por serem uma das poucas mulheres imigrantes que pertenciam ao seio dos Hecata.&lt;br /&gt;
* Ela teme os poderes de Luís Aragonés e o considera um dos mais poderosos príncipes europeus. A par com a anciã Princesa [[Nosferatu]] de Copenhague, o maquiavélico Príncipe de Edimburgo e o metódico Príncipe de Frankfurt.&lt;br /&gt;
* Por incrível que pareça, é considerada em alta estima pelo movimento Anarco fora da Europa: participou de missões e incursões com Agata Starek, sacaneou e irritou os príncipes de Chicago e Nova York durante a caçada as Caitiff e frequentemente ignora as regras da Camarilla quando viaja para lá. Entretanto, o inverso ocorre na Europa e Asia, onde a &#039;&#039;Camarilla&#039;&#039; a vê em alto estima e os &#039;&#039;anarcos&#039;&#039; que a temem, incluindo os de Lisboa.&lt;br /&gt;
* Na viagem de perseguição a Parker e a Francesca, ela ajudou a Camarilla a recuperar vastos territórios em Berlim. Seu impacto na guerra foi tanto a ponto dos Anarcos aliados de Parker vazarem a respeito de sua fuga para a França apenas para tirá-la da cidade.&lt;br /&gt;
* Conheceu [[Estevão Borges]] durante a estadia em Navarra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<updated>2026-08-29T12:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinno Hatsumi em Florença&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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	<entry>
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		<title>File:Jinno Hatsumi.png</title>
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		<updated>2026-08-29T01:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinno antes de entrar na corretora de Imóveis de Duarte Montenegro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Estev%C3%A3o_Borges&amp;diff=170</id>
		<title>Estevão Borges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Estev%C3%A3o_Borges&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-08-29T00:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Estevão Borges&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome completo: Estevão da Cruz da Gama Borges&#039;&#039;) é um indo-português [[Banu Haqim]] de 7º geração (&#039;&#039;11º originalmente&#039;&#039;). Nascido na antiga &#039;&#039;Goa&#039;&#039;, Índia, ele é enviado a [[Lisboa]] pelo próprio Vizir dos Banu Haqim, Tegyrius, para estudar mais sobre o caos que abate a cidade, investigar uma sedutora [[Toreadora]] e remover qualquer ameaça do Sabá e de qualquer coisa relacionada a Guerra de Gehenna.&lt;br /&gt;
[[File:Estevão.png|thumb|&amp;quot;A resolução da história é para suas pequenas crianças lidarem.&amp;quot; - Estevão Borges para Francesca di Rimini.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Membro do clã Banu Haqim, ele carrega consigo a reputação sombria que a Camarilla insiste em manter viva aos membros de seu clã: julgador, executor, guardião de segredos de sangue que a maioria dos Membros, exceto os [[Tremere]], jamais entenderiam. È devido a esses conhecimentos, auxílios e compreensão dos Membros que ele sobreviveu a diversas mortes finais e inúmeras tentativas de diablerização. Tanto por parte do Sabbat quanto pelos Pastores de Ur-Shulgi e alguns anarcos desavisados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão dele em Lisboa tem duas camadas. Publicamente, Estevão acompanha &#039;&#039;Magdalena&#039;&#039; &#039;&#039;Farias&#039;&#039; em uma &amp;quot;expedição cultural&amp;quot; para observar o Príncipe profeta da cidade — papel que ele desempenha com paciência silenciosa, deixando-a liderar as conversas enquanto ele observa suas ações. Por debaixo dos panos, a procura é outra: com a Lança Estilhaçada revelando sobre o tumulo de Artemis Orthia em Lisboa, células do [[Sabá]] estão começando a se movimentar na região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É para ele documentar e agir. Se há Sabá se movendo por Lisboa, alguém deve decidir se a cidade merece ser avisada, usada, ou deixada para se afogar sozinha nas próprias fraquezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Prodígio de Goa (Século XVII) ===&lt;br /&gt;
Nascido em meados do século XVII na opulenta e devota &#039;&#039;&#039;Goa Portuguesa&#039;&#039;&#039;, Estevão era fruto de uma união indo-portuguesa. Seu pai era um burocrata da dinastia dos Gama, e sua mãe, uma mulher de casta erudita local convertida ao catolicismo. Essa dualidade cultural fez dele um homem de dois mundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde cedo, Estevão demonstrou uma mente cirúrgica. Ele foi educado pelos &#039;&#039;&#039;Jesuítas&#039;&#039;&#039; no Colégio de São Paulo, onde dominou o latim, o português, o sânscrito e o persa. Sua função oficial tornou-se a de &#039;&#039;&#039;tradutor de tratados e manuscritos antigos&#039;&#039;&#039; para o governador colonial. O verdadeiro interesse de Estevão, contudo, estava no que ficava guardado nas sombras dos arquivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com acesso irrestrito, ele começou a catalogar textos heréticos locais, rituais de sangue antigos da região, incluindo os sombrios de Kali e Durga, além de segredos que a Igreja tentava queimar. Sua mente obsessiva por lógica, justiça e decodificação do oculto chamou a atenção errada ou certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Queridinho do Cisma (Final do Século XVII) ===&lt;br /&gt;
No século XVII, &#039;&#039;&#039;Al-Ashrad&#039;&#039;&#039; era o &#039;&#039;Amr&#039;&#039;, o líder supremo da Casta dos Feiticeiros em Alamut. Ele já era uma mente progressista e pragmática, antecipando que o isolamento do clã e a submissão à Maldição Tremere levariam os Banu Haqim à estagnação. Sob suas diretrizes diretas, feiticeiros de confiança foram enviados para os grandes centros de conhecimento do mundo para recrutar mentes mortais excepcionais, longe dos olhos do resto da Camarilla e do Sabá.  Nessas diretrizes, &#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039;, uma feiticeira anciã e discípula fiel da filosofia de Al-Ashrad, viajou até a próspera Goa Colonial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando as regras como seu norte, ela buscou uma mente analítica capaz de codificar e cruzar mentes do Oriente e do Ocidente. Ela encontrou isso em Estevão, o tradutor indo-português que enxergava os padrões místicos ocultos nos textos que traduzia. Anahita observou Estevão por meses. Quando ele contraiu uma febre tropical mortal que os médicos jesuítas não conseguiram curar, ela agiu. Na quietude de uma noite monçônica em Goa, ela o levou para uma capela abandonada. O Abraço foi um processo cirúrgico, frio e místico. Ela substituiu o sangue moribundo dele pelo sangue denso dos Feiticeiros de Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Ao acordar como um Cainita de &#039;&#039;&#039;11ª geração&#039;&#039;&#039;, Estevão não sentiu a fome avassaladora por sangue de outros vampiros (&#039;&#039;que é a maldição atual do clã&#039;&#039;). Em vez disso, ele foi apresentado à &#039;&#039;&#039;Maldição Tremere da época:&#039;&#039;&#039; se ele tentasse consumir o sangue de outro Membro, o sangue se transformaria em veneno fervente em suas veias. Sob a tutela de Anahita, ele foi criado para ser um erudito e investigador, focado estritamente na Feitiçaria de Sangue e nas leis de Haqim, coletando segredos no território ultramarino português.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de trezentos anos, Estevão operou nas sombras do Império Português e nas rotas comerciais de Goa, Macau e Rio de Janeiro. Ele refinou sua feitiçaria, desvendou mistérios ocultos e serviu como os &amp;quot;olhos de Al-Ashrad&amp;quot; no Ocidente. Ele sobreviveu a tentativas de assassinato do Sabá e de outros rivais apenas usando intelecto e contra-feitiçaria protetiva, isso claro até o despertar de &#039;&#039;&#039;Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; em Alamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Cisma e a Purificação ===&lt;br /&gt;
Quando a cria de Haqim despertou em Alamut e rompeu com um aceno de mão a maldição Tremere, ele exigiu que todo o clã abandonasse suas fés e se curvasse a ele. Por mais gratos que parte dos Banu Haqim estiveram, eles pediram um tempo para pensar, principalmente após Ur-Shulgi matar em duelo o Velho Sábio da Montanha. Al-Ashrad usou o tempo necessário e, em uma decisão que chacoalhou o mundo Cainita, liderou os dissidentes para longe de Alamut e para os braços da Camarilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então, os &#039;&#039;&#039;Pastores de Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; começaram uma caçada implacável contra os &amp;quot;&#039;&#039;traidores&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a quebra da maldição Tremere, a antiga e terrível &#039;&#039;&#039;Maldição de Haqim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(a dependência e fome por sangue cainita&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; retornou com força total nas Noites Modernas. Durante os violentos expurgos e batalhas do Cisma nas últimas décadas, Estevão foi forçado a lutar por sua não-vida contra os Pastores que o caçavam e contra células do Sabá. Ao derrotar esses atacantes , a fome de Haqim falou mais alto. Estevão &#039;&#039;&#039;diablerizou seus executores&#039;&#039;&#039; e consumiu vitae de outros em legítima defesa e punição justa, absorvendo o poder daqueles que tentaram extingui-lo e baixando sua geração da 11ª original para a formidável 7ª geração que possui hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa experiência traumática e empoderada do Cisma Moderno chamou a atenção do Vizir &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, que viu em Estevão um sobrevivente forjado no sangue antigo e na geopolítica moderna. Isso faz de Estevão um dos nomes mais próximos para se tornar um futuro Arconte dos Banu Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 11 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 5 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Facas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Furtividade 4 (&#039;&#039;Especialidade: Perseguição Urbana&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Investigação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Leitura de Cena de Crimes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Rifles&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Feitiçaria de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 3 (&#039;&#039;Especialidade: Detectar Mentiras&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Briga 2 (&#039;&#039;Especialidade: Contra Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Feitiçaria de Sangue ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vitae Corrosiva (&#039;&#039;Torna a vitae corrosiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Vinculum Magnum (&#039;&#039;Aumenta o limite de Laços de Sangue mantidos sobre outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Toque do Escorpião (&#039;&#039;Transforma a própria vitae em veneno paralisante&#039;&#039;) / Sangue de Potência (&#039;&#039;Aumenta temporariamente a Potência do Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Égide de Sangue (&#039;&#039;Cria uma barreira protetora de sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Carícia de Baal (&#039;&#039;Transforma a própria Vitae do usuário em um veneno agressivo e letal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adiciona o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Piscar (&#039;&#039;Encurta a distância do alvo como se estivesse se teletransportando&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* ●●●● Mira Infalível (&#039;&#039;O mundo desacelera drasticamente. Amálgama: Auspícios 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentir o Invisível (Sinta e veja o sobrenatural oculto)&lt;br /&gt;
* ●● Premonição (Visões do Futuro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituais de Sangue: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●  Acordar com o Frescor da Noite (&#039;&#039;Desperta o lançador com qualquer sinal de perigo durante o sono diurno&#039;&#039;) / Sele a marca (&#039;&#039;Faça uma tatuagem permanente em um vampiro&#039;&#039;) / Astromancia (&#039;&#039;Aprenda informações como habilidades, desejos e convicções sobre alguém&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Círculo de Proteção contra Ghouls (&#039;&#039;Proteja-se contra Ghouls&#039;&#039;) / Teia da Fome (&#039;&#039;Evite a atração do chamado&#039;&#039;) / Tiamat brilha (&#039;&#039;Sintonize-se com um lugar de poder, como um Furcus&#039;&#039;) / Memória roubada (&#039;&#039;Acesse as memórias do senhor&#039;&#039;) / Como a névoa na água (&#039;&#039;Caminhe silenciosamente sobre a água&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Círculo de Proteção contra Espíritos (&#039;&#039;Proteja-se contra espíritos&#039;&#039;) Procurando Tiamat (&#039;&#039;Encontre as veias da Terra&#039;&#039;) / Firewalker &#039;&#039;(Permite que o Feiticeiro e seus companheiros se tornem resistentes ao fogo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Círculo de Proteção contra Lupinos (&#039;&#039;Protege-se contra Lobisomens&#039;&#039;) / O Sustento da Terra (&#039;&#039;Alimenta-se de um lugar de poder, transformando-o num lugar de sofrimento onde as lesões se tornam mais graves&#039;&#039;) / Memória Guiada (&#039;&#039;Com o Sangue de outro vampiro, experimente suas memórias guiadas por ele. Obs: Pode ganhar vantagens, rituais e poderes de disciplina&#039;&#039;) / Obrigar o Inanimado (&#039;&#039;Dê um comando simples a um objeto inanimado que ele seguirá alguns minutos depois&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Antebrachia Ignium (&#039;&#039;Incendeie os próprios braços; o usuário da magia fica imune ao fogo)&#039;&#039; / Círculo de Proteção contra Cainitas (&#039;&#039;Protege o usuário contra Membros&#039;&#039;) / Transferência de Alma (&#039;&#039;Assume o controle de um corpo através da diablerie&#039;&#039;) / Rei Pescador (&#039;&#039;Une o conjurador à sua terra, concedendo-lhe acesso aos segredos dela. Pode ser um Ritual em Cadeia&#039;&#039;) / Libertação da Atrocidade (&#039;&#039;Reverte os efeitos da Diablerie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O conhecimento deve ser catalogado e preservado, jamais destruído ou distorcido&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A punição e o consumo do culpado sempre serão atos de justiça, não de heresia&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Jamais permitirei que o fanatismo cego guie o destino dos homens ou dos Membros&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039;] — Ele é o símbolo máximo do pragmatismo e da rejeição ao dogma destrutivo de Ur-Shulgi. A coragem mística e política de Al-Ashrad e seu braço-direito ao liderar o Cisma e guiar o clã em direção à Camarilla é a bússola que impede Estevão de cair no niilismo ou na loucura apocalíptica da Guerra de Gehenna. Representa a terceira convicção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039; — Foi ela quem enxergou o potencial analítico de Estevão em Goa e salvou sua mente cirúrgica da morte mortal. Ela personifica a dedicação da Casta dos Feiticeiros em desvendar e proteger os segredos ocultos do mundo. Observar o trabalho continuado ou o legado de Anahita é o que lembra Estevão do propósito de sua imortalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se comunica com Anahita e Tegyrius através de Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Notou as manipulações de [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] que culminou na morte de um pobre neófito de seu clã. Em compensação, abraçou um substituto ao fazer um serviço para o Príncipe de Tóquio e o mandou para a nova sede dos Banu Haqim para ser treinado por sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tem acesso a três &#039;&#039;loresheets&#039;&#039;: É um &#039;&#039;&#039;descendente de Al-Ashrad&#039;&#039;&#039;, é um dos escolhidos de &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039; e participou do &#039;&#039;&#039;Casamento Sangrento&#039;&#039;&#039; (a união do laço de sangue entre Victoria Ash e o possível Justicar de seu clã na Camarilla).&lt;br /&gt;
* A piscina de sangue no casamento também lhe fez ter acesso a alguns rituais.&lt;br /&gt;
* Conhece a &amp;quot;Mão da Vingança&amp;quot;, Fatima al-Faqadi e é bem quisto por ela.&lt;br /&gt;
* Tem um código pessoal rígido de julgamento&lt;br /&gt;
* E é extremamente cuidadoso com a própria Fome. &lt;br /&gt;
* Ele faz questão de, entre missões, agir contra a própria natureza vampírica para não perder sua humanidade, pois passou muito tempo a beira de se entregar a besta devido aos ataques dos diversos setores da sociedade dos Membros.&lt;br /&gt;
* Apesar disso, tem fama na Camarila europeia de ser um notório diablerista.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Estevão Borges</title>
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		<updated>2026-08-28T23:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estevão Borges&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;nome completo: Estevão da Cruz da Gama Borges&amp;#039;&amp;#039;) é um indo-português Banu Haqim de 7º geração (&amp;#039;&amp;#039;11º originalmente&amp;#039;&amp;#039;). Nascido na antiga &amp;#039;&amp;#039;Goa&amp;#039;&amp;#039;, Índia, ele é enviado a Lisboa pelo próprio Vizir dos Banu Haqim, Tegyrius, para estudar mais sobre o caos que abate a cidade, investigar uma sedutora Toreadora e remover qualquer ameaça do Sabá e de qualquer coisa relacionada a Guerra de Gehenna. File:Estevão.png|thumb|&amp;quot;A reso...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Estevão Borges&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome completo: Estevão da Cruz da Gama Borges&#039;&#039;) é um indo-português [[Banu Haqim]] de 7º geração (&#039;&#039;11º originalmente&#039;&#039;). Nascido na antiga &#039;&#039;Goa&#039;&#039;, Índia, ele é enviado a [[Lisboa]] pelo próprio Vizir dos Banu Haqim, Tegyrius, para estudar mais sobre o caos que abate a cidade, investigar uma sedutora [[Toreadora]] e remover qualquer ameaça do Sabá e de qualquer coisa relacionada a Guerra de Gehenna.&lt;br /&gt;
[[File:Estevão.png|thumb|&amp;quot;A resolução da história é para suas pequenas crianças lidarem.&amp;quot; - Estevão Borges para Francesca di Rimini.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Membro do clã Banu Haqim, ele carrega consigo a reputação sombria que a Camarilla insiste em manter viva aos membros de seu clã: julgador, executor, guardião de segredos de sangue que a maioria dos Membros, exceto os [[Tremere]], jamais entenderiam. È devido a esses conhecimentos, auxílios e compreensão dos Membros que ele sobreviveu a diversas mortes finais e inúmeras tentativas de diablerização. Tanto por parte do Sabbat quanto pelos Pastores de Ur-Shulgi e alguns anarcos desavisados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão dele em Lisboa tem duas camadas. Publicamente, Estevão acompanha &#039;&#039;Magdalena&#039;&#039; &#039;&#039;Farias&#039;&#039; em uma &amp;quot;expedição cultural&amp;quot; para observar o Príncipe profeta da cidade — papel que ele desempenha com paciência silenciosa, deixando-a liderar as conversas enquanto ele observa suas ações. Por debaixo dos panos, a procura é outra: com a Lança Estilhaçada revelando sobre o tumulo de Artemis Orthia em Lisboa, células do [[Sabá]] estão começando a se movimentar na região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É para ele documentar e agir. Se há Sabá se movendo por Lisboa, alguém deve decidir se a cidade merece ser avisada, usada, ou deixada para se afogar sozinha nas próprias fraquezas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Prodígio de Goa (Século XVII) ===&lt;br /&gt;
Nascido em meados do século XVII na opulenta e devota &#039;&#039;&#039;Goa Portuguesa&#039;&#039;&#039;, Estevão era fruto de uma união indo-portuguesa. Seu pai era um burocrata da dinastia dos Gama, e sua mãe, uma mulher de casta erudita local convertida ao catolicismo. Essa dualidade cultural fez dele um homem de dois mundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde cedo, Estevão demonstrou uma mente cirúrgica. Ele foi educado pelos &#039;&#039;&#039;Jesuítas&#039;&#039;&#039; no Colégio de São Paulo, onde dominou o latim, o português, o sânscrito e o persa. Sua função oficial tornou-se a de &#039;&#039;&#039;tradutor de tratados e manuscritos antigos&#039;&#039;&#039; para o governador colonial. O verdadeiro interesse de Estevão, contudo, estava no que ficava guardado nas sombras dos arquivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com acesso irrestrito, ele começou a catalogar textos heréticos locais, rituais de sangue antigos da região, incluindo os sombrios de Kali e Durga, além de segredos que a Igreja tentava queimar. Sua mente obsessiva por lógica, justiça e decodificação do oculto chamou a atenção errada ou certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Queridinho do Cisma (Final do Século XVII) ===&lt;br /&gt;
No século XVII, &#039;&#039;&#039;Al-Ashrad&#039;&#039;&#039; era o &#039;&#039;Amr&#039;&#039;, o líder supremo da Casta dos Feiticeiros em Alamut. Ele já era uma mente progressista e pragmática, antecipando que o isolamento do clã e a submissão à Maldição Tremere levariam os Banu Haqim à estagnação. Sob suas diretrizes diretas, feiticeiros de confiança foram enviados para os grandes centros de conhecimento do mundo para recrutar mentes mortais excepcionais, longe dos olhos do resto da Camarilla e do Sabá.  Nessas diretrizes, &#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039;, uma feiticeira anciã e discípula fiel da filosofia de Al-Ashrad, viajou até a próspera Goa Colonial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando as regras como seu norte, ela buscou uma mente analítica capaz de codificar e cruzar mentes do Oriente e do Ocidente. Ela encontrou isso em Estevão, o tradutor indo-português que enxergava os padrões místicos ocultos nos textos que traduzia. Anahita observou Estevão por meses. Quando ele contraiu uma febre tropical mortal que os médicos jesuítas não conseguiram curar, ela agiu. Na quietude de uma noite monçônica em Goa, ela o levou para uma capela abandonada. O Abraço foi um processo cirúrgico, frio e místico. Ela substituiu o sangue moribundo dele pelo sangue denso dos Feiticeiros de Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
Ao acordar como um Cainita de &#039;&#039;&#039;11ª geração&#039;&#039;&#039;, Estevão não sentiu a fome avassaladora por sangue de outros vampiros (&#039;&#039;que é a maldição atual do clã&#039;&#039;). Em vez disso, ele foi apresentado à &#039;&#039;&#039;Maldição Tremere da época:&#039;&#039;&#039; se ele tentasse consumir o sangue de outro Membro, o sangue se transformaria em veneno fervente em suas veias. Sob a tutela de Anahita, ele foi criado para ser um erudito e investigador, focado estritamente na Feitiçaria de Sangue e nas leis de Haqim, coletando segredos no território ultramarino português.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de trezentos anos, Estevão operou nas sombras do Império Português e nas rotas comerciais de Goa, Macau e Rio de Janeiro. Ele refinou sua feitiçaria, desvendou mistérios ocultos e serviu como os &amp;quot;olhos de Al-Ashrad&amp;quot; no Ocidente. Ele sobreviveu a tentativas de assassinato do Sabá e de outros rivais apenas usando intelecto e contra-feitiçaria protetiva, isso claro até o despertar de &#039;&#039;&#039;Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; em Alamut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Cisma e a Purificação ===&lt;br /&gt;
Quando a cria de Haqim despertou em Alamut e rompeu com um aceno de mão a maldição Tremere, ele exigiu que todo o clã abandonasse suas fés e se curvasse a ele. Por mais gratos que parte dos Banu Haqim estiveram, eles pediram um tempo para pensar, principalmente após Ur-Shulgi matar em duelo o Velho Sábio da Montanha. Al-Ashrad usou o tempo necessário e, em uma decisão que chacoalhou o mundo Cainita, liderou os dissidentes para longe de Alamut e para os braços da Camarilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então, os &#039;&#039;&#039;Pastores de Ur-Shulgi&#039;&#039;&#039; começaram uma caçada implacável contra os &amp;quot;&#039;&#039;traidores&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a quebra da maldição Tremere, a antiga e terrível &#039;&#039;&#039;Maldição de Haqim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(a dependência e fome por sangue cainita&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; retornou com força total nas Noites Modernas. Durante os violentos expurgos e batalhas do Cisma nas últimas décadas, Estevão foi forçado a lutar por sua não-vida contra os Pastores que o caçavam e contra células do Sabá. Ao derrotar esses atacantes , a fome de Haqim falou mais alto. Estevão &#039;&#039;&#039;diablerizou seus executores&#039;&#039;&#039; e consumiu vitae de outros em legítima defesa e punição justa, absorvendo o poder daqueles que tentaram extingui-lo e baixando sua geração da 11ª original para a formidável 7ª geração que possui hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa experiência traumática e empoderada do Cisma Moderno chamou a atenção do Vizir &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, que viu em Estevão um sobrevivente forjado no sangue antigo e na geopolítica moderna. Isso faz de Estevão um dos nomes mais próximos para se tornar um futuro Arconte dos Banu Haqim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 11 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 5 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 5 (&#039;&#039;Especialidade: Facas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Furtividade 4 (&#039;&#039;Especialidade: Perseguição Urbana&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Investigação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Leitura de Cena de Crimes&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Armas de Fogo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Rifles&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 4 (&#039;&#039;Especialidade: Feitiçaria de Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 3 (&#039;&#039;Especialidade: Detectar Mentiras&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Briga 2 (&#039;&#039;Especialidade: Contra Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Feitiçaria de Sangue ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vitae Corrosiva (&#039;&#039;Torna a vitae corrosiva&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Vinculum Magnum (&#039;&#039;Aumenta o limite de Laços de Sangue mantidos sobre outros Membros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Toque do Escorpião (&#039;&#039;Transforma a própria vitae em veneno paralisante&#039;&#039;) / Sangue de Potência (&#039;&#039;Aumenta temporariamente a Potência do Sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Égide de Sangue (&#039;&#039;Cria uma barreira protetora de sangue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Carícia de Baal (&#039;&#039;Transforma a própria Vitae do usuário em um veneno agressivo e letal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeridade ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Reflexos Rápidos (&#039;&#039;Reações mais rápidas e ações menores&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Agilidade (&#039;&#039;Adiciona o valor de Celeridade a testes de Destreza fora de combate ou a ações de defesa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Piscar (&#039;&#039;Encurta a distância do alvo como se estivesse se teletransportando&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* ●●●● Mira Infalível (&#039;&#039;O mundo desacelera drasticamente. Amálgama: Auspícios 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auspícios ●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Sentir o Invisível (Sinta e veja o sobrenatural oculto)&lt;br /&gt;
* ●● Premonição (Visões do Futuro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituais de Sangue: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ●  Acordar com o Frescor da Noite (&#039;&#039;Desperta o lançador com qualquer sinal de perigo durante o sono diurno&#039;&#039;) / Sele a marca (&#039;&#039;Faça uma tatuagem permanente em um vampiro&#039;&#039;) / Astromancia (&#039;&#039;Aprenda informações como habilidades, desejos e convicções sobre alguém&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Círculo de Proteção contra Ghouls (&#039;&#039;Proteja-se contra Ghouls&#039;&#039;) / Teia da Fome (&#039;&#039;Evite a atração do chamado&#039;&#039;) / Tiamat brilha (&#039;&#039;Sintonize-se com um lugar de poder, como um Furcus&#039;&#039;) / Memória roubada (&#039;&#039;Acesse as memórias do senhor&#039;&#039;) / Como a névoa na água (&#039;&#039;Caminhe silenciosamente sobre a água&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Círculo de Proteção contra Espíritos (&#039;&#039;Proteja-se contra espíritos&#039;&#039;) Procurando Tiamat (&#039;&#039;Encontre as veias da Terra&#039;&#039;) / Firewalker &#039;&#039;(Permite que o Feiticeiro e seus companheiros se tornem resistentes ao fogo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Círculo de Proteção contra Lupinos (&#039;&#039;Protege-se contra Lobisomens&#039;&#039;) / O Sustento da Terra (&#039;&#039;Alimenta-se de um lugar de poder, transformando-o num lugar de sofrimento onde as lesões se tornam mais graves&#039;&#039;) / Memória Guiada (&#039;&#039;Com o Sangue de outro vampiro, experimente suas memórias guiadas por ele. Obs: Pode ganhar vantagens, rituais e poderes de disciplina&#039;&#039;) / Obrigar o Inanimado (&#039;&#039;Dê um comando simples a um objeto inanimado que ele seguirá alguns minutos depois&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Antebrachia Ignium (&#039;&#039;Incendeie os próprios braços; o usuário da magia fica imune ao fogo)&#039;&#039; / Círculo de Proteção contra Cainitas (&#039;&#039;Protege o usuário contra Membros&#039;&#039;) / Transferência de Alma (&#039;&#039;Assume o controle de um corpo através da diablerie&#039;&#039;) / Rei Pescador (&#039;&#039;Une o conjurador à sua terra, concedendo-lhe acesso aos segredos dela. Pode ser um Ritual em Cadeia&#039;&#039;) / Libertação da Atrocidade (&#039;&#039;Reverte os efeitos da Diablerie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares &amp;amp; Convicções ==&lt;br /&gt;
Convicções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O conhecimento deve ser catalogado e preservado, jamais destruído ou distorcido&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A punição e o consumo do culpado sempre serão atos de justiça, não de heresia&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Jamais permitirei que o fanatismo cego guie o destino dos homens ou dos Membros&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039;] — Ele é o símbolo máximo do pragmatismo e da rejeição ao dogma destrutivo de Ur-Shulgi. A coragem mística e política de Al-Ashrad e seu braço-direito ao liderar o Cisma e guiar o clã em direção à Camarilla é a bússola que impede Estevão de cair no niilismo ou na loucura apocalíptica da Guerra de Gehenna. Representa a terceira convicção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anahita&#039;&#039;&#039; — Foi ela quem enxergou o potencial analítico de Estevão em Goa e salvou sua mente cirúrgica da morte mortal. Ela personifica a dedicação da Casta dos Feiticeiros em desvendar e proteger os segredos ocultos do mundo. Observar o trabalho continuado ou o legado de Anahita é o que lembra Estevão do propósito de sua imortalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se comunica com Anahita e Tegyrius através de Feitiçaria de Sangue&lt;br /&gt;
* Notou as manipulações de [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] que culminou na morte de um pobre neófito de seu clã. Em compensação, abraçou um substituto ao fazer um serviço para o Príncipe de Tóquio e o mandou para a nova sede dos Banu Haqim para ser treinado por sua &#039;&#039;sire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tem acesso a três &#039;&#039;loresheets&#039;&#039;: É um &#039;&#039;&#039;descendente de Al-Ashrad&#039;&#039;&#039;, é um dos escolhidos de &#039;&#039;&#039;Tegyrius&#039;&#039;&#039; e participou do &#039;&#039;&#039;Casamento Sangrento&#039;&#039;&#039; (a união do laço de sangue entre Victoria Ash e o possível Justicar de seu clã na Camarilla).&lt;br /&gt;
* A piscina de sangue no casamento também lhe fez ter acesso a alguns rituais.&lt;br /&gt;
* Tem um código pessoal rígido de julgamento&lt;br /&gt;
* E é extremamente cuidadoso com a própria Fome. &lt;br /&gt;
* Ele faz questão de, entre missões, agir contra a própria natureza vampírica para não perder sua humanidade, pois passou muito tempo a beira de se entregar a besta devido aos ataques dos diversos setores da sociedade dos Membros.&lt;br /&gt;
* Apesar disso, tem fama na Camarila europeia de ser um notório diablerista.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=File:Estev%C3%A3o.png&amp;diff=168</id>
		<title>File:Estevão.png</title>
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		<updated>2026-08-28T19:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estevão&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Anselmo_Rat%C3%A3o&amp;diff=167</id>
		<title>Anselmo Ratão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Anselmo_Rat%C3%A3o&amp;diff=167"/>
		<updated>2026-08-28T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anselmo Ratão&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome original: Anselmo Quintas&#039;&#039;) é o primogênito [[Nosferatu]] e líder de seu clã em [[Lisboa]] nas Noites Modernas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ficha Geral&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nome Completo&#039;&#039;&#039;                                                                            &lt;br /&gt;
|Anselmo Ratão (&#039;&#039;neé: Quintas&#039;&#039;)                                                     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apelido&#039;&#039;&#039;                                                                                                    &lt;br /&gt;
|&amp;quot;007&amp;quot; (Por Luis Aragonés)                                                                         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nosferatu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Geração&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|9º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abraço&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quincas Berro d&#039;Água&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Posição&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primogênito de Lisboa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Não queira me ter como seu senhorio.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Se a [[Camarilla]] de Lisboa fosse, de fato, uma Camarilla, com [[Elísio]] cheio, Primogênitos atuante, e um Príncipe que governasse mais do que o próprio nome, Anselmo Ratão seria o Primogênito [[Nosferatu]], sentado à mesa por direito e por medo que os outros sentem dele. Mas não havia mesa. Não havia Corte de verdade para sentar. Então Ratão fez o que os Nosferatu sempre fazem quando o mundo lá em cima desmorona: desceu, consolidou, e transformou os túneis de Lisboa em uma rede de poder paralela que não depende de trono nenhum para funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O verdadeiro assunto de Ratão, após os chamados dos anciãos — e isso inclui seu criador — é a guerra que trava, noite após noite, contra a &#039;&#039;&#039;Lança Estilhaçada&#039;&#039;&#039;: a seita [[Ventrue]] rebelde que insiste em usar os túneis da cidade como rota, esconderijo e linha de suprimento. Para Ratão, isso nada mais é que invasão de território e ele responde a invasões com a paciência cruel de quem tem todo o tempo do mundo e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o resgate de Luis Aragonés e as negociações com sua senescal Roseane, ele assumiu o posto que lhe era de direito, com poderes ainda maiores do que os de seu mestre. Entretanto, a relação dele com a &amp;quot;neófita Camarilla&amp;quot; é pura e bem transacional. Roseane e Luis lidam com a superfície, ele lida com o que está por baixo dela. Casualmente aliados, quase nunca precisam se encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
Anselmo Quintas nasceu em Lisboa, Portugal, por volta de 1930, filho de um encanador de carrinha que trabalhava nos sistemas de esgotos e cisternas da Baixa. Cresceu literalmente dentro da arquitetura oculta de Lisboa — nas ruas onde a cidade se fazia invisível, nas passagens subterrâneas, aquedutos pré-pombalinos, cisternas que datavam de séculos e que seu pai entendia como ninguém mais. O rapaz tinha talento natural para ler espaços: conseguia visualizar redes completas de túneis a partir de fragmentos de informação, lembrava cada desvio, intersecção e câmara esquecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida mortal de Anselmo era, por medidas externas, ordinária. Variando sempre em trabalho manual, pobreza discreta, educação escassa. Mas havia algo peculiar nele desde jovem: uma frieza cínica não contrastante com a idade, uma capacidade de observar situações e extrair padrões que outros ignoravam. Seus contemporâneos o descreviam como &amp;quot;estranho, mas útil&amp;quot;, o tipo de rapaz que você consultava quando tinha um problema impossível, porque ele tinha o hábito de conhecer soluções tão absurdas quanto certeiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos trinta e poucos anos, trabalhando como especialista em manutenção de túneis para a cidade, Anselmo havia mapeado mentalmente toda a rede subterrânea de Lisboa. E esse conhecimento atraiu a atenção de um certo cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Abraço por Quincas Berro d&#039;Água ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quincas Berro d&#039;Água&#039;&#039;&#039; era um [[Nosferatu]] ancião. Havia operado nos esgotos de [[Lisboa]] desde tempos medievais, observando a cidade transformar-se acima enquanto ela mesma se reconstruía abaixo. Quando Quincas procurava uma nova cria, buscava alguém que não fora corrompido pela sociedade dos Membros ou ambição vampírica disfarçada de ideologia. Queria alguém que já compreendesse, ainda mortal, o valor de existir nas margens, de prosperar no esquecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmo foi abordado por Quincas em 1970, durante trabalho de rotina em um trecho antigo dos túneis. Não houve sedução romântica, promessas de imortalidade gloriosa. Houve apenas uma conversa simples em um passadiço escuro, onde Quincas explicou o que Anselmo já intuitivamente sabia: que a verdadeira Lisboa não era a cidade acima, mas a cidade abaixo e que havia poder real em compreender aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço de um Nosferatu é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam imediatamente, um Nosferatu morre lentamente sobre si mesmo: a maldição do clã ativa gradualmente, transformando o corpo em algo que a natureza não pretendia. No caso de Anselmo, a transformação foi particularmente severa. Durante meses, sua coluna curvou-se num ângulo permanente que nunca mais se corrigiria. Sua pele endureceu, adquiriu textura escamosa que lembrava couro queimado. Seus olhos desenvolveram a brancura leitosa que vê perfeitamente escuridão e que mal tolera luz. Suas mãos alongaram-se de forma desproporcionada, dedos terminando em unhas que mais pareciam garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria dos recém-abraçados Nosferatu entra em frenesi de horror ao ver a própria transformação. Anselmo, com a frieza que lhe era característica, observou o processo como se estudasse engenharia: notando padrões, adaptando-se, compreendendo as limitações do novo corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quincas o treinou nos fundamentos: como se mover sem ser visto ([[Ofuscação]]), conversar com os ratos que viviam nos esgotos como extensões dos sentidos ([[Animalismo]]), exercer força bruta quando necessário ([[Potência]]). Contudo, à Ratão — nome escolhido após o Abraço — a melhor lição veio na forma de operar no mundo dos Membros, em consolidar poder através de informação, território real e lealdade construída a ferro e sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consolidação de Poder nos Túneis (1970-presente) ===&lt;br /&gt;
Quando Quincas desapareceu — rumores sugerem que viajou em direção ao chamado, ou talvez desapareceu em torpor profundo — Anselmo já havia sido deixado para trás como líder de fato da rede Nosferatu em Lisboa. Não ouve cerimônia, sua ascensão se deu por um testamento oral passado pelas progênies de Quincas e por conta da incomum habilidade de Ratão em descobrir segredos e usá-los a seu favor e após remover certos aspectos desagradáveis ao seu regime, ele começou seu reinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão estruturou os Nosferatu de Lisboa em uma rede perfeita. Enquanto a Camarilla acima se desmoronava sob Príncipes fracos, os Anarcos brigavam sobre ideologia na superfície, eles &#039;&#039;eram&#039;&#039; os túneis, os esgotos, as passagens que nenhum político vampírico ignoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão recruta deliberadamente. Seus Nosferatu são aqueles que já compreendem, como ele compreendeu como mortal, que valor há em existir nos espaços que outros desprezam. Ele estabelece postos de observação em pontos estratégicos dos túneis. Usa os sinos — sistema de alarme que ele mesmo engenhara, baseado em vibração e ressonância, copiado um pouco dos morcegos — para comunicar-se através da rede. Cultiva alianças com as outras criaturas que vivem abaixo: ratos, que seu Animalismo permite comandar; ocasionalmente carniçais e até contatos mesmo, acima na superfície.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Guerra contra a Lança Estilhaçada ===&lt;br /&gt;
A verdadeira preocupação de Ratão começou quando a Lança Estilhaçada, a seita Ventrue rebelde que controlava Luís Aragonés antes de sua &amp;quot;libertação&amp;quot;, começou a usar os túneis sistematicamente como rota logística, esconderijos, e linhas de suprimentos. Para Ratão, isso era pura e exclusiva invasão de território. Era violação do espaço que os Nosferatu havia consolidado ao longo de séculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de uma década, Ratão travou uma guerra de desgaste contra a Lança. Seus Nosferatu mapeavam movimentos da seita, estabeleciam emboscadas discretas, destruíam suprimentos, e gradualmente tornavam os túneis inóspitos para qualquer Ventrue rebelde que ousasse descer demais fundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A frustração de Ratão aumentou quando a Lança ficou mais forte no território, a ponto de apontar ela mesma, um príncipe ventrue. Isolado, ele precisou a recorrer a toda riqueza e segredos para manter o controle de seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relações Políticas Contemporâneas ===&lt;br /&gt;
[[File:Ratão.png|thumb|Ratão conhecendo Luis]]&lt;br /&gt;
A sorte de Ratão mudou com a traição de Roseane Alves a seita ventrue, a qual abalou toda a sociedade dos Membros em Lisboa. Ele viu uma oportunidade para atacar e retomar alguns pontos de controle. A situação melhorou ainda mais quando Luís Aragonés assume o posto de Príncipe, após Roseane entrar em contato com ele: ela asseguraria o titulo de Primogênito Nosferatu e o faria beneficiário de suas finanças, desde que ele assegure o controle de Luis. Ele acata esse pedido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua relação com Roseane é de respeito profissional puro. Ambos entendem poder de forma bem igual. Eles raramente se encontram porque não precisam: ela lida com a superfície, ele lida com o que está por baixo, e os dois sabem exatamente aonde termina a jurisdição de um e começa a do outro. O único ponto em conjunto deles dois é a manutenção do status quo e o apoio a Luis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já com Yara Monteiro, há apenas frieza calculista. Após Yara tentar matar Roseane e falhar, a Senescal utilizou da rede Nosferatu para contratar um assassino brujah. Após este assassino ser repelido, Yara agiu com raiva aberta contra ele, porém o conflito não deu em muita coisa. A única consequência desse imbróglio é que ele nunca mais estenderá cortesia alguma a ela e qualquer informação que prejudique os interesses da Baronesa em Almada tem boa chance de &amp;quot;vazar&amp;quot; na direção certa, através de canais que ninguém consegue rastrear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verdadeira natureza de Anselmo Ratão é esta: um Nosferatu que compreendeu que a verdadeira Lisboa é feita de conhecimento, território e a paciência cruel de alguém que tem séculos pela frente e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investigação 5 (&#039;&#039;Especialidade: Redes de Informação&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Furtividade 5 (&#039;&#039;Especialidade: Túneis e Esgotos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Intimidação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Presença Monstruosa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscadas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 3 (&#039;&#039;Especialidade: História de Lisboa&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Animalismo ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vínculo de Fâmulo (&#039;&#039;Crie um companheiro animal aprimorado&#039;&#039;) / Sentir a Besta (&#039;&#039;Detecta hostilidade e características sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Sussurros Ferais (&#039;&#039;Comunicação bidirecional com animais ou invocação&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Colmeia sem vida (&#039;&#039;Estende a influência do Animalismo a enxames de insetos&#039;&#039;) / Rastro da Presa (&#039;&#039;Rastreie um mortal que tenha testemunhado uma violação da Máscara&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Direcione o Rebanho (&#039;&#039;Influencie os animais dentro de uma área para que se comportem de determinada maneira&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Domínio Animal (&#039;&#039;Comanda rebanhos ou matilhas de animais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Passagem Invisível (&#039;&#039;O usuário agora pode se mover enquanto permanece oculto&#039;&#039;) / Passagem do Fantasma (&#039;&#039;O usuário pode conferir Ofuscação aos rastros de um animal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Máscara de Mil Faces (&#039;&#039;Permite que o usuário assuma a aparência de um rosto comum em vez de desaparecer, possibilitando a interação e a comunicação&#039;&#039;) / Fantasma nas Máquinas (&#039;&#039;Permite que os efeitos de Ofuscação sejam transmitidos por meio de tecnologia quando visualizados em uma tela em tempo real&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Sumir (&#039;&#039;Pode ativar Manto das Sombras ou Passagem Invisível enquanto estiver sendo observado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o nível de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do nível de Potência (arredondado para cima) ao dano de combate com Armas Brancas&#039;&#039;) / Agarre Implacável (&#039;&#039;Obtenha força de prensão sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Destruidor (&#039;&#039;Dobre os pontos em Potência ao realizar feitos de força&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares e Convicções ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Sempre pagarei em dobro aqueles que atacarem a mim e aos domínios do meu clã&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Jamais quebrarei um contrato firmado; pois minha palavra é minha honra&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Aos Inimigos, sempre rancor; aos aliados, sempre vantagens&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilares&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana Rataz&#039;&#039;&#039;: — A Chicote do Clã. Uma ex-espiã que surpreendentemente, após o abraço, recebeu a variante da perdição dos Nosferatu e, por conta disso, é o elo de ligação entre a Camarilla, o clã e os humanos. É ela que também informa a respeito das ações do BOES na região. Há quem diga que a verdadeira sire de Ana é a Princesa de Copenhague, mas tais detratores são mortos, tornando o rumor tabu entre as sombras da informação em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;José&#039;&#039;&#039;: — Um garoto curioso do abrigo de Maria. José encontrou Ratão em uma de suas missões, mas surpreendentemente o tratou com humanidade e carinho, oferecendo até água em uma gentileza que Ratão jamais conhecera em vida. Portanto, após firmar o primeiro contrato em sua vida e não-vida na qual ele não leva vantagem, Ratão faz de tudo para manter o abrigo longe de problemas, inclusive mandando avisos e ordens através de seus comandados, por mais que suas aparências causem desentendimentos com a [[Gangrel]] protetora do estabelecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conhece a Princesa de Copenhague devido a uma missão em conjunto e considera a variante da perdição uma evolução do clã.&lt;br /&gt;
* Já cruzou com matusaléns do clã, mas soube muito bem manusear sua sobrevivência. &lt;br /&gt;
* Tem rixa mortal com alguns ícones do mundo Anarco &#039;&#039;e&#039;&#039; da Camarilla, notadamente [https://vtm.paradoxwikis.com/Agata_Starek Agata Starek] e [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] (A primeira por remover parte de seus interesses em Belfast; a segunda por remover seu nome da lista de convidados para o Casamento Sangrento entre ela e &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, dos Banu Haqim)&lt;br /&gt;
* Tem contatos com o submundo inteiro da Camarilla; os usa para saber se ele ou Lisboa estão ameaçados.&lt;br /&gt;
* Odeia a Camarilla do Novo Mundo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Anselmo_Rat%C3%A3o&amp;diff=166</id>
		<title>Anselmo Ratão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Anselmo_Rat%C3%A3o&amp;diff=166"/>
		<updated>2026-08-28T13:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anselmo Ratão&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome original: Anselmo Quintas&#039;&#039;) é o primogênito [[Nosferatu]] e líder de seu clã em [[Lisboa]] nas Noites Modernas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ficha Geral&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nome Completo&#039;&#039;&#039;                                                                            &lt;br /&gt;
|Anselmo Ratão (&#039;&#039;neé: Quintas&#039;&#039;)                                                     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apelido&#039;&#039;&#039;                                                                                                    &lt;br /&gt;
|&amp;quot;007&amp;quot; (Por Luis Aragonés)                                                                         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nosferatu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Geração&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|9º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abraço&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quincas Berro d&#039;Água&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Posição&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primogênito de Lisboa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Não queira me ter como seu senhorio.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Se a [[Camarilla]] de Lisboa fosse, de fato, uma Camarilla, com [[Elísio]] cheio, Primogênitos atuante, e um Príncipe que governasse mais do que o próprio nome, Anselmo Ratão seria o Primogênito [[Nosferatu]], sentado à mesa por direito e por medo que os outros sentem dele. Mas não havia mesa. Não havia Corte de verdade para sentar. Então Ratão fez o que os Nosferatu sempre fazem quando o mundo lá em cima desmorona: desceu, consolidou, e transformou os túneis de Lisboa em uma rede de poder paralela que não depende de trono nenhum para funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O verdadeiro assunto de Ratão, após os chamados dos anciãos — e isso inclui seu criador — é a guerra que trava, noite após noite, contra a &#039;&#039;&#039;Lança Estilhaçada&#039;&#039;&#039;: a seita [[Ventrue]] rebelde que insiste em usar os túneis da cidade como rota, esconderijo e linha de suprimento. Para Ratão, isso nada mais é que invasão de território e ele responde a invasões com a paciência cruel de quem tem todo o tempo do mundo e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o resgate de Luis Aragonés e as negociações com sua senescal Roseane, ele assumiu o posto que lhe era de direito, com poderes ainda maiores do que os de seu mestre. Entretanto, a relação dele com a &amp;quot;neófita Camarilla&amp;quot; é pura e bem transacional. Roseane e Luis lidam com a superfície, ele lida com o que está por baixo dela. Casualmente aliados, quase nunca precisam se encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
Anselmo Quintas nasceu em Lisboa, Portugal, por volta de 1930, filho de um encanador de carrinha que trabalhava nos sistemas de esgotos e cisternas da Baixa. Cresceu literalmente dentro da arquitetura oculta de Lisboa — nas ruas onde a cidade se fazia invisível, nas passagens subterrâneas, aquedutos pré-pombalinos, cisternas que datavam de séculos e que seu pai entendia como ninguém mais. O rapaz tinha talento natural para ler espaços: conseguia visualizar redes completas de túneis a partir de fragmentos de informação, lembrava cada desvio, intersecção e câmara esquecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida mortal de Anselmo era, por medidas externas, ordinária. Variando sempre em trabalho manual, pobreza discreta, educação escassa. Mas havia algo peculiar nele desde jovem: uma frieza cínica não contrastante com a idade, uma capacidade de observar situações e extrair padrões que outros ignoravam. Seus contemporâneos o descreviam como &amp;quot;estranho, mas útil&amp;quot;, o tipo de rapaz que você consultava quando tinha um problema impossível, porque ele tinha o hábito de conhecer soluções tão absurdas quanto certeiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos trinta e poucos anos, trabalhando como especialista em manutenção de túneis para a cidade, Anselmo havia mapeado mentalmente toda a rede subterrânea de Lisboa. E esse conhecimento atraiu a atenção de um certo cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Abraço por Quincas Berro d&#039;Água ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quincas Berro d&#039;Água&#039;&#039;&#039; era um [[Nosferatu]] ancião. Havia operado nos esgotos de [[Lisboa]] desde tempos medievais, observando a cidade transformar-se acima enquanto ela mesma se reconstruía abaixo. Quando Quincas procurava uma nova cria, buscava alguém que não fora corrompido pela sociedade dos Membros ou ambição vampírica disfarçada de ideologia. Queria alguém que já compreendesse, ainda mortal, o valor de existir nas margens, de prosperar no esquecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmo foi abordado por Quincas em 1970, durante trabalho de rotina em um trecho antigo dos túneis. Não houve sedução romântica, promessas de imortalidade gloriosa. Houve apenas uma conversa simples em um passadiço escuro, onde Quincas explicou o que Anselmo já intuitivamente sabia: que a verdadeira Lisboa não era a cidade acima, mas a cidade abaixo e que havia poder real em compreender aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço de um Nosferatu é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam imediatamente, um Nosferatu morre lentamente sobre si mesmo: a maldição do clã ativa gradualmente, transformando o corpo em algo que a natureza não pretendia. No caso de Anselmo, a transformação foi particularmente severa. Durante meses, sua coluna curvou-se num ângulo permanente que nunca mais se corrigiria. Sua pele endureceu, adquiriu textura escamosa que lembrava couro queimado. Seus olhos desenvolveram a brancura leitosa que vê perfeitamente escuridão e que mal tolera luz. Suas mãos alongaram-se de forma desproporcionada, dedos terminando em unhas que mais pareciam garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria dos recém-abraçados Nosferatu entra em frenesi de horror ao ver a própria transformação. Anselmo, com a frieza que lhe era característica, observou o processo como se estudasse engenharia: notando padrões, adaptando-se, compreendendo as limitações do novo corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quincas o treinou nos fundamentos: como se mover sem ser visto ([[Ofuscação]]), conversar com os ratos que viviam nos esgotos como extensões dos sentidos ([[Animalismo]]), exercer força bruta quando necessário ([[Potência]]). Contudo, à Ratão — nome escolhido após o Abraço — a melhor lição veio na forma de operar no mundo dos Membros, em consolidar poder através de informação, território real e lealdade construída a ferro e sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consolidação de Poder nos Túneis (1970-presente) ===&lt;br /&gt;
Quando Quincas desapareceu — rumores sugerem que viajou em direção ao chamado, ou talvez desapareceu em torpor profundo — Anselmo já havia sido deixado para trás como líder de fato da rede Nosferatu em Lisboa. Não ouve cerimônia, sua ascensão se deu por um testamento oral passado pelas progênies de Quincas e por conta da incomum habilidade de Ratão em descobrir segredos e usá-los a seu favor e após remover certos aspectos desagradáveis ao seu regime, ele começou seu reinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão estruturou os Nosferatu de Lisboa em uma rede perfeita. Enquanto a Camarilla acima se desmoronava sob Príncipes fracos, os Anarcos brigavam sobre ideologia na superfície, eles &#039;&#039;eram&#039;&#039; os túneis, os esgotos, as passagens que nenhum político vampírico ignoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão recruta deliberadamente. Seus Nosferatu são aqueles que já compreendem, como ele compreendeu como mortal, que valor há em existir nos espaços que outros desprezam. Ele estabelece postos de observação em pontos estratégicos dos túneis. Usa os sinos — sistema de alarme que ele mesmo engenhara, baseado em vibração e ressonância, copiado um pouco dos morcegos — para comunicar-se através da rede. Cultiva alianças com as outras criaturas que vivem abaixo: ratos, que seu Animalismo permite comandar; ocasionalmente carniçais e até contatos mesmo, acima na superfície.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Guerra contra a Lança Estilhaçada ===&lt;br /&gt;
A verdadeira preocupação de Ratão começou quando a Lança Estilhaçada, a seita Ventrue rebelde que controlava Luís Aragonés antes de sua &amp;quot;libertação&amp;quot;, começou a usar os túneis sistematicamente como rota logística, esconderijos, e linhas de suprimentos. Para Ratão, isso era pura e exclusiva invasão de território. Era violação do espaço que os Nosferatu havia consolidado ao longo de séculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de uma década, Ratão travou uma guerra de desgaste contra a Lança. Seus Nosferatu mapeavam movimentos da seita, estabeleciam emboscadas discretas, destruíam suprimentos, e gradualmente tornavam os túneis inóspitos para qualquer Ventrue rebelde que ousasse descer demais fundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A frustração de Ratão aumentou quando a Lança ficou mais forte no território, a ponto de apontar ela mesma, um príncipe ventrue. Isolado, ele precisou a recorrer a toda riqueza e segredos para manter o controle de seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relações Políticas Contemporâneas ===&lt;br /&gt;
[[File:Ratão.png|thumb|Ratão conhecendo Luis]]&lt;br /&gt;
A sorte de Ratão mudou com a traição de Roseane Alves a seita ventrue, a qual abalou toda a sociedade dos Membros em Lisboa. Ele viu uma oportunidade para atacar e retomar alguns pontos de controle. A situação melhorou ainda mais quando Luís Aragonés assume o posto de Príncipe, após Roseane entrar em contato com ele: ela asseguraria o titulo de Primogênito Nosferatu e o faria beneficiário de suas finanças, desde que ele assegure o controle de Luis. Ele acata esse pedido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua relação com Roseane é de respeito profissional puro. Ambos entendem poder de forma bem igual. Eles raramente se encontram porque não precisam: ela lida com a superfície, ele lida com o que está por baixo, e os dois sabem exatamente aonde termina a jurisdição de um e começa a do outro. O único ponto em conjunto deles dois é a manutenção do status quo e o apoio a Luis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já com Yara Monteiro, há apenas frieza calculista. Após Yara tentar matar Roseane e falhar, a Senescal utilizou da rede Nosferatu para contratar um assassino brujah. Após este assassino ser repelido, Yara agiu com raiva aberta contra ele, porém o conflito não deu em muita coisa. A única consequência desse imbróglio é que ele nunca mais estenderá cortesia alguma a ela e qualquer informação que prejudique os interesses da Baronesa em Almada tem boa chance de &amp;quot;vazar&amp;quot; na direção certa, através de canais que ninguém consegue rastrear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verdadeira natureza de Anselmo Ratão é esta: um Nosferatu que compreendeu que a verdadeira Lisboa é feita de conhecimento, território e a paciência cruel de alguém que tem séculos pela frente e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investigação 5 (&#039;&#039;Especialidade: Redes de Informação&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Furtividade 5 (&#039;&#039;Especialidade: Túneis e Esgotos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Intimidação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Presença Monstruosa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscadas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 3 (&#039;&#039;Especialidade: História de Lisboa&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Animalismo ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vínculo de Fâmulo (&#039;&#039;Crie um companheiro animal aprimorado&#039;&#039;) / Sentir a Besta (&#039;&#039;Detecta hostilidade e características sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Sussurros Ferais (&#039;&#039;Comunicação bidirecional com animais ou invocação&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Colmeia sem vida (&#039;&#039;Estende a influência do Animalismo a enxames de insetos&#039;&#039;) / Rastro da Presa (&#039;&#039;Rastreie um mortal que tenha testemunhado uma violação da Máscara&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Direcione o Rebanho (&#039;&#039;Influencie os animais dentro de uma área para que se comportem de determinada maneira&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Domínio Animal (&#039;&#039;Comanda rebanhos ou matilhas de animais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Passagem Invisível (&#039;&#039;O usuário agora pode se mover enquanto permanece oculto&#039;&#039;) / Passagem do Fantasma (&#039;&#039;O usuário pode conferir Ofuscação aos rastros de um animal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Máscara de Mil Faces (&#039;&#039;Permite que o usuário assuma a aparência de um rosto comum em vez de desaparecer, possibilitando a interação e a comunicação&#039;&#039;) / Fantasma nas Máquinas (&#039;&#039;Permite que os efeitos de Ofuscação sejam transmitidos por meio de tecnologia quando visualizados em uma tela em tempo real&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Sumir (&#039;&#039;Pode ativar Manto das Sombras ou Passagem Invisível enquanto estiver sendo observado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o nível de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do nível de Potência (arredondado para cima) ao dano de combate com Armas Brancas&#039;&#039;) / Agarre Implacável (&#039;&#039;Obtenha força de prensão sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Destruidor (&#039;&#039;Dobre os pontos em Potência ao realizar feitos de força&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares e Convicções ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Sempre pagarei em dobro aqueles que atacarem a mim e aos domínios do meu clã&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Jamais quebrarei um contrato firmado; pois minha palavra é minha honra&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Aos Inimigos, sempre rancor; aos aliados, sempre vantagens&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilares&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana Rataz&#039;&#039;&#039;: — A Chicote do Clã. Uma ex-espiã que surpreendentemente, após o abraço, recebeu a variante da perdição dos Nosferatu e, por conta disso, é o elo de ligação entre a Camarilla, o clã e os humanos. É ela que também informa a respeito das ações do BOES na região. Há quem diga que a verdadeira sire de Ana é a Princesa de Copenhague, mas tais detratores são mortos, tornando o rumor tabu entre as sombras da informação em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;José&#039;&#039;&#039;: — Um garoto curioso do abrigo de Maria. José encontrou Ratão em uma de suas missões, mas surpreendentemente o tratou com humanidade e carinho, oferecendo até água em uma gentileza que Ratão jamais conhecera em vida. Portanto, após firmar o primeiro contrato em sua vida e não-vida na qual ele não leva vantagem, Ratão faz de tudo para manter o abrigo longe de problemas, inclusive mandando avisos e ordens através de seus comandados, por mais que suas aparências causem desentendimentos com a [[Gangrel]] protetora do estabelecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conhece a Princesa de Copenhague devido a uma missão em conjunto e considera a variante da perdição uma evolução do clã.&lt;br /&gt;
* Já cruzou com matusaléns do clã, mas soube muito bem manusear sua sobrevivência. &lt;br /&gt;
* Tem rixa mortal com alguns ícones do mundo Anarco &#039;&#039;e&#039;&#039; da Camarilla, notadamente [https://vtm.paradoxwikis.com/Agata_Starek Agata Starek] e [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] (A primeira por remover parte de seus interesses em Belfast; a segunda por remover seu nome da lista de convidados para o Casamento Sangrento entre ela e &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, dos Banu Haqim)&lt;br /&gt;
* Tem contatos com o submundo inteiro da Camarilla; os usa para saber se ele ou Lisboa está sendo ameaçado.&lt;br /&gt;
* Odeia a Camarilla do Novo Mundo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Anselmo_Rat%C3%A3o&amp;diff=165</id>
		<title>Anselmo Ratão</title>
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		<updated>2026-08-28T13:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anselmo Ratão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;nome original: Anselmo Quintas&amp;#039;&amp;#039;) é o primogênito Nosferatu e líder de seu clã em Lisboa nas Noites Modernas. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+Ficha Geral |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nome Completo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |Anselmo Ratão (&amp;#039;&amp;#039;neé: Quintas&amp;#039;&amp;#039;) |- |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apelido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;                                                                                                     |&amp;quot;007&amp;quot; (Por Luis Aragonés)                                                                          |- |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clã&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |No...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anselmo Ratão&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;nome original: Anselmo Quintas&#039;&#039;) é o primogênito [[Nosferatu]] e líder de seu clã em [[Lisboa]] nas Noites Modernas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ficha Geral&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nome Completo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anselmo Ratão (&#039;&#039;neé: Quintas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Apelido&#039;&#039;&#039;                                                                                                    &lt;br /&gt;
|&amp;quot;007&amp;quot; (Por Luis Aragonés)                                                                         &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nosferatu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Geração&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|9º&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abraço&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quincas Berro d&#039;Água&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Posição&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primogênito de Lisboa&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Não queira me ter como seu senhorio.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Se a [[Camarilla]] de Lisboa fosse, de fato, uma Camarilla, com [[Elísio]] cheio, Primogênitos atuante, e um Príncipe que governasse mais do que o próprio nome, Anselmo Ratão seria o Primogênito [[Nosferatu]], sentado à mesa por direito e por medo que os outros sentem dele. Mas não havia mesa. Não havia Corte de verdade para sentar. Então Ratão fez o que os Nosferatu sempre fazem quando o mundo lá em cima desmorona: desceu, consolidou, e transformou os túneis de Lisboa em uma rede de poder paralela que não depende de trono nenhum para funcionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O verdadeiro assunto de Ratão, após os chamados dos anciãos — e isso inclui seu criador — é a guerra que trava, noite após noite, contra a &#039;&#039;&#039;Lança Estilhaçada&#039;&#039;&#039;: a seita [[Ventrue]] rebelde que insiste em usar os túneis da cidade como rota, esconderijo e linha de suprimento. Para Ratão, isso nada mais é que invasão de território e ele responde a invasões com a paciência cruel de quem tem todo o tempo do mundo e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o resgate de Luis Aragonés e as negociações com sua senescal Roseane, ele assumiu o posto que lhe era de direito, com poderes ainda maiores do que os de seu mestre. Entretanto, a relação dele com a &amp;quot;neófita Camarilla&amp;quot; é pura e bem transacional. Roseane e Luis lidam com a superfície, ele lida com o que está por baixo dela. Casualmente aliados, quase nunca precisam se encontrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Mortal ==&lt;br /&gt;
Anselmo Quintas nasceu em Lisboa, Portugal, por volta de 1930, filho de um encanador de carrinha que trabalhava nos sistemas de esgotos e cisternas da Baixa. Cresceu literalmente dentro da arquitetura oculta de Lisboa — nas ruas onde a cidade se fazia invisível, nas passagens subterrâneas, aquedutos pré-pombalinos, cisternas que datavam de séculos e que seu pai entendia como ninguém mais. O rapaz tinha talento natural para ler espaços: conseguia visualizar redes completas de túneis a partir de fragmentos de informação, lembrava cada desvio, intersecção e câmara esquecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida mortal de Anselmo era, por medidas externas, ordinária. Variando sempre em trabalho manual, pobreza discreta, educação escassa. Mas havia algo peculiar nele desde jovem: uma frieza cínica não contrastante com a idade, uma capacidade de observar situações e extrair padrões que outros ignoravam. Seus contemporâneos o descreviam como &amp;quot;estranho, mas útil&amp;quot;, o tipo de rapaz que você consultava quando tinha um problema impossível, porque ele tinha o hábito de conhecer soluções tão absurdas quanto certeiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos trinta e poucos anos, trabalhando como especialista em manutenção de túneis para a cidade, Anselmo havia mapeado mentalmente toda a rede subterrânea de Lisboa. E esse conhecimento atraiu a atenção de um certo cainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Vida Cainita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Abraço por Quincas Berro d&#039;Água ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quincas Berro d&#039;Água&#039;&#039;&#039; era um [[Nosferatu]] ancião. Havia operado nos esgotos de [[Lisboa]] desde tempos medievais, observando a cidade transformar-se acima enquanto ela mesma se reconstruía abaixo. Quando Quincas procurava uma nova cria, buscava alguém que não fora corrompido pela sociedade dos Membros ou ambição vampírica disfarçada de ideologia. Queria alguém que já compreendesse, ainda mortal, o valor de existir nas margens, de prosperar no esquecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anselmo foi abordado por Quincas em 1970, durante trabalho de rotina em um trecho antigo dos túneis. Não houve sedução romântica, promessas de imortalidade gloriosa. Houve apenas uma conversa simples em um passadiço escuro, onde Quincas explicou o que Anselmo já intuitivamente sabia: que a verdadeira Lisboa não era a cidade acima, mas a cidade abaixo e que havia poder real em compreender aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço de um Nosferatu é peculiar entre os clãs. Onde outros vampiros transformam imediatamente, um Nosferatu morre lentamente sobre si mesmo: a maldição do clã ativa gradualmente, transformando o corpo em algo que a natureza não pretendia. No caso de Anselmo, a transformação foi particularmente severa. Durante meses, sua coluna curvou-se num ângulo permanente que nunca mais se corrigiria. Sua pele endureceu, adquiriu textura escamosa que lembrava couro queimado. Seus olhos desenvolveram a brancura leitosa que vê perfeitamente escuridão e que mal tolera luz. Suas mãos alongaram-se de forma desproporcionada, dedos terminando em unhas que mais pareciam garras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria dos recém-abraçados Nosferatu entra em frenesi de horror ao ver a própria transformação. Anselmo, com a frieza que lhe era característica, observou o processo como se estudasse engenharia: notando padrões, adaptando-se, compreendendo as limitações do novo corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quincas o treinou nos fundamentos: como se mover sem ser visto ([[Ofuscação]]), conversar com os ratos que viviam nos esgotos como extensões dos sentidos ([[Animalismo]]), exercer força bruta quando necessário ([[Potência]]). Contudo, à Ratão — nome escolhido após o Abraço — a melhor lição veio na forma de operar no mundo dos Membros, em consolidar poder através de informação, território real e lealdade construída a ferro e sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consolidação de Poder nos Túneis (1970-presente) ===&lt;br /&gt;
Quando Quincas desapareceu — rumores sugerem que viajou em direção ao chamado, ou talvez desapareceu em torpor profundo — Anselmo já havia sido deixado para trás como líder de fato da rede Nosferatu em Lisboa. Não ouve cerimônia, sua ascensão se deu por um testamento oral passado pelas progênies de Quincas e por conta da incomum habilidade de Ratão em descobrir segredos e usá-los a seu favor e após remover certos aspectos desagradáveis ao seu regime, ele começou seu reinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão estruturou os Nosferatu de Lisboa em uma rede perfeita. Enquanto a Camarilla acima se desmoronava sob Príncipes fracos, os Anarcos brigavam sobre ideologia na superfície, eles &#039;&#039;eram&#039;&#039; os túneis, os esgotos, as passagens que nenhum político vampírico ignoraria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratão recruta deliberadamente. Seus Nosferatu são aqueles que já compreendem, como ele compreendeu como mortal, que valor há em existir nos espaços que outros desprezam. Ele estabelece postos de observação em pontos estratégicos dos túneis. Usa os sinos — sistema de alarme que ele mesmo engenhara, baseado em vibração e ressonância, copiado um pouco dos morcegos — para comunicar-se através da rede. Cultiva alianças com as outras criaturas que vivem abaixo: ratos, que seu Animalismo permite comandar; ocasionalmente carniçais e até contatos mesmo, acima na superfície.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Guerra contra a Lança Estilhaçada ===&lt;br /&gt;
A verdadeira preocupação de Ratão começou quando a Lança Estilhaçada, a seita Ventrue rebelde que controlava Luís Aragonés antes de sua &amp;quot;libertação&amp;quot;, começou a usar os túneis sistematicamente como rota logística, esconderijos, e linhas de suprimentos. Para Ratão, isso era pura e exclusiva invasão de território. Era violação do espaço que os Nosferatu havia consolidado ao longo de séculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante mais de uma década, Ratão travou uma guerra de desgaste contra a Lança. Seus Nosferatu mapeavam movimentos da seita, estabeleciam emboscadas discretas, destruíam suprimentos, e gradualmente tornavam os túneis inóspitos para qualquer Ventrue rebelde que ousasse descer demais fundo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A frustração de Ratão aumentou quando a Lança ficou mais forte no território, a ponto de apontar ela mesma, um príncipe ventrue. Isolado, ele precisou a recorrer a toda riqueza e segredos para manter o controle de seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relações Políticas Contemporâneas ===&lt;br /&gt;
[[File:Ratão.png|thumb|Ratão conhecendo Luis]]&lt;br /&gt;
A sorte de Ratão mudou com a traição de Roseane Alves a seita ventrue, a qual abalou toda a sociedade dos Membros em Lisboa. Ele viu uma oportunidade para atacar e retomar alguns pontos de controle. A situação melhorou ainda mais quando Luís Aragonés assume o posto de Príncipe, após Roseane entrar em contato com ele: ela asseguraria o titulo de Primogênito Nosferatu e o faria beneficiário de suas finanças, desde que ele assegure o controle de Luis. Ele acata esse pedido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua relação com Roseane é de respeito profissional puro. Ambos entendem poder de forma bem igual. Eles raramente se encontram porque não precisam: ela lida com a superfície, ele lida com o que está por baixo, e os dois sabem exatamente aonde termina a jurisdição de um e começa a do outro. O único ponto em conjunto deles dois é a manutenção do status quo e o apoio a Luis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já com Yara Monteiro, há apenas frieza calculista. Após Yara tentar matar Roseane e falhar, a Senescal utilizou da rede Nosferatu para contratar um assassino brujah. Após este assassino ser repelido, Yara agiu com raiva aberta contra ele, porém o conflito não deu em muita coisa. A única consequência desse imbróglio é que ele nunca mais estenderá cortesia alguma a ela e qualquer informação que prejudique os interesses da Baronesa em Almada tem boa chance de &amp;quot;vazar&amp;quot; na direção certa, através de canais que ninguém consegue rastrear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verdadeira natureza de Anselmo Ratão é esta: um Nosferatu que compreendeu que a verdadeira Lisboa é feita de conhecimento, território e a paciência cruel de alguém que tem séculos pela frente e nenhuma pressa de terminar o trabalho rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos &amp;amp; Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos: ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Físicos&lt;br /&gt;
!Sociais&lt;br /&gt;
!Mentais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 9 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Investigação 5 (&#039;&#039;Especialidade: Redes de Informação&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Furtividade 5 (&#039;&#039;Especialidade: Túneis e Esgotos&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Intimidação 4 (&#039;&#039;Especialidade: Presença Monstruosa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Percepção 4 (&#039;&#039;Especialidade: Emboscadas&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ocultismo 3 (&#039;&#039;Especialidade: História de Lisboa&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
Animalismo ●●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Vínculo de Fâmulo (&#039;&#039;Crie um companheiro animal aprimorado&#039;&#039;) / Sentir a Besta (&#039;&#039;Detecta hostilidade e características sobrenaturais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Sussurros Ferais (&#039;&#039;Comunicação bidirecional com animais ou invocação&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Colmeia sem vida (&#039;&#039;Estende a influência do Animalismo a enxames de insetos&#039;&#039;) / Rastro da Presa (&#039;&#039;Rastreie um mortal que tenha testemunhado uma violação da Máscara&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Direcione o Rebanho (&#039;&#039;Influencie os animais dentro de uma área para que se comportem de determinada maneira&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●●● Domínio Animal (&#039;&#039;Comanda rebanhos ou matilhas de animais&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofuscação ●●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Manto das Sombras (&#039;&#039;Enquanto o usuário permanecer imóvel, ele se funde ao ambiente ao seu redor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Passagem Invisível (&#039;&#039;O usuário agora pode se mover enquanto permanece oculto&#039;&#039;) / Passagem do Fantasma (&#039;&#039;O usuário pode conferir Ofuscação aos rastros de um animal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Máscara de Mil Faces (&#039;&#039;Permite que o usuário assuma a aparência de um rosto comum em vez de desaparecer, possibilitando a interação e a comunicação&#039;&#039;) / Fantasma nas Máquinas (&#039;&#039;Permite que os efeitos de Ofuscação sejam transmitidos por meio de tecnologia quando visualizados em uma tela em tempo real&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●●● Sumir (&#039;&#039;Pode ativar Manto das Sombras ou Passagem Invisível enquanto estiver sendo observado&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potência ●●●&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ● Corpo Letal (&#039;&#039;Ataques desarmados causam dano Agravado à Saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●● Proeza (&#039;&#039;Adicione o nível de Potência ao dano de ataques desarmados e a testes de Força; adicione metade do nível de Potência (arredondado para cima) ao dano de combate com Armas Brancas&#039;&#039;) / Agarre Implacável (&#039;&#039;Obtenha força de prensão sobrenatural&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* ●●● Destruidor (&#039;&#039;Dobre os pontos em Potência ao realizar feitos de força&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilares e Convicções ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Sempre pagarei em dobro aqueles que atacarem a mim e aos domínios do meu clã&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Jamais quebrarei um contrato firmado; pois minha palavra é minha honra&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;&#039;&#039;Aos Inimigos, sempre rancor; aos aliados, sempre vantagens&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilares&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana Rataz&#039;&#039;&#039;: — A Chicote do Clã. Uma ex-espiã que surpreendentemente, após o abraço, recebeu a variante da perdição dos Nosferatu e, por conta disso, é o elo de ligação entre a Camarilla, o clã e os humanos. É ela que também informa a respeito das ações do BOES na região. Há quem diga que a verdadeira sire de Ana é a Princesa de Copenhague, mas tais detratores são mortos, tornando o rumor tabu entre as sombras da informação em Lisboa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;José&#039;&#039;&#039;: — Um garoto curioso do abrigo de Maria. José encontrou Ratão em uma de suas missões, mas surpreendentemente o tratou com humanidade e carinho, oferecendo até água em uma gentileza que Ratão jamais conhecera em vida. Portanto, após firmar o primeiro contrato em sua vida e não-vida na qual ele não leva vantagem, Ratão faz de tudo para manter o abrigo longe de problemas, inclusive mandando avisos e ordens através de seus comandados, por mais que suas aparências causem desentendimentos com a [[Gangrel]] protetora do estabelecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conhece a Princesa de Copenhague devido a uma missão em conjunto e considera a variante da perdição uma evolução do clã.&lt;br /&gt;
* Já cruzou com matusaléns do clã, mas soube muito bem manusear sua sobrevivência. &lt;br /&gt;
* Tem rixa mortal com alguns ícones do mundo Anarco &#039;&#039;e&#039;&#039; da Camarilla, notadamente [https://vtm.paradoxwikis.com/Agata_Starek Agata Starek] e [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Victoria_Ash Victoria Ash] (A primeira por remover parte de seus interesses em Belfast; a segunda por remover seu nome da lista de convidados para o Casamento Sangrento entre ela e &#039;&#039;&#039;[https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tegyrius Tegyrius]&#039;&#039;&#039;, dos Banu Haqim)&lt;br /&gt;
* Tem contatos com o submundo inteiro da Camarilla; os usa para saber se ele ou Lisboa está sendo ameaçado.&lt;br /&gt;
* Odeia a Camarilla do Novo Mundo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=File:Rat%C3%A3o.png&amp;diff=164</id>
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		<updated>2026-08-28T01:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ratão encarando Luís&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<title>Flores</title>
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		<updated>2026-08-27T14:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome completo || Ofélia Joana das Flores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Também chamada || Joana das Flores / A Moça das Rosas / A Besta de Gévaudan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clã || [[Gangrel]] &#039;&#039;(anomalia: usa Vicissitude — disciplina Tzimisce)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geração || 9ª&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abraço || c. 1760 — França rural (região de Gévaudan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sire || Servo Gangrel de [[Paulino]] &#039;&#039;(sem nome registrado)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seita || Sem seita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Papel na crônica || Co-criadora dos Pavelitas, do Coração e da Trança; parceira e depois dissidente de [[Paulino]]; possivelmente a primeira Pavelita&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;A cada morte, fico mais próxima de você, Pavel...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status atual:&#039;&#039;&#039; Outrora em torpor profundo, sem os pés e voltada para a parede em canto isolado do cemitério abandonado em Gévaudan, ela foi retirada do Torpor por Luis Aragonês e Roseane Alves, Príncipe e Senescal de Lisboa respectivamente. Atualmente ela habita o abrigo de Maria Alves no centro da capital portuguesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freira cega, filha de família que não a quis, abraçada num ato de traição calculada contra os homens que a abusaram. Encontrou em [[Paulino]] o único ser que a tratou como igual. Tornou-se sua carniçal, sua parceira, sua amante, sua co-pesquisadora — e, por fim, o ponto onde ele precisou traçar um limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores compartilha a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo, mas introduz nela uma dimensão que ele nunca quis: a religião, o mito, a reprodução. A Nova Éden não é metáfora para ela. É uma promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento com [[Paulino]] foi o último elo que a prendia à razão. Depois disso, só restou a busca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aparência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega.&#039;&#039;&#039; Sempre foi. Os olhos existem — azulados, quase sem cor — mas não veem. O que ela enxerga vem de outro lugar&lt;br /&gt;
* Cabelos longos e ruivos, frequentemente encharcados ou cobertos de terra&lt;br /&gt;
* Corpo muito pálido, forte mas definido pela magreza que expõe os músculos&lt;br /&gt;
* Rosto delicado, embora marcado&lt;br /&gt;
* Pele coberta por &#039;&#039;&#039;cortes profundos que emitem vapor quente&#039;&#039;&#039; — anomalia constante, efeito da Vicissitude no metabolismo&lt;br /&gt;
* Aura fria e sombria; pequenas cinzas escuras circulam sua forma&lt;br /&gt;
* Crescimentos de membros anormais: apêndices de inseto, articulações extras, terminações sensoriais que substituem a visão&lt;br /&gt;
* Sua &#039;&#039;&#039;forma bestial&#039;&#039;&#039; começou como centopeia (como [[Aiden]]) e, através de décadas de Vicissitude, evoluiu para algo maior, mais estranho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próxima a ela, ouvem-se sussurros de centenas de mentes animais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flores.jpeg|thumb|300px|Flores em transformação]]&lt;br /&gt;
== Atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicos:&#039;&#039;&#039; Força 4 / Destreza 3 / Vigor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039; Carisma 2 / Manipulação 2 / Autocontrole 3 (&#039;&#039;Originalmente 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039; Inteligência 3 / Raciocínio 2 / Determinação 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 (&#039;&#039;Outrora 5&#039;&#039;) | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação&#039;&#039;&#039;: Outrora 1, as lobotomias mágicas de Luis após o uso de dementação e dominação permitem a ela um maior autocontrole sobre sua besta interna&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Briga 4 &#039;&#039;(Especialidade: Combate sem visão — orientação por toque, olfato e rede sensorial)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 2&lt;br /&gt;
* Furtividade 3 &#039;&#039;(Especialidade: Movimento sob terra, ambientes rurais)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 5 &#039;&#039;(Especialidade: Wilderness — décadas fora de qualquer cidade)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Trato com Animais 5 &#039;&#039;(Especialidade: Visão delegada — enxergar o mundo através dos fâmulos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Empatia 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Percepção 4&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Medicina 2 &#039;&#039;(anatomia intuitiva, adquirida via experimentos de Vicissitude)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ciência 2 &#039;&#039;(base acadêmica absorvida de [[Paulino]] — biologia, teoria evolutiva)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de Predador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beco sem Saída (Alleycat)&#039;&#039;&#039; — Alimenta por força; sem método refinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Especialidade: Briga (combate sem visão)&lt;br /&gt;
* +1 Potência&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flaw:&#039;&#039;&#039; Inimigo ● — sobreviventes que identificaram a &amp;quot;Besta de Gévaudan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animalismo ●●●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Vínculo do Familiar &#039;&#039;(Furão e dezenas de outros fâmulos — sua rede de visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Calmar a Besta &#039;&#039;(usa em si mesma, raramente com sucesso)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Uivar com os Lobos &#039;&#039;(comunica-se com centenas de animais simultaneamente; sua rede sensorial substitui a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Controle da Colônia &#039;&#039;(teia de consciência que une criaturas e Pavelitas em rede compartilhada; mesmo em torpor, a rede persiste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●●● Fusão &#039;&#039;(pode transferir sua consciência pela rede; em torpor, sua presença existe nos animais conectados)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vicissitude ●●●●&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(disciplina anômala — herança direta dos experimentos de [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Modelagem de Carne &#039;&#039;(remodelação básica — própria e alheia; ela foi o primeiro sujeito dos experimentos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Ossos como Argila &#039;&#039;(deformações esqueléticas; criação dos apêndices sensoriais que substituem a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Vasos como Fios &#039;&#039;(usa vasos sanguíneos como suturas; pode causar necrose acelerada via contato; domínio parcial da Trança)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Transmissão de Memória &#039;&#039;(ao tocar alguém, acessa ou transmite memórias involuntariamente — efeito colateral de sua mente fragmentada)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protean ●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Sentidos do Predador &#039;&#039;(especialmente tato e olfato — compensa a cegueira)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Garras Selvagem&lt;br /&gt;
* ●●● Terra de Sombras &#039;&#039;(variação: hiberna sob o solo por períodos longos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potência&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039; Corpo Letal &#039;&#039;(Ataques desarmados causam dano agravado à saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário à qualquer oponente, mortal ou sobrenatural)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantagens &amp;amp; Defeitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Antecedentes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lacaios ●●●● — Os Pavelitas conectados à sua rede; mesmo em torpor, o vínculo persiste&lt;br /&gt;
* Refúgio ●● — A terra de Gévaudan; o cemitério onde foi enterrada / Abrigo de Maria Alves no centro de Lisboa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estômago de Ferro ●● — Adaptado para absorver o Vitae volátil do Coração&lt;br /&gt;
* Besta Acalmada ● — Na presença de Luis, Maria ou Roseane, vez por sessão, Flores pode ignorar um Crítico Bestial ou uma falha crítica. Recebe três máculas se um deles morrer.&lt;br /&gt;
* Reconhecimento de Vítima ● — Com um teste de Determinação + Percepção (Dificuldade 2), eles conseguem identificar se um mortal serviu de alimento recentemente. Um sucesso crítico permite perceber se a alimentação é recorrente, indicando a possibilidade de se tratar de um membro do rebanho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defeitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega ●●&#039;&#039;&#039; — Não possui visão convencional. Compensa via Animalismo (olhos dos fâmulos) e apêndices sensoriais de Vicissitude, mas perde dados em testes que dependam de visão direta sem acesso à rede&lt;br /&gt;
* Marcado ●●● — Crescimentos corporais e vapor constante tornam camuflagem praticamente impossível&lt;br /&gt;
* Obsessão ●● — Pavel; qualquer criança abandonada ou deformada desvia completamente sua atenção&lt;br /&gt;
* Inimigo ●● — Caçadores rurais de Gévaudan; facções que investigam a &amp;quot;Besta&amp;quot; lendária&lt;br /&gt;
* Máculas do Frenesi ●● — Cada frenesi acumula nova característica animal permanente; o corpo já acumulou tantas que pouco resta de humano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INFORMAÇÕES ADICIONAIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bane (Gangrel):&#039;&#039;&#039; A cada frenesi, adquire permanentemente uma nova característica animal. Já acumulou tantas que novos frenesis afetam partes ainda reconhecíveis de sua forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compulsão (Retorno à Selvageria):&#039;&#039;&#039; Abandona qualquer plano social e age por instinto animal puro. Não pode usar Dominação, Presença ou habilidades sociais enquanto durar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Flores nasceu cega. Condições misteriosas — os pais nunca souberam explicar, ou não quiseram. O que sabem é que não quiseram arcar com ela: entregaram-na a um monastério ainda jovem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O monastério lhe deu educação e abrigo. Também servia a uma &#039;&#039;&#039;ordem precária de caçadores de vampiros&#039;&#039;&#039;. Flores viveu ali como freira — e sofreu abusos. O filho que carregava, Pavel, era fruto desse sofrimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela não o rejeitou. Desenvolveu apego, mesmo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Traição no Monastério ====&lt;br /&gt;
A ordem organizou uma comissão para destruir um vampiro poderoso na região: [[Paulino]]. Flores foi incluída no grupo sem compreender completamente o que fariam. Saíram. E foram emboscados por [[Paulino]] em forma Zulo — uma carnificina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caos, &#039;&#039;&#039;Flores enxergou oportunidade&#039;&#039;&#039;. Não apenas de sobreviver — de se vingar dos mesmos homens que a abusaram durante anos. Ela empurrou um deles sobre a criatura. Depois outro. Entregou partes dos guerreiros para o monstro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quando tudo acabou, Flores ficou de pé. E aceitou o que vinha a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Acolhimento de Paulino ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] não a matou. Pelo contrário — a acolheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O motivo é vago até para ele. Mas [[Paulino]] tem fascínio profundo por &#039;&#039;&#039;indivíduos de grande determinação&#039;&#039;&#039;: seres humanos capazes de agir contra tudo que deveriam ser, por algo que consideram maior. Flores, uma freira cega que traiu seus companheiros com frieza calculada, era exatamente isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela tornou-se sua &#039;&#039;&#039;carniçal&#039;&#039;&#039; — uma posição muito similar à que ele mesmo ocupou com seu antigo mestre. Livre, útil, próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles acabaram se apaixonando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Cegueira e os Experimentos ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] ofereceu tentar &#039;&#039;&#039;curar sua cegueira&#039;&#039;&#039;. Não conseguiu — até hoje. Mas Flores, em vez de esperar, aceitou &#039;&#039;outros meios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele começou a experimentar &#039;&#039;&#039;Vicissitude nela&#039;&#039;&#039;: apêndices sensoriais inspirados em insetos, terminações táteis expandidas, estruturas que traduzem o ambiente em formas não-visuais de percepção. Ela se tornou o primeiro sujeito dos experimentos — voluntária e entusiasmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi durante esse período que Flores aprendeu a usar &#039;&#039;&#039;Animalismo como visão&#039;&#039;&#039;: delegar sua percepção aos olhos de fâmulos — centenas de animais conectados à sua rede. Furão é o mais constante. Ela rastreia pessoas, mapeia territórios, observa conversas — tudo através de criaturas que as pessoas nem percebem que estão ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço e a Perda ====&lt;br /&gt;
Quando chegou o momento, Flores foi abraçada por &#039;&#039;&#039;um dos servos Gangrel de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço causou um aborto. O bebê — Pavel, filho do abuso no monastério, por quem ela havia desenvolvido apego apesar de tudo — não sobreviveu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela seguiu em frente sem parar. Assim como da primeira vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas dessa vez alguma coisa não fechou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Cainita — O Romance dos Monstros ===&lt;br /&gt;
Como vampira, Flores e [[Paulino]] construíram um &#039;&#039;&#039;romance acadêmico de monstros&#039;&#039;&#039;: dois seres completamente fora do mundo humano, unidos pela pesquisa, pela filosofia e por algo que, entre eles, funciona como afeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela absorveu a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo — o modelo evolutivo, a lógica parasitária, a necessidade de adaptação. Mas trouxe algo que ele nunca teve: &#039;&#039;&#039;analogias religiosas&#039;&#039;&#039;. O nome &amp;quot;Nova Éden&amp;quot; é dela. Para [[Paulino]], é eficiência descritiva. Para Flores, é literalmente isso — um jardim onde o que a humanidade descartou pode existir e florescer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, a forma bestial de Flores — que inicialmente se assemelhava a uma centopeia, como [[Aiden]] — foi sendo refinada por uso intensivo de Vicissitude até se tornar algo diferente: maior, mais complexo, mais estranho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Torpor e a chegada de Luis Aragonés ====&lt;br /&gt;
É nesse período que durante investigações feitas por uma célula dos Anarcos chamada de &amp;quot;Amigos da Noite&amp;quot;, lideradas por uma [[Banu Haqim]] chamada [[Selim D&#039;Arcy]] e uma [[Lasombra]] conhecida como [[Soledad|Soledad Garcia]], apontaram para Flores como a besta que elas caçavam. O embate foi brutal, envolveu toda a célula, mas os anarcos conseguiram derrotá-la. Convencidos de sua história trágica, deixaram-na sobre a responsabilidade de um malkaviano chamado [[Fedaire]] e a puseram em Torpor.&lt;br /&gt;
[[File:Luis introduzindo Flores a Maria.png|thumb|Luis apresentando Flores a Maria]]&lt;br /&gt;
Porém, quase um século depois, [[Luis Aragonés|Luis Aragonês]], novo Príncipe de Lisboa, tem visões que indicam que Flores seria uma das principais guerreiras para afastar a escuridão que o chamado e a Guerra de Gehenna traria a maior cidade portuguesa e consequentemente a península Ibérica. Desta forma, com sua Senescal [[Roseane Alves|Roseane]], ele parte a Gèvaudan à sua procura. Derrotam sem dificuldades Fedaire e a retiram de seu repouso. Para que ela adquirisse a estabilidade necessária e seguissem ordens corriqueiras, Luís passou um ano e meio remodelando memórias e adicionando novas. Ele também a enlaçou pelo sangue por via das dúvidas antes de deixá-la sob os cuidados de [[Maria Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, nas Noites Modernas, Flores habita o abrigo de Maria, levemente feliz. Ela não se lembra muito da história de seu passado, apesar de fragmentos ainda existirem como o nome de seu coelho ser Pavel ou o acesso as suas transformações oriundas dos experimentos de Paulino e da linhagem dos Pavilitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os Corações e a Trança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Criações conjuntas de Flores e [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Coração ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um organismo feito de Cainitas e animais &#039;&#039;&#039;fundidos vivos&#039;&#039;&#039;. Os animais continuam vivos e são alimentados normalmente. O sangue deles é continuamente drenado pelos Cainitas incorporados, processado e engrossado até se tornar um &#039;&#039;&#039;Vitae poderoso — mas extremamente volátil e impuro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona como uma usina biológica fechada: os Pavelitas coletam matéria orgânica para alimentar os animais do Coração, que produz o Vitae que os alimenta. Sistema autossustentável, como [[Paulino]] sempre quis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Trança ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vitae do Coração é &#039;&#039;&#039;altamente viciante&#039;&#039;&#039;. Todos os Pavelitas que o consomem tornam-se hipersensíveis a laços de sangue. Isso não é falha — é feature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Trança é um sistema de &#039;&#039;&#039;laços mútuos e interligados&#039;&#039;&#039;: cada Pavelita é ligado ao Coração por laço de sangue, e ao Coração pelos demais. Um laço de laços — uma trança. Garante a cooperação, a unidade, e a impossibilidade de deserção sem custo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[Aiden]] foi Trançado antes de romper com [[Paulino]]. O laço ainda existe nele, dormente. Quando ele se esconde, algo na rede ainda o percebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Divergência — O Ponto de Ruptura com Paulino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores identificou o que considerava &#039;&#039;&#039;a falha fatal do plano de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;: vampiros não se reproduzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma civilização Pavelita que depende exclusivamente de Abraçar humanos está sempre sujeita à interferência do mundo acima. Para Flores, isso era inaceitável. Ela começou a buscar soluções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Clonagem e regeneração pelo Coração&#039;&#039;&#039; — os Pavelitas poderiam se &amp;quot;clonar&amp;quot; a partir do Coração, regenerando novos indivíduos a partir da massa orgânica. Teoricamente possível. Na prática: extremamente volátil e instável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. O experimento com o bebê&#039;&#039;&#039; — Flores abraçou um bebê abandonado que encontrou. Primeiro por impulso — o instinto materno ativado de repente, irrefreável. Mas também por curiosidade científica: &#039;&#039;seria possível abraçar um bebê e crescê-lo usando Vicissitude?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paulino]] traçou o limite aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ele, Flores havia se perdido — os experimentos haviam ultrapassado o que a metodologia suportava. O bebê abraçado não era ciência; era obsessão. Era Pavel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento foi o último freio que ela tinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções &amp;amp; Pilares ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Toda criatura que o mundo descartou merece existir&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O que foi tirado de mim pode ser reconstruído — de outro jeito&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A Nova Éden não é metáfora. É para onde estou indo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilar&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pavel&#039;&#039;&#039; — Não está vivo. Nunca vai estar. Mas Flores recria-o em cada Pavelita, em cada experimento, em cada criança que encontra e tenta proteger. Enquanto a ideia de Pavel existe, ela tem direção. O problema é que a direção a leva cada vez mais fundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luis Aragonés&#039;&#039;&#039; — Príncipe de Lisboa e pessoa crucial para sua reabilitação. Ele representaria a convicção de que toda criatura que o mundo descartou merece existir, incluindo ela mesma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambições e Desejos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambição:&#039;&#039;&#039; Criar um modo de existência onde o que é rejeitado pode não apenas sobreviver, mas crescer e se multiplicar — uma Nova Éden onde Pavel existiria, de alguma forma, para sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desejos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Imediato (antes do torpor):&#039;&#039; Proteger Lucía, a criança que encontrou em Gévaudan — projeção direta de Pavel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Médio prazo:&#039;&#039; Despertar do torpor; verificar se os Pavelitas e o Coração continuam; descobrir o que aconteceu com o bebê que abraçou&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Longo prazo:&#039;&#039; Provar que vampiros podem se reproduzir — e que a Nova Éden é possível sem [[Paulino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganchos Narrativos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Rede Persistente:&#039;&#039;&#039; Mesmo em torpor, a rede de Animalismo não foi desfeita. Os Pavelitas ainda a sentem. Qualquer personagem que interaja com Pavelitas pode perceber uma presença no fundo da teia — algo que observa, mesmo dormindo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Furão:&#039;&#039;&#039; O cordeiro ainda existe. Quem o encontrar encontrará os olhos de Flores. E ela, através de Furão, os encontrará de volta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Nome Pavel:&#039;&#039;&#039; Pronunciar &amp;quot;Pavel&amp;quot; perto de qualquer Pavelita muda algo. Uma atenção que não deveria estar ali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Despertar:&#039;&#039;&#039; Flores foi enterrada, não destruída. [[Paulino]] sabe disso. O que ele pretende fazer?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Memória Transmitida:&#039;&#039;&#039; Fedaire, que a enterrou, recebeu visões de suas memórias ao tocar o esqueleto. O que ele viu? Essas memórias persistem nele?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lucía:&#039;&#039;&#039; A criança humana que Flores tentava proteger. O que acontece com ela agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Bebê Abraçado:&#039;&#039;&#039; Existe. Em algum lugar. O que é agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Aiden]] e a Trança:&#039;&#039;&#039; Ele foi Trançado. Quando se esconde, a rede ainda o percebe. Flores, mesmo em torpor, talvez saiba onde ele está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas do Narrador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flores é uma &#039;&#039;&#039;tragédia&#039;&#039;&#039;, não um monstro simples — mesmo quando arranca membros de personagens jogadores&lt;br /&gt;
* A última visão — regenerada, segurando uma criança à luz do sol — é o coração do personagem. Ela quer algo impossível. Isso a torna devastadora&lt;br /&gt;
* O rompimento com [[Paulino]] &#039;&#039;&#039;não foi abandono&#039;&#039;&#039; — foi um limite que ele precisou traçar. Ele ainda a vê como uma igual perdida. Isso é diferente de inimizade&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Não revelar cedo que ela é a primeira Pavelita&#039;&#039;&#039; — deixar os jogadores descobrirem&lt;br /&gt;
* Se despertar sem [[Paulino]] por perto, a estabilidade mínima desaparece. O que resta é instinto, grief e obsessão com Pavel&lt;br /&gt;
* A cegueira é &#039;&#039;&#039;poder narrativo&#039;&#039;&#039;: ela nunca viu o rosto de ninguém. Conhece o mundo por toque, cheiro, som — e pelos olhos de centenas de criaturas que as pessoas ignoram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paulino]] ===&lt;br /&gt;
Parceiro. Criador. O único ser que a acolheu depois de tudo. Ele traçou o limite que a partiu. Ela não o odeia — mas o projeto dela é maior do que o dele agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pavel &#039;&#039;(filho morto — não tem arquivo)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O centro de tudo. Não existe mais. Continua sendo a razão de tudo. Os Pavelitas são nomeados em seu honor — consciente ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aiden]] ===&lt;br /&gt;
Foi abraçado durante a fase rebelde de Flores. Foi Trançado. A rede ainda o conecta, mesmo que ele tenha rompido. Ela o conhece de dentro para fora — literalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furão &#039;&#039;(cordeiro — familiar principal)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cuidado maternal deslocado. O único vínculo afetivo imediato que ela mantém sem ambiguidade. A janela pela qual ela observa o mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucía &#039;&#039;(criança humana)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Projeção recente de Pavel. Flores tentava protegê-la antes do torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Antagonistas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:França]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Flores&amp;diff=162</id>
		<title>Flores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Flores&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-08-27T13:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* O Torpor e a chegada de Luis Aragonés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome completo || Ofélia Joana das Flores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Também chamada || Joana das Flores / A Moça das Rosas / A Besta de Gévaudan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clã || [[Gangrel]] &#039;&#039;(anomalia: usa Vicissitude — disciplina Tzimisce)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geração || 9ª&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abraço || c. 1760 — França rural (região de Gévaudan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sire || Servo Gangrel de [[Paulino]] &#039;&#039;(sem nome registrado)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seita || Sem seita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Papel na crônica || Co-criadora dos Pavelitas, do Coração e da Trança; parceira e depois dissidente de [[Paulino]]; possivelmente a primeira Pavelita&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;A cada morte, fico mais próxima de você, Pavel...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status atual:&#039;&#039;&#039; Outrora em torpor profundo, sem os pés e voltada para a parede em canto isolado do cemitério abandonado em Gévaudan, ela foi retirada do Torpor por Luis Aragonês e Roseane Alves, Príncipe e Senescal de Lisboa. Atualmente ela habita o abrigo de Maria Alves no centro da capital portuguesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freira cega, filha de família que não a quis, abraçada num ato de traição calculada contra os homens que a abusaram. Encontrou em [[Paulino]] o único ser que a tratou como igual. Tornou-se sua carniçal, sua parceira, sua amante, sua co-pesquisadora — e, por fim, o ponto onde ele precisou traçar um limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores compartilha a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo, mas introduz nela uma dimensão que ele nunca quis: a religião, o mito, a reprodução. A Nova Éden não é metáfora para ela. É uma promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento com [[Paulino]] foi o último elo que a prendia à razão. Depois disso, só restou a busca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aparência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega.&#039;&#039;&#039; Sempre foi. Os olhos existem — azulados, quase sem cor — mas não veem. O que ela enxerga vem de outro lugar&lt;br /&gt;
* Cabelos longos e ruivos, frequentemente encharcados ou cobertos de terra&lt;br /&gt;
* Corpo muito pálido, forte mas definido pela magreza que expõe os músculos&lt;br /&gt;
* Rosto delicado, embora marcado&lt;br /&gt;
* Pele coberta por &#039;&#039;&#039;cortes profundos que emitem vapor quente&#039;&#039;&#039; — anomalia constante, efeito da Vicissitude no metabolismo&lt;br /&gt;
* Aura fria e sombria; pequenas cinzas escuras circulam sua forma&lt;br /&gt;
* Crescimentos de membros anormais: apêndices de inseto, articulações extras, terminações sensoriais que substituem a visão&lt;br /&gt;
* Sua &#039;&#039;&#039;forma bestial&#039;&#039;&#039; começou como centopeia (como [[Aiden]]) e, através de décadas de Vicissitude, evoluiu para algo maior, mais estranho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próxima a ela, ouvem-se sussurros de centenas de mentes animais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flores.jpeg|thumb|300px|Flores em transformação]]&lt;br /&gt;
== Atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicos:&#039;&#039;&#039; Força 4 / Destreza 3 / Vigor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039; Carisma 2 / Manipulação 2 / Autocontrole 3 (&#039;&#039;Originalmente 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039; Inteligência 3 / Raciocínio 2 / Determinação 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 (&#039;&#039;Outrora 5&#039;&#039;) | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação&#039;&#039;&#039;: Outrora 1, as lobotomias mágicas de Luis após o uso de dementação e dominação permitem a ela um maior autocontrole sobre sua besta interna&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Briga 4 &#039;&#039;(Especialidade: Combate sem visão — orientação por toque, olfato e rede sensorial)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 2&lt;br /&gt;
* Furtividade 3 &#039;&#039;(Especialidade: Movimento sob terra, ambientes rurais)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 5 &#039;&#039;(Especialidade: Wilderness — décadas fora de qualquer cidade)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Trato com Animais 5 &#039;&#039;(Especialidade: Visão delegada — enxergar o mundo através dos fâmulos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Empatia 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Percepção 4&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Medicina 2 &#039;&#039;(anatomia intuitiva, adquirida via experimentos de Vicissitude)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ciência 2 &#039;&#039;(base acadêmica absorvida de [[Paulino]] — biologia, teoria evolutiva)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de Predador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beco sem Saída (Alleycat)&#039;&#039;&#039; — Alimenta por força; sem método refinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Especialidade: Briga (combate sem visão)&lt;br /&gt;
* +1 Potência&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flaw:&#039;&#039;&#039; Inimigo ● — sobreviventes que identificaram a &amp;quot;Besta de Gévaudan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animalismo ●●●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Vínculo do Familiar &#039;&#039;(Furão e dezenas de outros fâmulos — sua rede de visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Calmar a Besta &#039;&#039;(usa em si mesma, raramente com sucesso)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Uivar com os Lobos &#039;&#039;(comunica-se com centenas de animais simultaneamente; sua rede sensorial substitui a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Controle da Colônia &#039;&#039;(teia de consciência que une criaturas e Pavelitas em rede compartilhada; mesmo em torpor, a rede persiste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●●● Fusão &#039;&#039;(pode transferir sua consciência pela rede; em torpor, sua presença existe nos animais conectados)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vicissitude ●●●●&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(disciplina anômala — herança direta dos experimentos de [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Modelagem de Carne &#039;&#039;(remodelação básica — própria e alheia; ela foi o primeiro sujeito dos experimentos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Ossos como Argila &#039;&#039;(deformações esqueléticas; criação dos apêndices sensoriais que substituem a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Vasos como Fios &#039;&#039;(usa vasos sanguíneos como suturas; pode causar necrose acelerada via contato; domínio parcial da Trança)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Transmissão de Memória &#039;&#039;(ao tocar alguém, acessa ou transmite memórias involuntariamente — efeito colateral de sua mente fragmentada)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protean ●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Sentidos do Predador &#039;&#039;(especialmente tato e olfato — compensa a cegueira)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Garras Selvagem&lt;br /&gt;
* ●●● Terra de Sombras &#039;&#039;(variação: hiberna sob o solo por períodos longos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potência&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039; Corpo Letal &#039;&#039;(Ataques desarmados causam dano agravado à saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário à qualquer oponente, mortal ou sobrenatural)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantagens &amp;amp; Defeitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Antecedentes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lacaios ●●●● — Os Pavelitas conectados à sua rede; mesmo em torpor, o vínculo persiste&lt;br /&gt;
* Refúgio ●● — A terra de Gévaudan; o cemitério onde foi enterrada / Abrigo de Maria Alves no centro de Lisboa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estômago de Ferro ●● — Adaptado para absorver o Vitae volátil do Coração&lt;br /&gt;
* Besta Acalmada ● — Na presença de Luis, Maria ou Roseane, vez por sessão, Flores pode ignorar um Crítico Bestial ou uma falha crítica. Recebe três máculas se um deles morrer.&lt;br /&gt;
* Reconhecimento de Vítima ● — Com um teste de Determinação + Percepção (Dificuldade 2), eles conseguem identificar se um mortal serviu de alimento recentemente. Um sucesso crítico permite perceber se a alimentação é recorrente, indicando a possibilidade de se tratar de um membro do rebanho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defeitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega ●●&#039;&#039;&#039; — Não possui visão convencional. Compensa via Animalismo (olhos dos fâmulos) e apêndices sensoriais de Vicissitude, mas perde dados em testes que dependam de visão direta sem acesso à rede&lt;br /&gt;
* Marcado ●●● — Crescimentos corporais e vapor constante tornam camuflagem praticamente impossível&lt;br /&gt;
* Obsessão ●● — Pavel; qualquer criança abandonada ou deformada desvia completamente sua atenção&lt;br /&gt;
* Inimigo ●● — Caçadores rurais de Gévaudan; facções que investigam a &amp;quot;Besta&amp;quot; lendária&lt;br /&gt;
* Máculas do Frenesi ●● — Cada frenesi acumula nova característica animal permanente; o corpo já acumulou tantas que pouco resta de humano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INFORMAÇÕES ADICIONAIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bane (Gangrel):&#039;&#039;&#039; A cada frenesi, adquire permanentemente uma nova característica animal. Já acumulou tantas que novos frenesis afetam partes ainda reconhecíveis de sua forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compulsão (Retorno à Selvageria):&#039;&#039;&#039; Abandona qualquer plano social e age por instinto animal puro. Não pode usar Dominação, Presença ou habilidades sociais enquanto durar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Flores nasceu cega. Condições misteriosas — os pais nunca souberam explicar, ou não quiseram. O que sabem é que não quiseram arcar com ela: entregaram-na a um monastério ainda jovem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O monastério lhe deu educação e abrigo. Também servia a uma &#039;&#039;&#039;ordem precária de caçadores de vampiros&#039;&#039;&#039;. Flores viveu ali como freira — e sofreu abusos. O filho que carregava, Pavel, era fruto desse sofrimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela não o rejeitou. Desenvolveu apego, mesmo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Traição no Monastério ====&lt;br /&gt;
A ordem organizou uma comissão para destruir um vampiro poderoso na região: [[Paulino]]. Flores foi incluída no grupo sem compreender completamente o que fariam. Saíram. E foram emboscados por [[Paulino]] em forma Zulo — uma carnificina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caos, &#039;&#039;&#039;Flores enxergou oportunidade&#039;&#039;&#039;. Não apenas de sobreviver — de se vingar dos mesmos homens que a abusaram durante anos. Ela empurrou um deles sobre a criatura. Depois outro. Entregou partes dos guerreiros para o monstro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quando tudo acabou, Flores ficou de pé. E aceitou o que vinha a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Acolhimento de Paulino ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] não a matou. Pelo contrário — a acolheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O motivo é vago até para ele. Mas [[Paulino]] tem fascínio profundo por &#039;&#039;&#039;indivíduos de grande determinação&#039;&#039;&#039;: seres humanos capazes de agir contra tudo que deveriam ser, por algo que consideram maior. Flores, uma freira cega que traiu seus companheiros com frieza calculada, era exatamente isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela tornou-se sua &#039;&#039;&#039;carniçal&#039;&#039;&#039; — uma posição muito similar à que ele mesmo ocupou com seu antigo mestre. Livre, útil, próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles acabaram se apaixonando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Cegueira e os Experimentos ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] ofereceu tentar &#039;&#039;&#039;curar sua cegueira&#039;&#039;&#039;. Não conseguiu — até hoje. Mas Flores, em vez de esperar, aceitou &#039;&#039;outros meios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele começou a experimentar &#039;&#039;&#039;Vicissitude nela&#039;&#039;&#039;: apêndices sensoriais inspirados em insetos, terminações táteis expandidas, estruturas que traduzem o ambiente em formas não-visuais de percepção. Ela se tornou o primeiro sujeito dos experimentos — voluntária e entusiasmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi durante esse período que Flores aprendeu a usar &#039;&#039;&#039;Animalismo como visão&#039;&#039;&#039;: delegar sua percepção aos olhos de fâmulos — centenas de animais conectados à sua rede. Furão é o mais constante. Ela rastreia pessoas, mapeia territórios, observa conversas — tudo através de criaturas que as pessoas nem percebem que estão ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço e a Perda ====&lt;br /&gt;
Quando chegou o momento, Flores foi abraçada por &#039;&#039;&#039;um dos servos Gangrel de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço causou um aborto. O bebê — Pavel, filho do abuso no monastério, por quem ela havia desenvolvido apego apesar de tudo — não sobreviveu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela seguiu em frente sem parar. Assim como da primeira vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas dessa vez alguma coisa não fechou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Cainita — O Romance dos Monstros ===&lt;br /&gt;
Como vampira, Flores e [[Paulino]] construíram um &#039;&#039;&#039;romance acadêmico de monstros&#039;&#039;&#039;: dois seres completamente fora do mundo humano, unidos pela pesquisa, pela filosofia e por algo que, entre eles, funciona como afeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela absorveu a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo — o modelo evolutivo, a lógica parasitária, a necessidade de adaptação. Mas trouxe algo que ele nunca teve: &#039;&#039;&#039;analogias religiosas&#039;&#039;&#039;. O nome &amp;quot;Nova Éden&amp;quot; é dela. Para [[Paulino]], é eficiência descritiva. Para Flores, é literalmente isso — um jardim onde o que a humanidade descartou pode existir e florescer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, a forma bestial de Flores — que inicialmente se assemelhava a uma centopeia, como [[Aiden]] — foi sendo refinada por uso intensivo de Vicissitude até se tornar algo diferente: maior, mais complexo, mais estranho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Torpor e a chegada de Luis Aragonés ====&lt;br /&gt;
É nesse período que durante investigações feitas por uma célula dos Anarcos chamada de &amp;quot;Amigos da Noite&amp;quot;, lideradas por uma [[Banu Haqim]] chamada [[Selim D&#039;Arcy]] e uma [[Lasombra]] conhecida como [[Soledad|Soledad Garcia]], apontaram para Flores como a besta que elas caçavam. O embate foi brutal, envolveu toda a célula, mas os anarcos conseguiram derrotá-la. Convencidos de sua história trágica, deixaram-na sobre a responsabilidade de um malkaviano chamado [[Fedaire]] e a puseram em Torpor.&lt;br /&gt;
[[File:Luis introduzindo Flores a Maria.png|thumb|Luis apresentando Flores a Maria]]&lt;br /&gt;
Porém, quase um século depois, [[Luis Aragonés|Luis Aragonês]], novo Príncipe de Lisboa, tem visões que indicam que Flores seria uma das principais guerreiras para afastar a escuridão que o chamado e a Guerra de Gehenna traria a maior cidade portuguesa e consequentemente a península Ibérica. Desta forma, com sua Senescal [[Roseane Alves|Roseane]], ele parte a Gèvaudan à sua procura. Derrotam sem dificuldades Fedaire e a retiram de seu repouso. Para que ela adquirisse a estabilidade necessária e seguissem ordens corriqueiras, Luís passou um ano e meio remodelando memórias e adicionando novas. Ele também a enlaçou pelo sangue por via das dúvidas antes de deixá-la sob os cuidados de [[Maria Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, nas Noites Modernas, Flores habita o abrigo de Maria, levemente feliz. Ela não se lembra muito da história de seu passado, apesar de fragmentos ainda existirem como o nome de seu coelho ser Pavel ou o acesso as suas transformações oriundas dos experimentos de Paulino e da linhagem dos Pavilitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os Corações e a Trança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Criações conjuntas de Flores e [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Coração ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um organismo feito de Cainitas e animais &#039;&#039;&#039;fundidos vivos&#039;&#039;&#039;. Os animais continuam vivos e são alimentados normalmente. O sangue deles é continuamente drenado pelos Cainitas incorporados, processado e engrossado até se tornar um &#039;&#039;&#039;Vitae poderoso — mas extremamente volátil e impuro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona como uma usina biológica fechada: os Pavelitas coletam matéria orgânica para alimentar os animais do Coração, que produz o Vitae que os alimenta. Sistema autossustentável, como [[Paulino]] sempre quis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Trança ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vitae do Coração é &#039;&#039;&#039;altamente viciante&#039;&#039;&#039;. Todos os Pavelitas que o consomem tornam-se hipersensíveis a laços de sangue. Isso não é falha — é feature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Trança é um sistema de &#039;&#039;&#039;laços mútuos e interligados&#039;&#039;&#039;: cada Pavelita é ligado ao Coração por laço de sangue, e ao Coração pelos demais. Um laço de laços — uma trança. Garante a cooperação, a unidade, e a impossibilidade de deserção sem custo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[Aiden]] foi Trançado antes de romper com [[Paulino]]. O laço ainda existe nele, dormente. Quando ele se esconde, algo na rede ainda o percebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Divergência — O Ponto de Ruptura com Paulino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores identificou o que considerava &#039;&#039;&#039;a falha fatal do plano de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;: vampiros não se reproduzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma civilização Pavelita que depende exclusivamente de Abraçar humanos está sempre sujeita à interferência do mundo acima. Para Flores, isso era inaceitável. Ela começou a buscar soluções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Clonagem e regeneração pelo Coração&#039;&#039;&#039; — os Pavelitas poderiam se &amp;quot;clonar&amp;quot; a partir do Coração, regenerando novos indivíduos a partir da massa orgânica. Teoricamente possível. Na prática: extremamente volátil e instável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. O experimento com o bebê&#039;&#039;&#039; — Flores abraçou um bebê abandonado que encontrou. Primeiro por impulso — o instinto materno ativado de repente, irrefreável. Mas também por curiosidade científica: &#039;&#039;seria possível abraçar um bebê e crescê-lo usando Vicissitude?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paulino]] traçou o limite aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ele, Flores havia se perdido — os experimentos haviam ultrapassado o que a metodologia suportava. O bebê abraçado não era ciência; era obsessão. Era Pavel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento foi o último freio que ela tinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções &amp;amp; Pilares ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Toda criatura que o mundo descartou merece existir&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O que foi tirado de mim pode ser reconstruído — de outro jeito&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A Nova Éden não é metáfora. É para onde estou indo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilar&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pavel&#039;&#039;&#039; — Não está vivo. Nunca vai estar. Mas Flores recria-o em cada Pavelita, em cada experimento, em cada criança que encontra e tenta proteger. Enquanto a ideia de Pavel existe, ela tem direção. O problema é que a direção a leva cada vez mais fundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luis Aragonés&#039;&#039;&#039; — Príncipe de Lisboa e pessoa crucial para sua reabilitação. Ele representaria a convicção de que toda criatura que o mundo descartou merece existir, incluindo ela mesma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambições e Desejos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambição:&#039;&#039;&#039; Criar um modo de existência onde o que é rejeitado pode não apenas sobreviver, mas crescer e se multiplicar — uma Nova Éden onde Pavel existiria, de alguma forma, para sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desejos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Imediato (antes do torpor):&#039;&#039; Proteger Lucía, a criança que encontrou em Gévaudan — projeção direta de Pavel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Médio prazo:&#039;&#039; Despertar do torpor; verificar se os Pavelitas e o Coração continuam; descobrir o que aconteceu com o bebê que abraçou&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Longo prazo:&#039;&#039; Provar que vampiros podem se reproduzir — e que a Nova Éden é possível sem [[Paulino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganchos Narrativos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Rede Persistente:&#039;&#039;&#039; Mesmo em torpor, a rede de Animalismo não foi desfeita. Os Pavelitas ainda a sentem. Qualquer personagem que interaja com Pavelitas pode perceber uma presença no fundo da teia — algo que observa, mesmo dormindo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Furão:&#039;&#039;&#039; O cordeiro ainda existe. Quem o encontrar encontrará os olhos de Flores. E ela, através de Furão, os encontrará de volta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Nome Pavel:&#039;&#039;&#039; Pronunciar &amp;quot;Pavel&amp;quot; perto de qualquer Pavelita muda algo. Uma atenção que não deveria estar ali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Despertar:&#039;&#039;&#039; Flores foi enterrada, não destruída. [[Paulino]] sabe disso. O que ele pretende fazer?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Memória Transmitida:&#039;&#039;&#039; Fedaire, que a enterrou, recebeu visões de suas memórias ao tocar o esqueleto. O que ele viu? Essas memórias persistem nele?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lucía:&#039;&#039;&#039; A criança humana que Flores tentava proteger. O que acontece com ela agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Bebê Abraçado:&#039;&#039;&#039; Existe. Em algum lugar. O que é agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Aiden]] e a Trança:&#039;&#039;&#039; Ele foi Trançado. Quando se esconde, a rede ainda o percebe. Flores, mesmo em torpor, talvez saiba onde ele está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas do Narrador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flores é uma &#039;&#039;&#039;tragédia&#039;&#039;&#039;, não um monstro simples — mesmo quando arranca membros de personagens jogadores&lt;br /&gt;
* A última visão — regenerada, segurando uma criança à luz do sol — é o coração do personagem. Ela quer algo impossível. Isso a torna devastadora&lt;br /&gt;
* O rompimento com [[Paulino]] &#039;&#039;&#039;não foi abandono&#039;&#039;&#039; — foi um limite que ele precisou traçar. Ele ainda a vê como uma igual perdida. Isso é diferente de inimizade&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Não revelar cedo que ela é a primeira Pavelita&#039;&#039;&#039; — deixar os jogadores descobrirem&lt;br /&gt;
* Se despertar sem [[Paulino]] por perto, a estabilidade mínima desaparece. O que resta é instinto, grief e obsessão com Pavel&lt;br /&gt;
* A cegueira é &#039;&#039;&#039;poder narrativo&#039;&#039;&#039;: ela nunca viu o rosto de ninguém. Conhece o mundo por toque, cheiro, som — e pelos olhos de centenas de criaturas que as pessoas ignoram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paulino]] ===&lt;br /&gt;
Parceiro. Criador. O único ser que a acolheu depois de tudo. Ele traçou o limite que a partiu. Ela não o odeia — mas o projeto dela é maior do que o dele agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pavel &#039;&#039;(filho morto — não tem arquivo)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O centro de tudo. Não existe mais. Continua sendo a razão de tudo. Os Pavelitas são nomeados em seu honor — consciente ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aiden]] ===&lt;br /&gt;
Foi abraçado durante a fase rebelde de Flores. Foi Trançado. A rede ainda o conecta, mesmo que ele tenha rompido. Ela o conhece de dentro para fora — literalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furão &#039;&#039;(cordeiro — familiar principal)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cuidado maternal deslocado. O único vínculo afetivo imediato que ela mantém sem ambiguidade. A janela pela qual ela observa o mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucía &#039;&#039;(criança humana)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Projeção recente de Pavel. Flores tentava protegê-la antes do torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Antagonistas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:França]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Flores</title>
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		<updated>2026-08-27T13:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: /* Biografia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome completo || Ofélia Joana das Flores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Também chamada || Joana das Flores / A Moça das Rosas / A Besta de Gévaudan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clã || [[Gangrel]] &#039;&#039;(anomalia: usa Vicissitude — disciplina Tzimisce)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geração || 9ª&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abraço || c. 1760 — França rural (região de Gévaudan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sire || Servo Gangrel de [[Paulino]] &#039;&#039;(sem nome registrado)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seita || Sem seita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Papel na crônica || Co-criadora dos Pavelitas, do Coração e da Trança; parceira e depois dissidente de [[Paulino]]; possivelmente a primeira Pavelita&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;A cada morte, fico mais próxima de você, Pavel...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status atual:&#039;&#039;&#039; Outrora em torpor profundo, sem os pés e voltada para a parede em canto isolado do cemitério abandonado em Gévaudan, ela foi retirada do Torpor por Luis Aragonês e Roseane Alves, Príncipe e Senescal de Lisboa. Atualmente ela habita o abrigo de Maria Alves no centro da capital portuguesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freira cega, filha de família que não a quis, abraçada num ato de traição calculada contra os homens que a abusaram. Encontrou em [[Paulino]] o único ser que a tratou como igual. Tornou-se sua carniçal, sua parceira, sua amante, sua co-pesquisadora — e, por fim, o ponto onde ele precisou traçar um limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores compartilha a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo, mas introduz nela uma dimensão que ele nunca quis: a religião, o mito, a reprodução. A Nova Éden não é metáfora para ela. É uma promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento com [[Paulino]] foi o último elo que a prendia à razão. Depois disso, só restou a busca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aparência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega.&#039;&#039;&#039; Sempre foi. Os olhos existem — azulados, quase sem cor — mas não veem. O que ela enxerga vem de outro lugar&lt;br /&gt;
* Cabelos longos e ruivos, frequentemente encharcados ou cobertos de terra&lt;br /&gt;
* Corpo muito pálido, forte mas definido pela magreza que expõe os músculos&lt;br /&gt;
* Rosto delicado, embora marcado&lt;br /&gt;
* Pele coberta por &#039;&#039;&#039;cortes profundos que emitem vapor quente&#039;&#039;&#039; — anomalia constante, efeito da Vicissitude no metabolismo&lt;br /&gt;
* Aura fria e sombria; pequenas cinzas escuras circulam sua forma&lt;br /&gt;
* Crescimentos de membros anormais: apêndices de inseto, articulações extras, terminações sensoriais que substituem a visão&lt;br /&gt;
* Sua &#039;&#039;&#039;forma bestial&#039;&#039;&#039; começou como centopeia (como [[Aiden]]) e, através de décadas de Vicissitude, evoluiu para algo maior, mais estranho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próxima a ela, ouvem-se sussurros de centenas de mentes animais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flores.jpeg|thumb|300px|Flores em transformação]]&lt;br /&gt;
== Atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicos:&#039;&#039;&#039; Força 4 / Destreza 3 / Vigor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039; Carisma 2 / Manipulação 2 / Autocontrole 3 (&#039;&#039;Originalmente 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039; Inteligência 3 / Raciocínio 2 / Determinação 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 (&#039;&#039;Outrora 5&#039;&#039;) | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação&#039;&#039;&#039;: Outrora 1, as lobotomias mágicas de Luis após o uso de dementação e dominação permitem a ela um maior autocontrole sobre sua besta interna&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Briga 4 &#039;&#039;(Especialidade: Combate sem visão — orientação por toque, olfato e rede sensorial)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 2&lt;br /&gt;
* Furtividade 3 &#039;&#039;(Especialidade: Movimento sob terra, ambientes rurais)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 5 &#039;&#039;(Especialidade: Wilderness — décadas fora de qualquer cidade)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Trato com Animais 5 &#039;&#039;(Especialidade: Visão delegada — enxergar o mundo através dos fâmulos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Empatia 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Percepção 4&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Medicina 2 &#039;&#039;(anatomia intuitiva, adquirida via experimentos de Vicissitude)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ciência 2 &#039;&#039;(base acadêmica absorvida de [[Paulino]] — biologia, teoria evolutiva)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de Predador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beco sem Saída (Alleycat)&#039;&#039;&#039; — Alimenta por força; sem método refinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Especialidade: Briga (combate sem visão)&lt;br /&gt;
* +1 Potência&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flaw:&#039;&#039;&#039; Inimigo ● — sobreviventes que identificaram a &amp;quot;Besta de Gévaudan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animalismo ●●●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Vínculo do Familiar &#039;&#039;(Furão e dezenas de outros fâmulos — sua rede de visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Calmar a Besta &#039;&#039;(usa em si mesma, raramente com sucesso)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Uivar com os Lobos &#039;&#039;(comunica-se com centenas de animais simultaneamente; sua rede sensorial substitui a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Controle da Colônia &#039;&#039;(teia de consciência que une criaturas e Pavelitas em rede compartilhada; mesmo em torpor, a rede persiste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●●● Fusão &#039;&#039;(pode transferir sua consciência pela rede; em torpor, sua presença existe nos animais conectados)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vicissitude ●●●●&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(disciplina anômala — herança direta dos experimentos de [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Modelagem de Carne &#039;&#039;(remodelação básica — própria e alheia; ela foi o primeiro sujeito dos experimentos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Ossos como Argila &#039;&#039;(deformações esqueléticas; criação dos apêndices sensoriais que substituem a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Vasos como Fios &#039;&#039;(usa vasos sanguíneos como suturas; pode causar necrose acelerada via contato; domínio parcial da Trança)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Transmissão de Memória &#039;&#039;(ao tocar alguém, acessa ou transmite memórias involuntariamente — efeito colateral de sua mente fragmentada)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protean ●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Sentidos do Predador &#039;&#039;(especialmente tato e olfato — compensa a cegueira)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Garras Selvagem&lt;br /&gt;
* ●●● Terra de Sombras &#039;&#039;(variação: hiberna sob o solo por períodos longos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potência&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039; Corpo Letal &#039;&#039;(Ataques desarmados causam dano agravado à saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário à qualquer oponente, mortal ou sobrenatural)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantagens &amp;amp; Defeitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Antecedentes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lacaios ●●●● — Os Pavelitas conectados à sua rede; mesmo em torpor, o vínculo persiste&lt;br /&gt;
* Refúgio ●● — A terra de Gévaudan; o cemitério onde foi enterrada / Abrigo de Maria Alves no centro de Lisboa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estômago de Ferro ●● — Adaptado para absorver o Vitae volátil do Coração&lt;br /&gt;
* Besta Acalmada ● — Na presença de Luis, Maria ou Roseane, vez por sessão, Flores pode ignorar um Crítico Bestial ou uma falha crítica. Recebe três máculas se um deles morrer.&lt;br /&gt;
* Reconhecimento de Vítima ● — Com um teste de Determinação + Percepção (Dificuldade 2), eles conseguem identificar se um mortal serviu de alimento recentemente. Um sucesso crítico permite perceber se a alimentação é recorrente, indicando a possibilidade de se tratar de um membro do rebanho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defeitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega ●●&#039;&#039;&#039; — Não possui visão convencional. Compensa via Animalismo (olhos dos fâmulos) e apêndices sensoriais de Vicissitude, mas perde dados em testes que dependam de visão direta sem acesso à rede&lt;br /&gt;
* Marcado ●●● — Crescimentos corporais e vapor constante tornam camuflagem praticamente impossível&lt;br /&gt;
* Obsessão ●● — Pavel; qualquer criança abandonada ou deformada desvia completamente sua atenção&lt;br /&gt;
* Inimigo ●● — Caçadores rurais de Gévaudan; facções que investigam a &amp;quot;Besta&amp;quot; lendária&lt;br /&gt;
* Máculas do Frenesi ●● — Cada frenesi acumula nova característica animal permanente; o corpo já acumulou tantas que pouco resta de humano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INFORMAÇÕES ADICIONAIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bane (Gangrel):&#039;&#039;&#039; A cada frenesi, adquire permanentemente uma nova característica animal. Já acumulou tantas que novos frenesis afetam partes ainda reconhecíveis de sua forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compulsão (Retorno à Selvageria):&#039;&#039;&#039; Abandona qualquer plano social e age por instinto animal puro. Não pode usar Dominação, Presença ou habilidades sociais enquanto durar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
Flores nasceu cega. Condições misteriosas — os pais nunca souberam explicar, ou não quiseram. O que sabem é que não quiseram arcar com ela: entregaram-na a um monastério ainda jovem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O monastério lhe deu educação e abrigo. Também servia a uma &#039;&#039;&#039;ordem precária de caçadores de vampiros&#039;&#039;&#039;. Flores viveu ali como freira — e sofreu abusos. O filho que carregava, Pavel, era fruto desse sofrimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela não o rejeitou. Desenvolveu apego, mesmo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Traição no Monastério ====&lt;br /&gt;
A ordem organizou uma comissão para destruir um vampiro poderoso na região: [[Paulino]]. Flores foi incluída no grupo sem compreender completamente o que fariam. Saíram. E foram emboscados por [[Paulino]] em forma Zulo — uma carnificina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caos, &#039;&#039;&#039;Flores enxergou oportunidade&#039;&#039;&#039;. Não apenas de sobreviver — de se vingar dos mesmos homens que a abusaram durante anos. Ela empurrou um deles sobre a criatura. Depois outro. Entregou partes dos guerreiros para o monstro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quando tudo acabou, Flores ficou de pé. E aceitou o que vinha a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Acolhimento de Paulino ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] não a matou. Pelo contrário — a acolheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O motivo é vago até para ele. Mas [[Paulino]] tem fascínio profundo por &#039;&#039;&#039;indivíduos de grande determinação&#039;&#039;&#039;: seres humanos capazes de agir contra tudo que deveriam ser, por algo que consideram maior. Flores, uma freira cega que traiu seus companheiros com frieza calculada, era exatamente isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela tornou-se sua &#039;&#039;&#039;carniçal&#039;&#039;&#039; — uma posição muito similar à que ele mesmo ocupou com seu antigo mestre. Livre, útil, próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles acabaram se apaixonando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Cegueira e os Experimentos ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] ofereceu tentar &#039;&#039;&#039;curar sua cegueira&#039;&#039;&#039;. Não conseguiu — até hoje. Mas Flores, em vez de esperar, aceitou &#039;&#039;outros meios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele começou a experimentar &#039;&#039;&#039;Vicissitude nela&#039;&#039;&#039;: apêndices sensoriais inspirados em insetos, terminações táteis expandidas, estruturas que traduzem o ambiente em formas não-visuais de percepção. Ela se tornou o primeiro sujeito dos experimentos — voluntária e entusiasmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi durante esse período que Flores aprendeu a usar &#039;&#039;&#039;Animalismo como visão&#039;&#039;&#039;: delegar sua percepção aos olhos de fâmulos — centenas de animais conectados à sua rede. Furão é o mais constante. Ela rastreia pessoas, mapeia territórios, observa conversas — tudo através de criaturas que as pessoas nem percebem que estão ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço e a Perda ====&lt;br /&gt;
Quando chegou o momento, Flores foi abraçada por &#039;&#039;&#039;um dos servos Gangrel de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço causou um aborto. O bebê — Pavel, filho do abuso no monastério, por quem ela havia desenvolvido apego apesar de tudo — não sobreviveu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela seguiu em frente sem parar. Assim como da primeira vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas dessa vez alguma coisa não fechou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Cainita — O Romance dos Monstros ===&lt;br /&gt;
Como vampira, Flores e [[Paulino]] construíram um &#039;&#039;&#039;romance acadêmico de monstros&#039;&#039;&#039;: dois seres completamente fora do mundo humano, unidos pela pesquisa, pela filosofia e por algo que, entre eles, funciona como afeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela absorveu a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo — o modelo evolutivo, a lógica parasitária, a necessidade de adaptação. Mas trouxe algo que ele nunca teve: &#039;&#039;&#039;analogias religiosas&#039;&#039;&#039;. O nome &amp;quot;Nova Éden&amp;quot; é dela. Para [[Paulino]], é eficiência descritiva. Para Flores, é literalmente isso — um jardim onde o que a humanidade descartou pode existir e florescer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, a forma bestial de Flores — que inicialmente se assemelhava a uma centopeia, como [[Aiden]] — foi sendo refinada por uso intensivo de Vicissitude até se tornar algo diferente: maior, mais complexo, mais estranho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Torpor e a chegada de Luis Aragonés ====&lt;br /&gt;
É nesse período que durante investigações feitas por uma célula dos Anarcos chamada de &amp;quot;Amigos da Noite&amp;quot;, lideradas por uma [[Banu Haqim]] chamada [[Selim D&#039;Arcy]] e uma [[Lasombra]] conhecida como [[Soledad|Soledad Garcia]], apontaram para Flores como a besta que elas caçavam. O embate foi brutal, envolveu toda a célula, mas os anarcos conseguiram derrotá-la. Convencidos de sua história trágica, deixaram-na sobre a responsabilidade de um malkaviano chamado [[Fedaire]] e a puseram em Torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, quase um século depois, [[Luis Aragonés|Luis Aragonês]], novo Príncipe de Lisboa, tem visões que indicam que Flores seria uma das principais guerreiras para afastar a escuridão que o chamado e a Guerra de Gehenna traria a maior cidade portuguesa e consequentemente a península Ibérica. Desta forma, com sua Senescal [[Roseane Alves|Roseane]], ele parte a Gèvaudan à sua procura. Derrotam sem dificuldades Fedaire e a retiram de seu repouso. Para que ela adquirisse a estabilidade necessária e seguissem ordens corriqueiras, Luís passou um ano e meio remodelando memórias e adicionando novas. Ele também a enlaçou pelo sangue por via das dúvidas antes de deixá-la sob os cuidados de [[Maria Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, nas Noites Modernas, Flores habita o abrigo de Maria, levemente feliz. Ela não se lembra muito da história de seu passado, apesar de fragmentos ainda existirem como o nome de seu coelho ser Pavel ou o acesso as suas transformações oriundas dos experimentos de Paulino e da linhagem dos Pavilitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os Corações e a Trança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Criações conjuntas de Flores e [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Coração ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um organismo feito de Cainitas e animais &#039;&#039;&#039;fundidos vivos&#039;&#039;&#039;. Os animais continuam vivos e são alimentados normalmente. O sangue deles é continuamente drenado pelos Cainitas incorporados, processado e engrossado até se tornar um &#039;&#039;&#039;Vitae poderoso — mas extremamente volátil e impuro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona como uma usina biológica fechada: os Pavelitas coletam matéria orgânica para alimentar os animais do Coração, que produz o Vitae que os alimenta. Sistema autossustentável, como [[Paulino]] sempre quis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Trança ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vitae do Coração é &#039;&#039;&#039;altamente viciante&#039;&#039;&#039;. Todos os Pavelitas que o consomem tornam-se hipersensíveis a laços de sangue. Isso não é falha — é feature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Trança é um sistema de &#039;&#039;&#039;laços mútuos e interligados&#039;&#039;&#039;: cada Pavelita é ligado ao Coração por laço de sangue, e ao Coração pelos demais. Um laço de laços — uma trança. Garante a cooperação, a unidade, e a impossibilidade de deserção sem custo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[Aiden]] foi Trançado antes de romper com [[Paulino]]. O laço ainda existe nele, dormente. Quando ele se esconde, algo na rede ainda o percebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Divergência — O Ponto de Ruptura com Paulino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores identificou o que considerava &#039;&#039;&#039;a falha fatal do plano de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;: vampiros não se reproduzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma civilização Pavelita que depende exclusivamente de Abraçar humanos está sempre sujeita à interferência do mundo acima. Para Flores, isso era inaceitável. Ela começou a buscar soluções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Clonagem e regeneração pelo Coração&#039;&#039;&#039; — os Pavelitas poderiam se &amp;quot;clonar&amp;quot; a partir do Coração, regenerando novos indivíduos a partir da massa orgânica. Teoricamente possível. Na prática: extremamente volátil e instável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. O experimento com o bebê&#039;&#039;&#039; — Flores abraçou um bebê abandonado que encontrou. Primeiro por impulso — o instinto materno ativado de repente, irrefreável. Mas também por curiosidade científica: &#039;&#039;seria possível abraçar um bebê e crescê-lo usando Vicissitude?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paulino]] traçou o limite aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ele, Flores havia se perdido — os experimentos haviam ultrapassado o que a metodologia suportava. O bebê abraçado não era ciência; era obsessão. Era Pavel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento foi o último freio que ela tinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções &amp;amp; Pilares ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Toda criatura que o mundo descartou merece existir&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O que foi tirado de mim pode ser reconstruído — de outro jeito&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A Nova Éden não é metáfora. É para onde estou indo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilar&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pavel&#039;&#039;&#039; — Não está vivo. Nunca vai estar. Mas Flores recria-o em cada Pavelita, em cada experimento, em cada criança que encontra e tenta proteger. Enquanto a ideia de Pavel existe, ela tem direção. O problema é que a direção a leva cada vez mais fundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luis Aragonés&#039;&#039;&#039; — Príncipe de Lisboa e pessoa crucial para sua reabilitação. Ele representaria a convicção de que toda criatura que o mundo descartou merece existir, incluindo ela mesma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambições e Desejos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambição:&#039;&#039;&#039; Criar um modo de existência onde o que é rejeitado pode não apenas sobreviver, mas crescer e se multiplicar — uma Nova Éden onde Pavel existiria, de alguma forma, para sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desejos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Imediato (antes do torpor):&#039;&#039; Proteger Lucía, a criança que encontrou em Gévaudan — projeção direta de Pavel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Médio prazo:&#039;&#039; Despertar do torpor; verificar se os Pavelitas e o Coração continuam; descobrir o que aconteceu com o bebê que abraçou&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Longo prazo:&#039;&#039; Provar que vampiros podem se reproduzir — e que a Nova Éden é possível sem [[Paulino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganchos Narrativos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Rede Persistente:&#039;&#039;&#039; Mesmo em torpor, a rede de Animalismo não foi desfeita. Os Pavelitas ainda a sentem. Qualquer personagem que interaja com Pavelitas pode perceber uma presença no fundo da teia — algo que observa, mesmo dormindo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Furão:&#039;&#039;&#039; O cordeiro ainda existe. Quem o encontrar encontrará os olhos de Flores. E ela, através de Furão, os encontrará de volta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Nome Pavel:&#039;&#039;&#039; Pronunciar &amp;quot;Pavel&amp;quot; perto de qualquer Pavelita muda algo. Uma atenção que não deveria estar ali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Despertar:&#039;&#039;&#039; Flores foi enterrada, não destruída. [[Paulino]] sabe disso. O que ele pretende fazer?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Memória Transmitida:&#039;&#039;&#039; Fedaire, que a enterrou, recebeu visões de suas memórias ao tocar o esqueleto. O que ele viu? Essas memórias persistem nele?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lucía:&#039;&#039;&#039; A criança humana que Flores tentava proteger. O que acontece com ela agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Bebê Abraçado:&#039;&#039;&#039; Existe. Em algum lugar. O que é agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Aiden]] e a Trança:&#039;&#039;&#039; Ele foi Trançado. Quando se esconde, a rede ainda o percebe. Flores, mesmo em torpor, talvez saiba onde ele está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas do Narrador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flores é uma &#039;&#039;&#039;tragédia&#039;&#039;&#039;, não um monstro simples — mesmo quando arranca membros de personagens jogadores&lt;br /&gt;
* A última visão — regenerada, segurando uma criança à luz do sol — é o coração do personagem. Ela quer algo impossível. Isso a torna devastadora&lt;br /&gt;
* O rompimento com [[Paulino]] &#039;&#039;&#039;não foi abandono&#039;&#039;&#039; — foi um limite que ele precisou traçar. Ele ainda a vê como uma igual perdida. Isso é diferente de inimizade&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Não revelar cedo que ela é a primeira Pavelita&#039;&#039;&#039; — deixar os jogadores descobrirem&lt;br /&gt;
* Se despertar sem [[Paulino]] por perto, a estabilidade mínima desaparece. O que resta é instinto, grief e obsessão com Pavel&lt;br /&gt;
* A cegueira é &#039;&#039;&#039;poder narrativo&#039;&#039;&#039;: ela nunca viu o rosto de ninguém. Conhece o mundo por toque, cheiro, som — e pelos olhos de centenas de criaturas que as pessoas ignoram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paulino]] ===&lt;br /&gt;
Parceiro. Criador. O único ser que a acolheu depois de tudo. Ele traçou o limite que a partiu. Ela não o odeia — mas o projeto dela é maior do que o dele agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pavel &#039;&#039;(filho morto — não tem arquivo)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O centro de tudo. Não existe mais. Continua sendo a razão de tudo. Os Pavelitas são nomeados em seu honor — consciente ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aiden]] ===&lt;br /&gt;
Foi abraçado durante a fase rebelde de Flores. Foi Trançado. A rede ainda o conecta, mesmo que ele tenha rompido. Ela o conhece de dentro para fora — literalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furão &#039;&#039;(cordeiro — familiar principal)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cuidado maternal deslocado. O único vínculo afetivo imediato que ela mantém sem ambiguidade. A janela pela qual ela observa o mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucía &#039;&#039;(criança humana)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Projeção recente de Pavel. Flores tentava protegê-la antes do torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Antagonistas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:França]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vampiro-a-mascara.loboazul.com.br/index.php?title=Flores&amp;diff=159</id>
		<title>Flores</title>
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		<updated>2026-08-27T13:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome completo || Ofélia Joana das Flores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Também chamada || Joana das Flores / A Moça das Rosas / A Besta de Gévaudan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clã || [[Gangrel]] &#039;&#039;(anomalia: usa Vicissitude — disciplina Tzimisce)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geração || 9ª&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abraço || c. 1760 — França rural (região de Gévaudan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sire || Servo Gangrel de [[Paulino]] &#039;&#039;(sem nome registrado)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seita || Sem seita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Papel na crônica || Co-criadora dos Pavelitas, do Coração e da Trança; parceira e depois dissidente de [[Paulino]]; possivelmente a primeira Pavelita&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;A cada morte, fico mais próxima de você, Pavel...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status atual:&#039;&#039;&#039; Outrora em torpor profundo, sem os pés e voltada para a parede em canto isolado do cemitério abandonado em Gévaudan, ela foi retirada do Torpor por Luis Aragonês e Roseane Alves, Príncipe e Senescal de Lisboa. Atualmente ela habita o abrigo de Maria Alves no centro da capital portuguesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freira cega, filha de família que não a quis, abraçada num ato de traição calculada contra os homens que a abusaram. Encontrou em [[Paulino]] o único ser que a tratou como igual. Tornou-se sua carniçal, sua parceira, sua amante, sua co-pesquisadora — e, por fim, o ponto onde ele precisou traçar um limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores compartilha a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo, mas introduz nela uma dimensão que ele nunca quis: a religião, o mito, a reprodução. A Nova Éden não é metáfora para ela. É uma promessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento com [[Paulino]] foi o último elo que a prendia à razão. Depois disso, só restou a busca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aparência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega.&#039;&#039;&#039; Sempre foi. Os olhos existem — azulados, quase sem cor — mas não veem. O que ela enxerga vem de outro lugar&lt;br /&gt;
* Cabelos longos e ruivos, frequentemente encharcados ou cobertos de terra&lt;br /&gt;
* Corpo muito pálido, forte mas definido pela magreza que expõe os músculos&lt;br /&gt;
* Rosto delicado, embora marcado&lt;br /&gt;
* Pele coberta por &#039;&#039;&#039;cortes profundos que emitem vapor quente&#039;&#039;&#039; — anomalia constante, efeito da Vicissitude no metabolismo&lt;br /&gt;
* Aura fria e sombria; pequenas cinzas escuras circulam sua forma&lt;br /&gt;
* Crescimentos de membros anormais: apêndices de inseto, articulações extras, terminações sensoriais que substituem a visão&lt;br /&gt;
* Sua &#039;&#039;&#039;forma bestial&#039;&#039;&#039; começou como centopeia (como [[Aiden]]) e, através de décadas de Vicissitude, evoluiu para algo maior, mais estranho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próxima a ela, ouvem-se sussurros de centenas de mentes animais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flores.jpeg|thumb|300px|Flores em transformação]]&lt;br /&gt;
== Atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicos:&#039;&#039;&#039; Força 4 / Destreza 3 / Vigor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039; Carisma 2 / Manipulação 2 / Autocontrole 3 (&#039;&#039;Originalmente 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039; Inteligência 3 / Raciocínio 2 / Determinação 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Saúde&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Força de Vontade&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; 7 (&#039;&#039;Outrora 5&#039;&#039;) | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Potência de Sangue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: 3 | &#039;&#039;&#039;Humanidade&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação&#039;&#039;&#039;: Outrora 1, as lobotomias mágicas de Luis após o uso de dementação e dominação permitem a ela um maior autocontrole sobre sua besta interna&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Físicas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Atletismo 3&lt;br /&gt;
* Briga 4 &#039;&#039;(Especialidade: Combate sem visão — orientação por toque, olfato e rede sensorial)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Armas Brancas 2&lt;br /&gt;
* Furtividade 3 &#039;&#039;(Especialidade: Movimento sob terra, ambientes rurais)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sobrevivência 5 &#039;&#039;(Especialidade: Wilderness — décadas fora de qualquer cidade)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sociais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Trato com Animais 5 &#039;&#039;(Especialidade: Visão delegada — enxergar o mundo através dos fâmulos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Intimidação 4&lt;br /&gt;
* Empatia 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Percepção 4&lt;br /&gt;
* Ocultismo 2&lt;br /&gt;
* Medicina 2 &#039;&#039;(anatomia intuitiva, adquirida via experimentos de Vicissitude)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ciência 2 &#039;&#039;(base acadêmica absorvida de [[Paulino]] — biologia, teoria evolutiva)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de Predador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beco sem Saída (Alleycat)&#039;&#039;&#039; — Alimenta por força; sem método refinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Especialidade: Briga (combate sem visão)&lt;br /&gt;
* +1 Potência&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flaw:&#039;&#039;&#039; Inimigo ● — sobreviventes que identificaram a &amp;quot;Besta de Gévaudan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disciplinas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animalismo ●●●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Vínculo do Familiar &#039;&#039;(Furão e dezenas de outros fâmulos — sua rede de visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Calmar a Besta &#039;&#039;(usa em si mesma, raramente com sucesso)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Uivar com os Lobos &#039;&#039;(comunica-se com centenas de animais simultaneamente; sua rede sensorial substitui a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Controle da Colônia &#039;&#039;(teia de consciência que une criaturas e Pavelitas em rede compartilhada; mesmo em torpor, a rede persiste)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●●● Fusão &#039;&#039;(pode transferir sua consciência pela rede; em torpor, sua presença existe nos animais conectados)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vicissitude ●●●●&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(disciplina anômala — herança direta dos experimentos de [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Modelagem de Carne &#039;&#039;(remodelação básica — própria e alheia; ela foi o primeiro sujeito dos experimentos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Ossos como Argila &#039;&#039;(deformações esqueléticas; criação dos apêndices sensoriais que substituem a visão)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●● Vasos como Fios &#039;&#039;(usa vasos sanguíneos como suturas; pode causar necrose acelerada via contato; domínio parcial da Trança)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●●●● Transmissão de Memória &#039;&#039;(ao tocar alguém, acessa ou transmite memórias involuntariamente — efeito colateral de sua mente fragmentada)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protean ●●●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ● Sentidos do Predador &#039;&#039;(especialmente tato e olfato — compensa a cegueira)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ●● Garras Selvagem&lt;br /&gt;
* ●●● Terra de Sombras &#039;&#039;(variação: hiberna sob o solo por períodos longos)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potência&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039; Corpo Letal &#039;&#039;(Ataques desarmados causam dano agravado à saúde de mortais e ignoram um nível de armadura para cada ponto de Potência do usuário à qualquer oponente, mortal ou sobrenatural)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vantagens &amp;amp; Defeitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Antecedentes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lacaios ●●●● — Os Pavelitas conectados à sua rede; mesmo em torpor, o vínculo persiste&lt;br /&gt;
* Refúgio ●● — A terra de Gévaudan; o cemitério onde foi enterrada / Abrigo de Maria Alves no centro de Lisboa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vantagens:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estômago de Ferro ●● — Adaptado para absorver o Vitae volátil do Coração&lt;br /&gt;
* Besta Acalmada ● — Na presença de Luis, Maria ou Roseane, vez por sessão, Flores pode ignorar um Crítico Bestial ou uma falha crítica. Recebe três máculas se um deles morrer.&lt;br /&gt;
* Reconhecimento de Vítima ● — Com um teste de Determinação + Percepção (Dificuldade 2), eles conseguem identificar se um mortal serviu de alimento recentemente. Um sucesso crítico permite perceber se a alimentação é recorrente, indicando a possibilidade de se tratar de um membro do rebanho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defeitos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cega ●●&#039;&#039;&#039; — Não possui visão convencional. Compensa via Animalismo (olhos dos fâmulos) e apêndices sensoriais de Vicissitude, mas perde dados em testes que dependam de visão direta sem acesso à rede&lt;br /&gt;
* Marcado ●●● — Crescimentos corporais e vapor constante tornam camuflagem praticamente impossível&lt;br /&gt;
* Obsessão ●● — Pavel; qualquer criança abandonada ou deformada desvia completamente sua atenção&lt;br /&gt;
* Inimigo ●● — Caçadores rurais de Gévaudan; facções que investigam a &amp;quot;Besta&amp;quot; lendária&lt;br /&gt;
* Máculas do Frenesi ●● — Cada frenesi acumula nova característica animal permanente; o corpo já acumulou tantas que pouco resta de humano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INFORMAÇÕES ADICIONAIS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bane (Gangrel):&#039;&#039;&#039; A cada frenesi, adquire permanentemente uma nova característica animal. Já acumulou tantas que novos frenesis afetam partes ainda reconhecíveis de sua forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compulsão (Retorno à Selvageria):&#039;&#039;&#039; Abandona qualquer plano social e age por instinto animal puro. Não pode usar Dominação, Presença ou habilidades sociais enquanto durar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Mortal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores nasceu cega. Condições misteriosas — os pais nunca souberam explicar, ou não quiseram. O que sabem é que não quiseram arcar com ela: entregaram-na a um monastério ainda jovem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O monastério lhe deu educação e abrigo. Também servia a uma &#039;&#039;&#039;ordem precária de caçadores de vampiros&#039;&#039;&#039;. Flores viveu ali como freira — e sofreu abusos. O filho que carregava, Pavel, era fruto desse sofrimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela não o rejeitou. Desenvolveu apego, mesmo assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Traição no Monastério ====&lt;br /&gt;
A ordem organizou uma comissão para destruir um vampiro poderoso na região: [[Paulino]]. Flores foi incluída no grupo sem compreender completamente o que fariam. Saíram. E foram emboscados por [[Paulino]] em forma Zulo — uma carnificina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caos, &#039;&#039;&#039;Flores enxergou oportunidade&#039;&#039;&#039;. Não apenas de sobreviver — de se vingar dos mesmos homens que a abusaram durante anos. Ela empurrou um deles sobre a criatura. Depois outro. Entregou partes dos guerreiros para o monstro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quando tudo acabou, Flores ficou de pé. E aceitou o que vinha a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Acolhimento de Paulino ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] não a matou. Pelo contrário — a acolheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O motivo é vago até para ele. Mas [[Paulino]] tem fascínio profundo por &#039;&#039;&#039;indivíduos de grande determinação&#039;&#039;&#039;: seres humanos capazes de agir contra tudo que deveriam ser, por algo que consideram maior. Flores, uma freira cega que traiu seus companheiros com frieza calculada, era exatamente isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela tornou-se sua &#039;&#039;&#039;carniçal&#039;&#039;&#039; — uma posição muito similar à que ele mesmo ocupou com seu antigo mestre. Livre, útil, próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles acabaram se apaixonando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Cegueira e os Experimentos ====&lt;br /&gt;
[[Paulino]] ofereceu tentar &#039;&#039;&#039;curar sua cegueira&#039;&#039;&#039;. Não conseguiu — até hoje. Mas Flores, em vez de esperar, aceitou &#039;&#039;outros meios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele começou a experimentar &#039;&#039;&#039;Vicissitude nela&#039;&#039;&#039;: apêndices sensoriais inspirados em insetos, terminações táteis expandidas, estruturas que traduzem o ambiente em formas não-visuais de percepção. Ela se tornou o primeiro sujeito dos experimentos — voluntária e entusiasmada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi durante esse período que Flores aprendeu a usar &#039;&#039;&#039;Animalismo como visão&#039;&#039;&#039;: delegar sua percepção aos olhos de fâmulos — centenas de animais conectados à sua rede. Furão é o mais constante. Ela rastreia pessoas, mapeia territórios, observa conversas — tudo através de criaturas que as pessoas nem percebem que estão ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Abraço e a Perda ====&lt;br /&gt;
Quando chegou o momento, Flores foi abraçada por &#039;&#039;&#039;um dos servos Gangrel de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Abraço causou um aborto. O bebê — Pavel, filho do abuso no monastério, por quem ela havia desenvolvido apego apesar de tudo — não sobreviveu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela seguiu em frente sem parar. Assim como da primeira vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas dessa vez alguma coisa não fechou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Vida Cainita — O Romance dos Monstros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como vampira, Flores e [[Paulino]] construíram um &#039;&#039;&#039;romance acadêmico de monstros&#039;&#039;&#039;: dois seres completamente fora do mundo humano, unidos pela pesquisa, pela filosofia e por algo que, entre eles, funciona como afeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela absorveu a visão científica de [[Paulino]] sobre o vampirismo — o modelo evolutivo, a lógica parasitária, a necessidade de adaptação. Mas trouxe algo que ele nunca teve: &#039;&#039;&#039;analogias religiosas&#039;&#039;&#039;. O nome &amp;quot;Nova Éden&amp;quot; é dela. Para [[Paulino]], é eficiência descritiva. Para Flores, é literalmente isso — um jardim onde o que a humanidade descartou pode existir e florescer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, a forma bestial de Flores — que inicialmente se assemelhava a uma centopeia, como [[Aiden]] — foi sendo refinada por uso intensivo de Vicissitude até se tornar algo diferente: maior, mais complexo, mais estranho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O Torpor e a chegada de Luis Aragonés ====&lt;br /&gt;
É nesse período que durante investigações feitas por uma célula dos Anarcos chamada de &amp;quot;Amigos da Noite&amp;quot;, lideradas por uma [[Banu Haqim]] chamada [[Selim D&#039;Arcy]] e uma [[Lasombra]] conhecida como [[Soledad|Soledad Garcia]], apontaram para Flores como a besta que elas caçavam. O embate foi brutal, envolveu toda a célula, mas os anarcos conseguiram derrotá-la. Convencidos de sua história trágica, deixaram-na sobre a responsabilidade de um malkaviano chamado [[Fedaire]] e a puseram em Torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, quase um século depois, [[Luis Aragonés|Luis Aragonês]], novo Príncipe de Lisboa, tem visões que indicam que Flores seria uma das principais guerreiras para afastar a escuridão que o chamado e a Guerra de Gehenna traria a maior cidade portuguesa e consequentemente a península Ibérica. Desta forma, com sua Senescal [[Roseane Alves|Roseane]], ele parte a Gèvaudan à sua procura. Derrotam sem dificuldades Fedaire e a retiram de seu repouso. Para que ela adquirisse a estabilidade necessária e seguissem ordens corriqueiras, Luís passou um ano e meio remodelando memórias e adicionando novas. Ele também a enlaçou pelo sangue por via das dúvidas antes de deixá-la sob os cuidados de [[Maria Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, nas Noites Modernas, Flores habita o abrigo de Maria, levemente feliz. Ela não se lembra muito da história de seu passado, apesar de fragmentos ainda existirem como o nome de seu coelho ser Pavel ou o acesso as suas transformações oriundas dos experimentos de Paulino e da linhagem dos Pavilitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os Corações e a Trança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Criações conjuntas de Flores e [[Paulino]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Coração ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um organismo feito de Cainitas e animais &#039;&#039;&#039;fundidos vivos&#039;&#039;&#039;. Os animais continuam vivos e são alimentados normalmente. O sangue deles é continuamente drenado pelos Cainitas incorporados, processado e engrossado até se tornar um &#039;&#039;&#039;Vitae poderoso — mas extremamente volátil e impuro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona como uma usina biológica fechada: os Pavelitas coletam matéria orgânica para alimentar os animais do Coração, que produz o Vitae que os alimenta. Sistema autossustentável, como [[Paulino]] sempre quis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Trança ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Vitae do Coração é &#039;&#039;&#039;altamente viciante&#039;&#039;&#039;. Todos os Pavelitas que o consomem tornam-se hipersensíveis a laços de sangue. Isso não é falha — é feature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Trança é um sistema de &#039;&#039;&#039;laços mútuos e interligados&#039;&#039;&#039;: cada Pavelita é ligado ao Coração por laço de sangue, e ao Coração pelos demais. Um laço de laços — uma trança. Garante a cooperação, a unidade, e a impossibilidade de deserção sem custo devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[Aiden]] foi Trançado antes de romper com [[Paulino]]. O laço ainda existe nele, dormente. Quando ele se esconde, algo na rede ainda o percebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Divergência — O Ponto de Ruptura com Paulino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flores identificou o que considerava &#039;&#039;&#039;a falha fatal do plano de [[Paulino]]&#039;&#039;&#039;: vampiros não se reproduzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma civilização Pavelita que depende exclusivamente de Abraçar humanos está sempre sujeita à interferência do mundo acima. Para Flores, isso era inaceitável. Ela começou a buscar soluções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Clonagem e regeneração pelo Coração&#039;&#039;&#039; — os Pavelitas poderiam se &amp;quot;clonar&amp;quot; a partir do Coração, regenerando novos indivíduos a partir da massa orgânica. Teoricamente possível. Na prática: extremamente volátil e instável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. O experimento com o bebê&#039;&#039;&#039; — Flores abraçou um bebê abandonado que encontrou. Primeiro por impulso — o instinto materno ativado de repente, irrefreável. Mas também por curiosidade científica: &#039;&#039;seria possível abraçar um bebê e crescê-lo usando Vicissitude?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paulino]] traçou o limite aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ele, Flores havia se perdido — os experimentos haviam ultrapassado o que a metodologia suportava. O bebê abraçado não era ciência; era obsessão. Era Pavel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rompimento foi o último freio que ela tinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convicções &amp;amp; Pilares ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Convicções&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;Toda criatura que o mundo descartou merece existir&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;O que foi tirado de mim pode ser reconstruído — de outro jeito&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&amp;quot;A Nova Éden não é metáfora. É para onde estou indo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pilar&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pavel&#039;&#039;&#039; — Não está vivo. Nunca vai estar. Mas Flores recria-o em cada Pavelita, em cada experimento, em cada criança que encontra e tenta proteger. Enquanto a ideia de Pavel existe, ela tem direção. O problema é que a direção a leva cada vez mais fundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luis Aragonés&#039;&#039;&#039; — Príncipe de Lisboa e pessoa crucial para sua reabilitação. Ele representaria a convicção de que toda criatura que o mundo descartou merece existir, incluindo ela mesma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambições e Desejos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambição:&#039;&#039;&#039; Criar um modo de existência onde o que é rejeitado pode não apenas sobreviver, mas crescer e se multiplicar — uma Nova Éden onde Pavel existiria, de alguma forma, para sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desejos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Imediato (antes do torpor):&#039;&#039; Proteger Lucía, a criança que encontrou em Gévaudan — projeção direta de Pavel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Médio prazo:&#039;&#039; Despertar do torpor; verificar se os Pavelitas e o Coração continuam; descobrir o que aconteceu com o bebê que abraçou&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Longo prazo:&#039;&#039; Provar que vampiros podem se reproduzir — e que a Nova Éden é possível sem [[Paulino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganchos Narrativos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Rede Persistente:&#039;&#039;&#039; Mesmo em torpor, a rede de Animalismo não foi desfeita. Os Pavelitas ainda a sentem. Qualquer personagem que interaja com Pavelitas pode perceber uma presença no fundo da teia — algo que observa, mesmo dormindo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Furão:&#039;&#039;&#039; O cordeiro ainda existe. Quem o encontrar encontrará os olhos de Flores. E ela, através de Furão, os encontrará de volta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Nome Pavel:&#039;&#039;&#039; Pronunciar &amp;quot;Pavel&amp;quot; perto de qualquer Pavelita muda algo. Uma atenção que não deveria estar ali.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Despertar:&#039;&#039;&#039; Flores foi enterrada, não destruída. [[Paulino]] sabe disso. O que ele pretende fazer?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Memória Transmitida:&#039;&#039;&#039; Fedaire, que a enterrou, recebeu visões de suas memórias ao tocar o esqueleto. O que ele viu? Essas memórias persistem nele?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lucía:&#039;&#039;&#039; A criança humana que Flores tentava proteger. O que acontece com ela agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O Bebê Abraçado:&#039;&#039;&#039; Existe. Em algum lugar. O que é agora?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Aiden]] e a Trança:&#039;&#039;&#039; Ele foi Trançado. Quando se esconde, a rede ainda o percebe. Flores, mesmo em torpor, talvez saiba onde ele está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas do Narrador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flores é uma &#039;&#039;&#039;tragédia&#039;&#039;&#039;, não um monstro simples — mesmo quando arranca membros de personagens jogadores&lt;br /&gt;
* A última visão — regenerada, segurando uma criança à luz do sol — é o coração do personagem. Ela quer algo impossível. Isso a torna devastadora&lt;br /&gt;
* O rompimento com [[Paulino]] &#039;&#039;&#039;não foi abandono&#039;&#039;&#039; — foi um limite que ele precisou traçar. Ele ainda a vê como uma igual perdida. Isso é diferente de inimizade&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Não revelar cedo que ela é a primeira Pavelita&#039;&#039;&#039; — deixar os jogadores descobrirem&lt;br /&gt;
* Se despertar sem [[Paulino]] por perto, a estabilidade mínima desaparece. O que resta é instinto, grief e obsessão com Pavel&lt;br /&gt;
* A cegueira é &#039;&#039;&#039;poder narrativo&#039;&#039;&#039;: ela nunca viu o rosto de ninguém. Conhece o mundo por toque, cheiro, som — e pelos olhos de centenas de criaturas que as pessoas ignoram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relações ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paulino]] ===&lt;br /&gt;
Parceiro. Criador. O único ser que a acolheu depois de tudo. Ele traçou o limite que a partiu. Ela não o odeia — mas o projeto dela é maior do que o dele agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pavel &#039;&#039;(filho morto — não tem arquivo)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O centro de tudo. Não existe mais. Continua sendo a razão de tudo. Os Pavelitas são nomeados em seu honor — consciente ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aiden]] ===&lt;br /&gt;
Foi abraçado durante a fase rebelde de Flores. Foi Trançado. A rede ainda o conecta, mesmo que ele tenha rompido. Ela o conhece de dentro para fora — literalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Furão &#039;&#039;(cordeiro — familiar principal)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cuidado maternal deslocado. O único vínculo afetivo imediato que ela mantém sem ambiguidade. A janela pela qual ela observa o mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucía &#039;&#039;(criança humana)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Projeção recente de Pavel. Flores tentava protegê-la antes do torpor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personagens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Vampiros]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Clã Tzismisce]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Antagonistas]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:França]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
	</entry>
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		<title>Lisboa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lisboa&#039;&#039;&#039; é a capital e maior cidade de Portugal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origem ==&lt;br /&gt;
A Península Ibérica é uma mistura peculiar de Membros. Quase todos os clãs e filosofias estão representados, desde os Anciões [[Lasombra]] e jovens [[Gangrel]] anarquistas até membros firmemente estabelecidos do [[Sabá]] (que participam ativamente sob o disfarce de anarquistas ou separatistas bascos). Divisões entre clãs e diferenças de idade levam os membros a constantes conflitos; contudo, isso sempre ocorreu quando algo de importância era conseguido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idade das Trevas ===&lt;br /&gt;
Na era medieval, a [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Cainite_Heresy_(VTDA) Heresia Cainita] Gnóstica tinha uma presença marcante em Portugal. Em Lisboa, ela era liderada pelo Bispo &#039;&#039;&#039;Vibius Fimbria&#039;&#039;&#039;, que não apenas enfrentava os esforços do [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Ambrosio_Luis_Mon%C3%A7ada Arcebispo Monçada] para destruir a Heresia, mas também reprimia a ramificação cainita conhecida como &#039;&#039;&#039;Apóstolos do Terceiro Caim&#039;&#039;&#039;. Alguns dos Apóstolos, liderados pela vampira asturiana &#039;&#039;&#039;Balesquida&#039;&#039;&#039;, acreditavam que o Rei Sancho I poderia ser o Terceiro Caim, embora essas esperanças tenham sido frustradas por sua morte em 1211.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Reconquista das Sombras, Portugal — um dos reinos cristãos mais fracos — convidou um grande número de cruzados ingleses e alemães para se juntarem à Reconquista; com os mortais, vieram também seus senhores [[Ventrue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Ventrue]] &#039;&#039;&#039;Jorge Manuel da Gama&#039;&#039;&#039; foi a &amp;quot;principal força&amp;quot; em Portugal do século XVI até o início do século XIX, antes de entrar em torpor. Seu desaparecimento permitiu a entrada de forças espanholas (presumivelmente do Sabá) e algumas francesas em Portugal.  É por conta disso também, desse grande sucesso, que Lisboa sofreu com a inveja alheia: acredita-se que os [[Tremere]] da Espanha, influenciados por Monçada, haviam causado o terremoto de Lisboa de 1755.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era Vitoriana ===&lt;br /&gt;
Durante a Era Vitoriana, Portugal estava dividido entre domínios da Camarilla e do Sabá. Lisboa foi a única cidade com lealdade conhecida, pertencendo à Camarilla desde  esse período até as noites modernas. Dom Rui, por outro lado, era reduto do Sabá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante essa era, Lisboa era governada pelo Príncipe [[Toreador]] &#039;&#039;&#039;Eugênio Vicente de Olisipo&#039;&#039;&#039;, que mantinha o Elísio na Catedral de Lisboa. Em certo momento, Eugênio foi morto por um bando do Sabá, tornando-se um [[Espectro]]. Apesar disso, continuou a governar os Membros de Lisboa por anos, fingindo ter se escondido enquanto utilizava &amp;quot;representantes&amp;quot;, formas habitadas por ele mesmo, para transmitir suas ordens. O conluio com Jorge Manuel da Gama quebrou-se após o seu desaparecimento junto a chegada do novo influxo de Membros, dentre eles, [[Roseane Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noites Modernas ==&lt;br /&gt;
Lisboa passou por diversas revoluções das sombras, mas continuava a ser um bastião da Camarilla até que os anciões da cidade começassem a ouvir o chamado para a Guerra de Gehenna, deixando a cidade à beira do caos. Primeiro, devido a grande incursão de agentes e alcateias do Sabá nas regiões próximas a capital portuguesa, a cidade passou a chamar a atenção da Segunda Inquisição e da Ordem de São Leopoldo. Entre a morte do último príncipe da aliança ventrue-toreador da cidade e a ascensão de Luis Aragonês ao posto, ocorreu diversas tentativas de estabilização e controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Chamado dos Anciões e a Guerra de Gehenna (Final do século XX até 2008) ===&lt;br /&gt;
Devido ao chamado, anciões — incluindo o recém-desperto Jorge Manuel da Gama — partiram em direção a Terra Santa. E no encalço disso, era como se uma praga tivesse varrido a cidade. É nessa obscuridade que ancillae, como [[Afonso Zarco]], [[Roseane Alves]] e até [[Elena Andreas]] brigam pelo controle à medida que os Caitiff, Sangues-Ralos e outros membros da sociedade anarca inundam as ruas devido a grande liberdade de escolhas e prospectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Lança Estilhaçada (2008 a 2016) ===&lt;br /&gt;
Nesse periodo, o grande vencedor desse imbróglio foi uma seita de guerreiros Ventrue: A Lança Estilhaçada. Ela manteve a cidade de Lisboa sob seu controle férreo. A Segunda Inquisição enfraquecera o tanto o domínio a ponto de o culto não encontrar grandes dificuldades para colocar um de seus membros como Príncipe. Eles se instalaram nos antigos aquedutos sob a cidade, asseguraram grande parte da rede subterrânea e reforçaram o local onde se acredita que &#039;&#039;&#039;Orthia&#039;&#039;&#039; — uma das crias de Ventrue — repousa. Apesar disso, tentativas de expulsar os [[Nosferatu]] da cidade dos túneis foram frustradas repetidamente, Nosferatu estes reunidos sobre a liderança implacável de [[Anselmo Ratão]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A natureza cada vez mais isolacionista da Camarilla tem jogado a seu favor; embora o culto seja um segredo aberto entre os Membros de Lisboa, poucos fora do domínio sabem o quão profundamente eles cravaram suas garras na cidade. Apenas Ventrue da linhagem de Orthia têm permissão para entrar no coração do poder do culto (uma antiga cisterna convertida em templo de sua Deusa), e mesmo eles não sabem onde &#039;&#039;Ela&#039;&#039; realmente descansa; apenas a &#039;&#039;Mão e a Voz de Orthia&#039;&#039; detêm esse conhecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é por isso que tempos depois, a Lança Estilhaçada viria a sequestrar o [[Malkavian|malkaviano]] Luis Aragonês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cidade de Lisboa, contudo, não está totalmente segura. À medida que o Chamado atrai os anciões para longe e o número de Sangues-Fracos aumenta, estranhos testam continuamente o propósito da Lança, tanto dentro quanto fora da cidade, enquanto grupos de várias seitas e cultos tentam tomar o domínio para si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa luta constante tem dificultado os esforços do culto para se expandir além de Lisboa, pois eles são forçados a concentrar-se na sede de seu poder e na proteção de seu encargo sagrado. É de Lisboa que a Voz, [[Elena Andreas]], emite as ordens comunicadas a ela pela adormecida Orthia. Ela permanece dentro do templo, sendo vista raramente por aqueles que não fazem parte dos cinco membros da Mão de Orthia. O templo em si pouco mudou desde a sua origem como cisterna. Estandartes com o brasão do culto pendem das paredes de pedra, e uma estátua da própria Orthia ergue-se no centro do grande salão. Túneis sinuosos serpenteiam a partir do coração do templo. Cultistas limpam esconderijos anteriormente ocupados pelos Nosferatu da cidade, transformando-os em instalações simples e espartanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, pouquíssimos membros do culto residem no templo, à exceção de seus guardiões selecionados — guerreiros escolhidos entre os adeptos locais de todas as hierarquias, que se revezam regularmente para evitar que sua fachada pública entre em colapso. O culto isolou e reforçou as áreas onde os túneis dão acesso às tocas da imundície que habita fora do controle do culto, e guardiões escolhidos entre esses guerreiros são posicionados em cada ponto para impedir incursões, normalmente feita pelos Nosferatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascensão de Luis Aragonês (2016 — Presente) ===&lt;br /&gt;
Roseane Alves, infiltrada na Lança Estilhaçada, salva Luís em um ato bem altruísta de sua parte. A poderosa e indecifrável ventrue colocando sua vida em risco para ajudar na fuga de um pobre malkaviano reverberou profundamente na sociedade sombria em Lisboa. Há quem diga que Luis usara [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Dementation_(VTM) dementação] nela, outros falam que Roseane sempre teve um ângulo. O que importa é que, na fuga, Roseane revelou bastante coisa sobre o funcionamento da Lança e os túneis que eles utilizavam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso foi adorável para Anselmo Ratão, o qual utilizou essas informações para atacar alvos específicos da Lança. Depois, demonstrou os poderes proféticos de Luis em plena Catedral de Lisboa, antigo Elísio da cidade. Dobrando boa parte dos ancilla de Lisboa, sendo apoiada por Ratão na eleição e ainda conseguindo autorização dos recém entrados Banu Haqim — atrelado a suposta ligação de Luís com Monçada e os Lasombra — ela consegue o inimaginável: alavancar Luís Aragonês para ser o primeiro príncipe malkaviano da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anselmo Ratão e os Nosferatu na Camarilla ====&lt;br /&gt;
Devido aos ancilla da cidade ainda serem bastante instáveis, com parte deles rejeitando o &amp;quot;Príncipe Fantoche de Roseane&amp;quot;, a ventrue conseguiu costurar um acordo para que Anselmo Ratão voltasse a Camarilla e virasse o &#039;&#039;Primogênito&#039;&#039; dos Nosferatu. Ratão também virou uma espécie de Arauto do Elísio e o homem mais próximo a se tornar príncipe, caso a dupla Roseane e Luís tenha fins nefastos, apesar dele dizer de forma bem expressiva que gosta de navegar pelas sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele também é responsável pelas dividas e sistema financeiro da Camarilla de Lisboa¹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resgate de Flores ====&lt;br /&gt;
Em algum ponto entre 2016 e 2018, Luís e Roseane viajaram para a França para retirar [[Flores]] de seu Torpor, pois Luís teve uma visão. Unidos, derrotaram seu protetor, &#039;&#039;&#039;[[Fedaire]],&#039;&#039;&#039; e transportaram-na para as câmaras subterrâneas de Lisboa onde ele usou seu alto nível de &#039;&#039;Dementação e Dominação&#039;&#039; para moldar as memórias de seu passado. Roseane, em carta para a Torre de Marfim, chama a situação de &amp;quot;lobotomia mágica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações de Luís fazem Flores recuperar parte de sua humanidade. Ele também faz questão de usar o laço de sangue para mantê-la sobre controle e jamais atacar Roseane, Maria ou ele próprio. A presença da anciã Gangrel na cidade também inibe ancillae mais assanhados pelo posto de príncipe, apesar de Luís não está nem um pouco preocupado com isso. Algo bem diferente de Roseane, que usa o nome da &amp;quot;Besta de Gevaudan&amp;quot; para incitar medo nos Membros da Camarilla da região em seus acordos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movimento Anarco ====&lt;br /&gt;
A rixa entre os anarcos e os agentes de Roseane chegou a um pico de guerra aberta no inicio de 2018. A brujah líder do movimento, [[Yara Monteiro]], quase conseguiu matar a ventrue após emboscá-la em uma boate, porém a intervenção de [[Milicent Carter]], uma kickboxer humana, arruinou seus planos: ou ela quebrava a mascara e massacrava humanos e carniçais para matar Roseane, atraindo ainda mais a atenção da Segunda Inquisição, da Ordem de São Leopoldo e a ira dos próprios justiceiros anarcos — incluindo seu criador, Theo Bell ou ela fugiria para lutar outro dia. Yara escolheu a segunda opção e retirou-se para desespero de alguns anarcos mais linha dura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por seus feitos, Roseane transforma Millicent Carter em carniçal. A vingança de Roseane ao ataque foi chamar um ancião Brujah Idealista para caçar e matar Yara, usando os contatos de Anselmo Ratão e o dinheiro enviado por [[Duarte Montenegro]], um neófito Ventrue que usa de seus poderes para ser o maior corretor de imóveis da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este assassino quase conseguiu matá-la se não fosse a intervenção de uma [[Caitiff]], dos [[Sangues-Ralos]] liderados por um alquimista chamado [[Fabrizio]] e a dupla [[Jan Dusseldorf]] e [[Augusto Mota]], dois [[Tremere]] renegados. Depois desse ataque, Yara entrou em um armistício com o Príncipe, pondo sua rixa com a senescal de Lisboa em segundo plano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principalmente pelos rumores da existência de uma potente célula do Sabá na região e o sumiço sombrio de vários Sangues-Ralos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referências ==&lt;br /&gt;
¹ [https://discord.com/channels/1143550868650737664/1525265508725821602/1538644861895442502 Ratão informando a Duarte Montenegro a respeito de das dividas de Roseane e da Camarilla].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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		<title>Lisboa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vini: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lisboa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é a capital e maior cidade de Portugal.  == Origem == A Península Ibérica é uma mistura peculiar de Membros. Quase todos os clãs e filosofias estão representados, desde os Anciões Lasombra e jovens Gangrel anarquistas até membros firmemente estabelecidos do Sabá (que participam ativamente sob o disfarce de anarquistas ou separatistas bascos). Divisões entre clãs e diferenças de idade levam os membros a constantes conflitos; contudo, i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lisboa&#039;&#039;&#039; é a capital e maior cidade de Portugal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origem ==&lt;br /&gt;
A Península Ibérica é uma mistura peculiar de Membros. Quase todos os clãs e filosofias estão representados, desde os Anciões [[Lasombra]] e jovens [[Gangrel]] anarquistas até membros firmemente estabelecidos do [[Sabá]] (que participam ativamente sob o disfarce de anarquistas ou separatistas bascos). Divisões entre clãs e diferenças de idade levam os membros a constantes conflitos; contudo, isso sempre ocorreu quando algo de importância era conseguido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idade das Trevas ===&lt;br /&gt;
Na era medieval, a [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Cainite_Heresy_(VTDA) Heresia Cainita] Gnóstica tinha uma presença marcante em Portugal. Em Lisboa, ela era liderada pelo Bispo &#039;&#039;&#039;Vibius Fimbria&#039;&#039;&#039;, que não apenas enfrentava os esforços do [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Ambrosio_Luis_Mon%C3%A7ada Arcebispo Monçada] para destruir a Heresia, mas também reprimia a ramificação cainita conhecida como &#039;&#039;&#039;Apóstolos do Terceiro Caim&#039;&#039;&#039;. Alguns dos Apóstolos, liderados pela vampira asturiana &#039;&#039;&#039;Balesquida&#039;&#039;&#039;, acreditavam que o Rei Sancho I poderia ser o Terceiro Caim, embora essas esperanças tenham sido frustradas por sua morte em 1211.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Reconquista das Sombras, Portugal — um dos reinos cristãos mais fracos — convidou um grande número de cruzados ingleses e alemães para se juntarem à Reconquista; com os mortais, vieram também seus senhores [[Ventrue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Ventrue]] &#039;&#039;&#039;Jorge Manuel da Gama&#039;&#039;&#039; foi a &amp;quot;principal força&amp;quot; em Portugal do século XVI até o início do século XIX, antes de entrar em torpor. Seu desaparecimento permitiu a entrada de forças espanholas (presumivelmente do Sabá) e algumas francesas em Portugal.  É por conta disso também, desse grande sucesso, que Lisboa sofreu com a inveja alheia: acredita-se que os [[Tremere]] da Espanha, influenciados por Monçada, haviam causado o terremoto de Lisboa de 1755.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era Vitoriana ===&lt;br /&gt;
Durante a Era Vitoriana, Portugal estava dividido entre domínios da Camarilla e do Sabá. Lisboa foi a única cidade com lealdade conhecida, pertencendo à Camarilla desde  esse período até as noites modernas. Dom Rui, por outro lado, era reduto do Sabá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante essa era, Lisboa era governada pelo Príncipe [[Toreador]] &#039;&#039;&#039;Eugênio Vicente de Olisipo&#039;&#039;&#039;, que mantinha o Elísio na Catedral de Lisboa. Em certo momento, Eugênio foi morto por um bando do Sabá, tornando-se um [[Espectro]]. Apesar disso, continuou a governar os Membros de Lisboa por anos, fingindo ter se escondido enquanto utilizava &amp;quot;representantes&amp;quot;, formas habitadas por ele mesmo, para transmitir suas ordens. O conluio com Jorge Manuel da Gama quebrou-se após o seu desaparecimento junto a chegada do novo influxo de Membros, dentre eles, [[Roseane Alves]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noites Modernas ==&lt;br /&gt;
Lisboa passou por diversas revoluções das sombras, mas continuava a ser um bastião da Camarilla até que os anciões da cidade começassem a ouvir o chamado para a Guerra de Gehenna, deixando a cidade à beira do caos. Primeiro, devido a grande incursão de agentes e alcateias do Sabá nas regiões próximas a capital portuguesa, a cidade passou a chamar a atenção da Segunda Inquisição e da Ordem de São Leopoldo. Entre a morte do último príncipe da aliança ventrue-toreador da cidade e a ascensão de Luis Aragonês ao posto, ocorreu diversas tentativas de estabilização e controle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Chamado dos Anciões e a Guerra de Gehenna (Final do século XX até 2008) ===&lt;br /&gt;
Devido ao chamado, anciões — incluindo o recém-desperto Jorge Manuel da Gama — partiram em direção a Terra Santa. E no encalço disso, era como se uma praga tivesse varrido a cidade. É nessa obscuridade que ancillae, como [[Afonso Zarco]], [[Roseane Alves]] e até [[Elena Andreas]] brigam pelo controle à medida que os Caitiff, Sangues-Ralos e outros membros da sociedade anarca inundam as ruas devido a grande liberdade de escolhas e prospectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Lança Estilhaçada (2008 a 2016) ===&lt;br /&gt;
Nesse periodo, o grande vencedor desse imbróglio foi uma seita de guerreiros Ventrue: A Lança Estilhaçada. Ela manteve a cidade de Lisboa sob seu controle férreo. A Segunda Inquisição enfraquecera o tanto o domínio a ponto de o culto não encontrar grandes dificuldades para colocar um de seus membros como Príncipe. Eles se instalaram nos antigos aquedutos sob a cidade, asseguraram grande parte da rede subterrânea e reforçaram o local onde se acredita que &#039;&#039;&#039;Orthia&#039;&#039;&#039; — uma das crias de Ventrue — repousa. Apesar disso, tentativas de expulsar os [[Nosferatu]] da cidade dos túneis foram frustradas repetidamente, Nosferatu estes reunidos sobre a liderança implacável de [[Anselmo Ratão]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A natureza cada vez mais isolacionista da Camarilla tem jogado a seu favor; embora o culto seja um segredo aberto entre os Membros de Lisboa, poucos fora do domínio sabem o quão profundamente eles cravaram suas garras na cidade. Apenas Ventrue da linhagem de Orthia têm permissão para entrar no coração do poder do culto (uma antiga cisterna convertida em templo de sua Deusa), e mesmo eles não sabem onde &#039;&#039;Ela&#039;&#039; realmente descansa; apenas a &#039;&#039;Mão e a Voz de Orthia&#039;&#039; detêm esse conhecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é por isso que tempos depois, a Lança Estilhaçada viria a sequestrar o [[Malkavian|malkaviano]] Luis Aragonês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cidade de Lisboa, contudo, não está totalmente segura. À medida que o Chamado atrai os anciões para longe e o número de Sangues-Fracos aumenta, estranhos testam continuamente o propósito da Lança, tanto dentro quanto fora da cidade, enquanto grupos de várias seitas e cultos tentam tomar o domínio para si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa luta constante tem dificultado os esforços do culto para se expandir além de Lisboa, pois eles são forçados a concentrar-se na sede de seu poder e na proteção de seu encargo sagrado. É de Lisboa que a Voz, [[Elena Andreas]], emite as ordens comunicadas a ela pela adormecida Orthia. Ela permanece dentro do templo, sendo vista raramente por aqueles que não fazem parte dos cinco membros da Mão de Orthia. O templo em si pouco mudou desde a sua origem como cisterna. Estandartes com o brasão do culto pendem das paredes de pedra, e uma estátua da própria Orthia ergue-se no centro do grande salão. Túneis sinuosos serpenteiam a partir do coração do templo. Cultistas limpam esconderijos anteriormente ocupados pelos Nosferatu da cidade, transformando-os em instalações simples e espartanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, pouquíssimos membros do culto residem no templo, à exceção de seus guardiões selecionados — guerreiros escolhidos entre os adeptos locais de todas as hierarquias, que se revezam regularmente para evitar que sua fachada pública entre em colapso. O culto isolou e reforçou as áreas onde os túneis dão acesso às tocas da imundície que habita fora do controle do culto, e guardiões escolhidos entre esses guerreiros são posicionados em cada ponto para impedir incursões, normalmente feita pelos Nosferatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascensão de Luis Aragonês (2016 — Presente) ===&lt;br /&gt;
Roseane Alves, infiltrada na Lança Estilhaçada, salva Luís em um ato bem altruísta de sua parte. A poderosa e indecifrável ventrue colocando sua vida em risco para ajudar na fuga de um pobre malkaviano reverberou profundamente na sociedade sombria em Lisboa. Há quem diga que Luis usara [https://whitewolf.fandom.com/wiki/Dementation_(VTM) dementação] nela, outros falam que Roseane sempre teve um ângulo. O que importa é que, na fuga, Roseane revelou bastante coisa sobre o funcionamento da Lança e os túneis que eles utilizavam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso foi adorável para Anselmo Ratão, o qual utilizou essas informações para atacar alvos específicos da Lança. Depois, demonstrou os poderes proféticos de Luis em plena Catedral de Lisboa, antigo Elísio da cidade. Dobrando boa parte dos ancilla de Lisboa, sendo apoiada por Ratão na eleição e ainda conseguindo autorização dos recém entrados Banu Haqim — atrelado a suposta ligação de Luís com Monçada e os Lasombra — ela consegue o inimaginável: alavancar Luís Aragonês para ser o primeiro príncipe malkaviano da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anselmo Ratão e os Nosferatu na Camarilla ====&lt;br /&gt;
Devido aos ancilla da cidade ainda serem bastante instáveis, com parte deles rejeitando o &amp;quot;Príncipe Fantoche de Roseane&amp;quot;, a ventrue conseguiu costurar um acordo para que Anselmo Ratão voltasse a Camarilla e virasse o &#039;&#039;Primogênito&#039;&#039; dos Nosferatu. Ratão também virou uma espécie de Arauto do Elísio e o homem mais próximo a se tornar príncipe, caso a dupla Roseane e Luís tenha fins nefastos, apesar dele dizer de forma bem expressiva que gosta de navegar pelas sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele também é responsável pelas dividas e sistema financeiro da Camarilla de Lisboa¹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resgate de Flores ====&lt;br /&gt;
Em algum ponto entre 2016 e 2018, Luís e Roseane viajaram para a França para retirar [[Flores]] de seu Torpor, pois Luís teve uma visão. Unidos, derrotaram seu protetor, &#039;&#039;&#039;[[Fedaire]],&#039;&#039;&#039; e transportaram-na para as câmaras subterrâneas de Lisboa onde ele usou seu alto nível de &#039;&#039;Dementação e Dominação&#039;&#039; para moldar as memórias de seu passado. Roseane, em carta para a Torre de Marfim, chama a situação de &amp;quot;lobotomia mágica&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações de Luís fazem Flores recuperar parte de sua humanidade. Ele também faz questão de usar o laço de sangue para mantê-la sobre controle e jamais atacar Roseane, Maria ou ele próprio. A presença da anciã Gangrel na cidade também inibe ancillae mais assanhados pelo posto de príncipe, apesar de Luís não está nem um pouco preocupado com isso. Algo bem diferente de Roseane, que usa o nome da &amp;quot;Besta de Gevaudan&amp;quot; para incitar medo nos Membros da Camarilla da região em seus acordos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movimento Anarco ====&lt;br /&gt;
A rixa entre os anarcos e os agentes de Roseane chegou a um pico de guerra aberta no inicio de 2018. A brujah líder do movimento, [[Yara Monteiro]], quase conseguiu matar a ventrue após emboscá-la em uma boate, porém a intervenção de [[Milicent Carter]], uma kickboxer humana, arruinou seus planos: ou ela quebrava a mascara e massacrava humanos e carniçais para matar Roseane, atraindo ainda mais a atenção da Segunda Inquisição, da Ordem de São Leopoldo e a ira dos próprios justiceiros anarcos — incluindo seu criador, Theo Bell ou ela fugiria para lutar outro dia. Yara escolheu a segunda opção e retirou-se para desespero de alguns anarcos mais linha dura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por seus feitos, Roseane transforma Millicent Carter em carniçal. A vingança de Roseane ao ataque foi chamar um ancião Brujah Idealista para caçar e matar Yara, usando os contatos de Anselmo Ratão e o dinheiro enviado por [[Duarte Montenegro]], um neófito Ventrue que usa de seus poderes para ser o maior corretor de imóveis da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este assassino quase conseguiu matá-la se não fosse a intervenção de uma [[Caitiff]], dos [[Sangues-Ralos]] liderados por um alquimista chamado [[Fabrizio]] e a dupla [[Jan Dusseldorf]] e [[Augusto Mota]], dois [[Tremere]] renegados. Depois desse ataque, Yara entrou em um armistício com o Príncipe, pondo sua rixa com a senescal de Lisboa em segundo plano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principalmente pelos rumores de uma célula potente do Sabá na região e o sumiço sombrio de vários Sangues-Ralos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referências ==&lt;br /&gt;
¹ [https://discord.com/channels/1143550868650737664/1525265508725821602/1538644861895442502 Ratão informando a Duarte Montenegro a respeito de das dividas de Roseane e da Camarilla].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vini</name></author>
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